Implicarea copiilor în istorie într-un mod distractiv nu este întotdeauna ușoară – dar tocmai această provocare este cea cu care creatorul Art Stories, Federica Pascotto, se străduiește să aducă arta, istoria și arhitectura în atenția publicului tânăr. Dezvoltatorii de aplicații educaționale au câștigat Europeana Challenge 2016 cu proiectul FACES, în cadrul căruia copiii au devenit exploratori de artă. Acum au câștigat și Europeana #edTech Challenge 2018 pentru aplicația lor Wonders, în cadrul căreia copiii pot explora și învăța despre diferite situri culturale completând diverse provocări.
Cum a contribuit câștigarea concursului Europeana Challenge 2018 la dezvoltarea aplicației?
Ne-a oferit un exercițiu provocator. Construim produse educaționale și nu ne confruntăm niciodată cu constrângeri, facem ceea ce ne place, într-un mod anarhic, ceea ce este minunat. Cu Europeana Challenge, avem un set de sarcini și limite care ne provoacă să găsim o nouă soluție la o problemă. În plus, Europeana oferă finanțare care plătește pentru munca pe care o facem. De ceva vreme gătim idei pe o aplicație pentru Wonders, aveam deja idei despre aceasta la care ne vom întoarce în mod constant, dar nu am fost niciodată în stare să ne ținem de ea. Când a apărut provocarea, a fost perfectă pentru această aplicație.

Previzualizare a provocării Machu Picchu.
Care a fost procesul din spatele creării minunilor?
Ei bine, în primul rând am știut că am vrut să facem ceva distractiv cu privire la călătoriile către acele site-uri iconografice mitice majore, cum ar fi Machu Picchu și Kyoto, așa că mai întâi am făcut niște cercetări pe colecțiile Europeana pentru a găsi imagini pentru fiecare dintre site-urile pe care le-am ales.
Am decis apoi cu privire la site-uri, integrând dorințele noastre și ceea ce am găsit pe Europeana. Am adăugat toate site-urile pe hartă și am observat că unele locuri erau goale. Am vrut ca lumea să aibă bucăți peste tot. A fost dificil să fim reprezentativi, motiv pentru care am inclus și câteva frumuseți naturale. Lista este încă incompletă și ne-ar plăcea să o adăugăm (și o vom adăuga!).
În cele din urmă, am decis să integrăm un proces de joc în care sunteți cu adevărat provocați să faceți toate lucrurile pe care un joc video le necesită, cum ar fi prinderea rapidă a lucrurilor, evitarea obstacolelor și alegerea elementelor potrivite - rapid.

Provocarea Marii Bariere de Corali.
Care au fost cele mai dificile aspecte ale creării aplicației?
Provocarea a fost să ne dăm seama unde să punem conținutul educațional, având în vedere că atunci când un copil se joacă cu un instrument digital se așteaptă să fie provocat - trebuie să fie rapid, rapid și reactiv la joc, în timp ce învățarea este un proces lent - trebuie să citiți și să gândiți. Dacă puneți conținutul educațional la început, nimeni nu va juca, dacă este la sfârșit, nimeni nu îl va vizualiza. În Wonders simțim că gameplay-ul și conținutul sunt strâns legate între ele și, din moment ce este dificil să câștigi jocurile, atunci când un copil primește în cele din urmă recompensa, vor să vadă ce au câștigat. Aceasta este provocarea pe care o avem de obicei cu toate aplicațiile noastre.
Ce face ca minunile să fie unice?
Partea de jocuri face ca Wonders să fie unic: Aceasta este prima dată când încercăm să facem ceva care se referă la jocuri video, mai degrabă decât cărți ilustrate.
Cum pot aplicațiile educaționale digitale, cum ar fi Wonders, să sprijine învățarea copiilor?
Dacă te distrezi și joci, nu ai chef să înveți. Am văzut-o foarte mult în experiența noastră: Copiii își amintesc clădirile cu care s-au jucat în aplicații, își amintesc informațiile. Informațiile sunt captate și, atunci când încep să înțeleagă, vor fi curioși: atunci când călătoresc, ei vor putea să observe lucruri și să facă conexiuni care să le permită să fie mai conștienți în lume.

Avanpremieră a provocării de la Kyoto.
Aveți planuri de viitor pentru dezvoltarea jocului?
Construim o extensie a aplicației, nu ne-am decis încă cu privire la conținut. Ar putea fi Europa datorită Anului European al Patrimoniului Cultural. Există câteva soluții pentru care evaluăm argumentele pro și contra. Ambiția ar fi de a avea extensii pentru fiecare continent, cu toate acestea, trebuie să decidem care este cel mai convenabil loc pentru a începe.
Am fost, de asemenea, de planificare pentru a avea o versiune a aplicației pe Bartolomeo, care este doar în limba italiană. Discutăm despre a face ceva mai european pentru școli, cu un test online și un set care poate fi descărcat.
Descărcați aplicația Wonders pe App Store sau Google Play. Găsiți mai multe informații pentru reutilizarea creativă și dezvoltarea de aplicații.
