Uključivanje djece u povijest na zabavan način nije uvijek lako, ali upravo taj izazov stvarateljica umjetničkih priča Federica Pascotto uspijeva približiti umjetnost, povijest i arhitekturu mladoj publici. Programeri obrazovnih aplikacija osvojili su Europeana Challenge 2016. projektom FACES, u kojem su djeca postala istraživači umjetnosti. Sada su osvojili i Europeana #edTech Challenge 2018. za svoju aplikaciju Wonders u kojoj djeca mogu istraživati i učiti o različitim kulturnim lokalitetima ispunjavanjem različitih izazova.
Kako je nagrada Europeana Challenge iz 2018. doprinijela razvoju aplikacije?
To nam je omogućilo zahtjevnu vježbu. Izrađujemo obrazovne proizvode i nikada se ne moramo nositi s ograničenjima, činimo ono što nam se sviđa, na anarhičan način, što je lijepo. U okviru Europeana Challengea imamo niz zadaća i granica koje nas dovode do pronalaska novog rješenja problema. Povrh toga, Europeana osigurava financijska sredstva koja se isplaćuju za posao koji obavljamo. Već neko vrijeme pripremamo ideje na aplikaciji za čuda, već smo imali ideje o tome da ćemo se stalno vraćati, ali se nikada nismo mogli držati toga. Kad se pojavio izazov, bio je savršen za ovu aplikaciju.

Pregled Machu Picchu izazova.
Koji je bio proces stvaranja čuda?
Pa, prvo smo znali da želimo učiniti nešto zabavno o putovanju na one glavne mitske ikonografske stranice kao što su Machu Picchu i Kyoto, pa smo prvo proveli neko istraživanje o Europeana zbirkama kako bismo pronašli slike za svaku od lokacija koje smo odabrali.
Zatim smo odlučili o stranicama integrirajući naše želje i ono što smo pronašli na Europeani. Dodali smo sve stranice na karti i primijetili da su neka mjesta prazna. Željeli smo da globus ima komadiće i komadiće posvuda. Bilo je jednostavno teško biti reprezentativan, zbog čega smo uključili i neke prirodne ljepote. Popis je još uvijek nepotpun, a mi bismo ga voljeli (i hoće!) dodati.
Konačno, odlučili smo integrirati proces igranja gdje ste stvarno izazvani da radite sve stvari koje video igra zahtijeva, kao što je brzo hvatanje stvari, izbjegavanje prepreka i odabir pravih elemenata - brzo.

Pregled izazova Velikog koraljnog grebena.
Koji su bili najzahtjevniji aspekti stvaranja aplikacije?
Izazov je bio shvatiti gdje staviti obrazovni sadržaj, s obzirom da kada se dijete igra s digitalnim alatom očekuju da će biti izazov - oni moraju biti brzi, brzi i reaktivni na igru, dok je učenje spor proces - morate čitati i razmišljati. Ako obrazovni sadržaj stavite na početak, nitko neće igrati, ako je na kraju, nitko ga neće vidjeti. U Wonders osjećamo gameplay i sadržaji su lijepo povezani zajedno i, budući da je teško pobijediti u igrama, kada dijete konačno dobije nagradu, žele vidjeti što su osvojili. To je izazov koji obično imamo sa svim našim aplikacijama.
Što čini čuda jedinstvenima?
Igrački dio čini Wonders jedinstvenim: Ovo je prvi put da pokušavamo učiniti nešto što se odnosi na video igre, a ne ilustrirane knjige.
Kako digitalne obrazovne aplikacije kao što su Wonders mogu poduprijeti učenje djece?
Ako se zabavljate i igrate, ne želite učiti. Puno smo toga vidjeli u našem iskustvu: djeca se sjećaju zgrada s kojima su se igrali u aplikacijama, pamte informacije. Prikupljene su informacije, a kad počnu razumijevati, bit će znatiželjni: kada putuju, moći će primijetiti stvari i uspostaviti veze koje im omogućuju da budu svjesniji u svijetu.

Prethodna objavaIzazov iz Kyota
Imate li buduće planove za razvoj igre?
Izrađujemo proširenje aplikacije, još nismo odlučili o sadržaju. To bi mogla biti Europa zbog Europske godine kulturne baštine. Postoji nekoliko rješenja za koja procjenjujemo prednosti i nedostatke. Ambicija bi bila imati proširenja za svaki kontinent, međutim, moramo odlučiti koje je najprikladnije mjesto za početak.
Također smo planirali imati verziju aplikacije na Bartolomeju koja je samo na talijanskom. Raspravljamo o tome kako učiniti nešto više europski za škole s kvizom na internetu i skupom koji se može preuzeti.
Preuzmite aplikaciju Wonders u trgovini App Store ili Google Play. Pronađite više informacija za kreativnu ponovnu uporabu i razvoj aplikacija.
