Vključevanje otrok v zgodovino na zabaven način ni vedno enostavno, vendar je prav to izziv, s katerim ustvarjalka umetniških zgodb Federica Pascotto uspešno prinaša umetnost, zgodovino in arhitekturo mlademu občinstvu. Razvijalci izobraževalnih aplikacij so zmagali na natečaju Europeana Challenge 2016 s projektom FACES, v katerem so otroci postali raziskovalci umetnosti. Zdaj so zmagali tudi na natečaju Europeana #edTech Challenge 2018 za aplikacijo Wonders, v kateri lahko otroci raziskujejo in spoznavajo različne kulturne znamenitosti z izpolnjevanjem različnih izzivov.
Kako je nagrada Europeana Challenge 2018 prispevala k razvoju aplikacije?
To nam je omogočilo zahtevno vajo. Gradimo izobraževalne izdelke in se nikoli ne soočamo z omejitvami, delamo, kar nam je všeč, na anarhičen način, kar je lepo. Pri izzivu Europeana imamo vrsto nalog in omejitev, ki nas izzivajo pri iskanju nove rešitve problema. Poleg tega Europeana zagotavlja finančna sredstva za delo, ki ga opravljamo. Že nekaj časa pripravljamo zamisli o aplikaciji za čudesa, o kateri smo že imeli zamisli, h katerim bi se nenehno vračali, vendar se je nikoli nismo mogli držati. Ko je prišel izziv, je bil kot nalašč za to aplikacijo.

Predogled izziva Machu Picchu.
Kakšen je bil proces ustvarjanja čudes?
No, najprej smo vedeli, da želimo narediti nekaj zabavnega pri potovanju na tiste glavne mitske ikonografske strani, kot sta Machu Picchu in Kyoto, zato smo najprej opravili nekaj raziskav o zbirkah Europeana, da bi našli slike za vsako od lokacij, ki smo jih izbrali.
Nato smo se odločili za spletišča z vključitvijo naših želja in tega, kar smo našli na Europeani. Dodali smo vsa mesta na zemljevidu in opazili, da so nekateri kraji prazni. Želeli smo, da ima svet koščke in koščke vsepovsod. Težko je bilo biti reprezentativen, zato smo vključili tudi nekaj naravnih lepot. Seznam je še vedno nepopoln, zato bi ga radi dodali (in ga bomo!).
Končno smo se odločili za integracijo igralnega procesa, kjer ste resnično izzvani, da naredite vse stvari, ki jih video igra zahteva, kot so hitro lovljenje stvari, izogibanje oviram in izbiranje pravih elementov - hitro.

Predogled izziva Veliki koralni greben.
Kateri so bili najbolj zahtevni vidiki ustvarjanja aplikacije?
Izziv je bil ugotoviti, kam postaviti izobraževalne vsebine, glede na to, da ko se otrok igra z digitalnim orodjem, pričakuje, da bo izziv - morajo biti hitri, hitri in odzivni na igro, medtem ko je učenje počasen proces - morate brati in razmišljati. Če postavite izobraževalno vsebino na začetek, je nihče ne bo predvajal, če je na koncu, si je nihče ne bo ogledal. V Čudežih čutimo, da so igranja in vsebine lepo povezane in, ker je težko zmagati igre, ko otrok končno dobi nagrado, želijo videti, kaj so zmagali. To je izziv, ki ga običajno imamo z vsemi našimi aplikacijami.
Kaj naredi čudeže edinstvene?
Igralni del naredi Wonders edinstven: To je prvič, da poskušamo narediti nekaj, kar se nanaša na video igre in ne na ilustrirane knjige.
Kako lahko digitalne izobraževalne aplikacije, kot je Wonders, podpirajo učenje otrok?
Če se zabavaš in igraš, se ne počutiš, kot da bi se učil. V naših izkušnjah smo videli veliko: otroci se spomnijo stavb, s katerimi so se igrali v aplikacijah, se spomnijo informacij. To so zajete informacije in ko bodo začeli razumeti, bodo radovedni: med potovanjem bodo lahko opazili stvari in vzpostavili povezave, ki jim bodo omogočile večjo ozaveščenost v svetu.

Predogled kjotskega izziva.
Ali imate načrte za razvoj igre v prihodnosti?
Gradimo razširitev aplikacije, o vsebini pa se še nismo odločili. To bi lahko bila Evropa zaradi evropskega leta kulturne dediščine. Obstaja nekaj rešitev, za katere ocenjujemo prednosti in slabosti. Ambicioznost bi bila razširitev za vsako celino, vendar se moramo odločiti, kateri je najprimernejši kraj za začetek.
Načrtovali smo tudi različico aplikacije na Bartolomeo, ki je samo v italijanščini. Razpravljamo o tem, da bi naredili nekaj bolj evropskega za šole s kvizom na spletu in prenosljivim kompletom.
Prenesite aplikacijo Wonders v trgovini z aplikacijami ali Google Play. Več informacij za ustvarjalno ponovno uporabo in razvoj aplikacij.
