Involucrar a los niños en la historia de una manera divertida no siempre es fácil, pero es este mismo desafío en el que la creadora de Art Stories, Federica Pascotto, prospera para llevar el arte, la historia y la arquitectura al público joven. Los desarrolladores de aplicaciones educativas ganaron el Europeana Challenge 2016 con el proyecto FACES, en el que los niños se convirtieron en exploradores de arte. Ahora también han ganado el Europeana #edTech Challenge 2018 por su aplicación Wonders, en la que los niños pueden explorar y aprender sobre diferentes sitios culturales completando varios desafíos.
¿Cómo contribuyó el premio Europeana Challenge 2018 al desarrollo de la aplicación?
Nos proporcionó un ejercicio desafiante. Construimos productos educativos y nunca tenemos que lidiar con las limitaciones, hacemos lo que nos gusta, de una manera anárquica, lo cual es encantador. Con un Europeana Challenge, tenemos un conjunto de tareas y límites que nos desafían a encontrar una nueva solución a un problema. Además de esto, Europeana proporciona fondos que pagan por el trabajo que hacemos. Hemos estado preparando ideas en una aplicación para Wonders durante un tiempo, ya teníamos ideas al respecto a las que volvíamos constantemente, pero nunca pudimos apegarnos a ellas. Cuando surgió el desafío, fue perfecto para esta aplicación.

Vista previa del desafío Machu Picchu.
¿Cuál fue el proceso detrás de la creación de Wonders?
Bueno, en primer lugar sabíamos que queríamos hacer algo divertido al viajar a los principales sitios iconográficos míticos como Machu Picchu y Kyoto, así que primero hicimos una investigación sobre Europeana Collections para encontrar imágenes para cada uno de los sitios que habíamos elegido.
Luego decidimos los sitios integrando nuestros deseos y lo que encontramos en Europeana. Agregamos todos los sitios en el mapa y notamos que algunos lugares estaban vacíos. Queríamos que el mundo tuviera pedazos y piezas por todas partes. Fue difícil ser representativo, por lo que también incluimos algunas bellezas naturales. La lista aún está incompleta, y nos encantaría (¡y lo haremos!) agregarla.
Finalmente, decidimos integrar un proceso de juego en el que realmente se te desafía a hacer todas las cosas que un videojuego requiere, como atrapar cosas rápidamente, evitar obstáculos y elegir los elementos correctos: rápido.

Vista previa del desafío de la Gran Barrera de Coral.
¿Cuáles fueron los aspectos más desafiantes de la creación de la aplicación?
El desafío era averiguar dónde colocar el contenido educativo, teniendo en cuenta que cuando un niño juega con una herramienta digital espera ser desafiado: debe ser rápido, rápido y reactivo al juego, mientras que el aprendizaje es un proceso lento, debe leer y pensar. Si pones el contenido educativo al principio, nadie jugará, si es al final, nadie lo verá. En Wonders sentimos que la jugabilidad y los contenidos están muy bien unidos y, dado que es difícil ganar los juegos, cuando un niño finalmente obtiene la recompensa, quiere ver lo que ganó. Este es el reto que solemos tener con todas nuestras apps.
¿Qué hace que Wonders sea único?
La parte de juego hace que Wonders sea único: Esta es la primera vez que tratamos de hacer algo que se relaciona con los videojuegos en lugar de libros ilustrados.
¿Cómo pueden las aplicaciones educativas digitales como Wonders apoyar el aprendizaje de los niños?
Si te diviertes y juegas, no tienes ganas de aprender. Lo vimos mucho en nuestra experiencia: Los niños recuerdan los edificios con los que jugaban en las aplicaciones, recuerdan la información. Es información capturada y cuando empiecen a entender, tendrán curiosidad: Al viajar, podrán notar cosas y hacer conexiones que les permitan ser más conscientes en el mundo.

Vista previa del desafío de Kioto.
¿Tienes planes futuros para el desarrollo del juego?
Estamos construyendo una extensión de la aplicación, aún no nos hemos decidido por el contenido. Podría ser Europa debido al Año Europeo del Patrimonio Cultural. Hay algunas soluciones para las que estamos evaluando los pros y los contras. La ambición sería tener extensiones para cada continente, sin embargo, debemos decidir cuál es el lugar más conveniente para comenzar.
También estábamos planeando tener una versión de la aplicación en Bartolomeo que solo está en italiano. Estamos discutiendo hacer algo más europeo para las escuelas con un cuestionario en línea y un conjunto descargable.
Descarga la aplicación Wonders en App Store o Google Play. Encuentre más información para la reutilización creativa y el desarrollo de aplicaciones.
