Faire participer les enfants à l’histoire de manière amusante n’est pas toujours facile, mais c’est précisément ce défi que la créatrice d’Art Stories, Federica Pascotto, s’efforce de relever pour faire découvrir l’art, l’histoire et l’architecture au jeune public. Les développeurs d’applications éducatives ont remporté le Europeana Challenge 2016 avec le projet FACES, dans lequel les enfants sont devenus des explorateurs d’art. Ils ont également remporté le Europeana #edTech Challenge 2018 pour leur application Wonders, dans laquelle les enfants peuvent explorer et découvrir différents sites culturels en relevant divers défis.
Comment la victoire du Europeana Challenge 2018 a-t-elle contribué au développement de l’application?
Cela nous a fourni un exercice difficile. Nous construisons des produits éducatifs et n'avons jamais à faire face à des contraintes, nous faisons ce que nous aimons, de manière anarchique, ce qui est charmant. Avec un Europeana Challenge, nous avons un ensemble de tâches et de limites qui nous mettent au défi de trouver une nouvelle solution à un problème. En plus de cela, Europeana fournit un financement qui paie pour le travail que nous faisons. Nous préparons des idées sur une application pour Wonders depuis un certain temps, nous avions déjà des idées à ce sujet auxquelles nous revenions constamment, mais nous n’avons jamais été en mesure de nous y tenir. Lorsque le défi est apparu, il était parfait pour cette application.

Aperçu du défi Machu Picchu.
Quel a été le processus derrière la création de Wonders?
Eh bien, tout d'abord, nous savions que nous voulions faire quelque chose d'amusant en voyageant vers ces principaux sites iconographiques mythiques tels que Machu Picchu et Kyoto, alors nous avons d'abord fait des recherches sur Europeana Collections pour trouver des images pour chacun des sites que nous avions choisis.
Nous nous sommes ensuite décidés sur les sites en intégrant nos souhaits et ce que nous avons trouvé sur Europeana. Nous avons ajouté tous les sites sur la carte et remarqué que certains endroits étaient vides. Nous voulions que le monde entier ait des morceaux partout. C'était juste difficile d'être représentatif, c'est pourquoi nous avons également inclus des beautés naturelles. La liste est encore incomplète, et nous aimerions l'ajouter (et le ferons!).
Enfin, nous avons décidé d'intégrer un processus de jeu où vous êtes vraiment mis au défi de faire toutes les choses qu'un jeu vidéo nécessite, comme attraper les choses rapidement, éviter les obstacles et choisir les bons éléments - rapidement.

Aperçu du défi de la Grande Barrière de Corail.
Quels ont été les aspects les plus difficiles de la création de l'application?
Le défi consistait à déterminer où mettre le contenu éducatif, étant donné que lorsqu'un enfant joue avec un outil numérique, il s'attend à être mis au défi - il doit être rapide, rapide et réactif au jeu, tandis que l'apprentissage est un processus lent - il faut lire et réfléchir. Si vous mettez le contenu éducatif au début, personne ne jouera, si c’est à la fin, personne ne le verra. Dans Wonders, nous pensons que le gameplay et le contenu sont bien liés et, comme il est difficile de gagner les jeux, quand un enfant obtient enfin la récompense, il veut voir ce qu'il a gagné. C'est le défi que nous avons habituellement avec toutes nos applications.
Qu'est-ce qui rend Wonders unique?
La partie jeu rend Wonders unique: C'est la première fois que nous essayons de faire quelque chose qui se rapporte aux jeux vidéo plutôt qu'aux livres illustrés.
Comment des applications éducatives numériques telles que Wonders peuvent-elles soutenir l’apprentissage des enfants?
Si vous vous amusez et que vous jouez, vous n’avez pas envie d’apprendre. Nous l'avons beaucoup vu dans notre expérience: les enfants se souviennent des bâtiments avec lesquels ils jouaient dans les applications, ils se souviennent des informations. Il s’agit d’informations captées et, lorsqu’elles commenceront à comprendre, elles seront curieuses: lorsqu'ils voyagent, ils seront en mesure de remarquer des choses et d'établir des liens qui leur permettront d'être plus conscients dans le monde.

Aperçu du défi de Kyoto.
Avez-vous des projets pour le développement du jeu?
Nous construisons une extension de l’application, nous n’avons pas encore décidé du contenu. Il pourrait s’agir de l’Europe en raison de l’Année européenne du patrimoine culturel. Il y a quelques solutions pour lesquelles nous évaluons les avantages et les inconvénients. L'ambition serait d'avoir des extensions pour chaque continent, cependant, nous devons décider quel est l'endroit le plus pratique pour commencer.
Nous prévoyions également d'avoir une version de l'application sur Bartolomeo qui n'est qu'en italien. Nous discutons de faire quelque chose de plus européen pour les écoles avec un quiz en ligne et un ensemble téléchargeable.
Téléchargez l'application Wonders sur l'App Store ou Google Play. Trouvez plus d’informations sur la réutilisation créative et le développement d’applications.
