Lasten osallistaminen historiaan hauskalla tavalla ei ole aina helppoa, mutta juuri tähän haasteeseen taidetarinoiden luoja Federica Pascotto tarttuu tuodakseen taidetta, historiaa ja arkkitehtuuria nuorelle yleisölle. Koulutussovellusten kehittäjät voittivat Europeana Challenge 2016 -kilpailun FACES-hankkeella, jossa lapsista tuli taidetutkijoita. He ovat nyt voittaneet myös Europeana #edTech Challenge 2018 -kilpailun Wonders-sovelluksellaan, jossa lapset pääsevät tutustumaan erilaisiin kulttuurikohteisiin ja oppimaan niistä vastaamalla erilaisiin haasteisiin.
Miten vuoden 2018 Europeana Challenge -kilpailun voitto edisti sovelluksen kehitystä?
Se tarjosi meille haastavan harjoituksen. Rakennamme koulutustuotteita, eikä meidän tarvitse koskaan käsitellä rajoituksia, teemme mitä haluamme, anarkistisella tavalla, mikä on ihanaa. Europeana-haasteen myötä meillä on joukko tehtäviä ja rajoja, jotka haastavat meitä löytämään uuden ratkaisun ongelmaan. Tämän lisäksi Europeana tarjoaa rahoitusta, joka maksaa tekemästämme työstä. Olemme jo jonkin aikaa keksineet ideoita Wonders-sovelluksesta, ja meillä oli jo ideoita siitä, mihin palaamme jatkuvasti, mutta emme koskaan pystyneet pysymään siinä. Kun haaste tuli, se oli täydellinen tähän sovellukseen.

Machu Picchu -haasteen esikatselu.
Mikä oli ihmeiden luomisen taustalla oleva prosessi?
Ensinnäkin tiesimme, että halusimme tehdä jotain hauskaa matkustettaessa näihin suuriin myyttisiin ikonografisiin sivustoihin, kuten Machu Picchu ja Kioto, joten ensin teimme jonkin verran tutkimusta Europeana-kokoelmista löytääksemme kuvia jokaiselle valitsemallemme sivustolle.
Päätimme sitten sivustoista yhdistämällä toiveemme ja mitä löysimme Europeanasta. Lisäsimme kaikki sivustot kartalle ja huomasimme, että jotkut paikat olivat tyhjiä. Halusimme, että maapallolla on palasia kaikkialla. Se oli vain vaikeaa olla edustava, minkä vuoksi sisällytimme myös joitain luonnollisia kauneuksia. Lista on edelleen epätäydellinen, ja haluaisimme (ja haluamme!) lisätä siihen.
Lopuksi päätimme integroida peliprosessin, jossa sinua todella haastetaan tekemään kaikki videopelin vaatimat asiat, kuten tarttumaan asioihin nopeasti, välttämään esteitä ja valitsemaan oikeat elementit - nopeasti.

Alkuperäinen nimi: The Great Barrier Reef Challenge
Mitkä olivat sovelluksen luomisen haastavimmat näkökohdat?
Haasteena oli selvittää, mihin opetussisältö sijoitetaan, kun otetaan huomioon, että kun lapsi leikkii digitaalisella työkalulla, he odottavat haastetta - heidän on oltava nopeita, nopeita ja reaktiivisia peliin, kun taas oppiminen on hidas prosessi - sinun on luettava ja ajateltava. Jos laitat opetussisällön alkuun, kukaan ei pelaa, jos se on lopussa, kukaan ei näe sitä. Ihmeissä tuntuu, että pelattavuus ja sisältö ovat hienosti sidoksissa toisiinsa, ja koska pelejä on vaikea voittaa, kun lapsi lopulta saa palkinnon, he haluavat nähdä, mitä he voittivat. Tämä on haaste, joka meillä on yleensä kaikilla sovelluksillamme.
Mikä tekee ihmeistä ainutlaatuisia?
Peliosa tekee Wondersista ainutlaatuisen: Tämä on ensimmäinen kerta, kun yritämme tehdä jotain, joka liittyy videopeleihin kuvitettujen kirjojen sijaan.
Miten Wondersin kaltaiset digitaaliset opetussovellukset voivat tukea lasten oppimista?
Jos sinulla on hauskaa ja pelaat, se ei tunnu oppimiselta. Näimme sen paljon kokemuksessamme: lapset muistavat rakennukset, joilla he leikkivät sovelluksissa, he muistavat tiedot. Se kerää tietoa, ja kun he alkavat ymmärtää, he ovat uteliaita: Matkustaessaan he voivat huomata asioita ja luoda yhteyksiä, joiden avulla he voivat olla tietoisempia maailmassa.

Kioton haasteen esikatselu.
Onko sinulla tulevaisuuden suunnitelmia pelin kehittämiseksi?
Rakennamme sovellukseen laajennusta, jonka sisällöstä emme ole vielä päättäneet. Se voisi olla Eurooppa kulttuuriperinnön eurooppalaisen teemavuoden vuoksi. On olemassa muutamia ratkaisuja, joita arvioimme hyviä ja huonoja puolia. Tavoitteena olisi saada laajennuksia jokaiselle mantereelle, mutta meidän on päätettävä, mikä on sopivin paikka aloittaa.
Suunnittelimme myös, että Bartolomeo-sovelluksesta olisi versio, joka on vain italiaksi. Keskustelemme siitä, tehdäänkö kouluille jotain eurooppalaisempaa tietovisalla verkossa ja ladattavalla tietopaketilla.
Lataa Wonders-sovellus App Storesta tai Google Playsta. Lisätietoa luovasta uudelleenkäytöstä ja sovellusten kehittämisestä.
