Envolver as crianças na história de uma forma divertida nem sempre é fácil - mas é precisamente neste desafio que a criadora de Histórias de Arte, Federica Pascotto, prospera para levar a arte, a história e a arquitetura ao público jovem. Os criadores de aplicações educativas ganharam o Europeana Challenge 2016 com o projeto FACES, no qual as crianças se tornaram exploradores de arte. Agora também ganharam o Europeana #edTech Challenge 2018 pela sua aplicação Wonders, na qual as crianças podem explorar e aprender sobre diferentes locais culturais, completando vários desafios.
Como é que a vitória do Desafio Europeana 2018 contribuiu para o desenvolvimento da aplicação?
Isso proporcionou-nos um exercício desafiador. Construímos produtos educativos e nunca temos que lidar com constrangimentos, fazemos o que gostamos, de forma anárquica, o que é adorável. Com um Desafio Europeana, temos um conjunto de tarefas e limites que nos desafiam a encontrar uma nova solução para um problema. Além disso, a Europeana disponibiliza financiamento que compensa o trabalho que realizamos. Já há algum tempo que andamos a preparar ideias numa aplicação para a Wonders, já tínhamos ideias sobre essa aplicação a que voltávamos constantemente, mas nunca conseguimos manter-nos fiéis. Quando o desafio surgiu, era perfeito para este aplicativo.

Pré-visualização do desafio Machu Picchu.
Qual foi o processo por trás da criação de Wonders?
Bem, em primeiro lugar sabíamos que queríamos fazer algo divertido ao viajar para os principais sítios iconográficos míticos como Machu Picchu e Quioto, por isso primeiro fizemos algumas pesquisas nas Colecções Europeana para encontrar imagens para cada um dos sítios que tínhamos escolhido.
Em seguida, decidimos sobre os sítios, integrando os nossos desejos e o que encontrámos na Europeana. Adicionámos todos os locais no mapa e notámos que alguns locais estavam vazios. Queríamos que o globo tivesse pedaços por todo o lado. Foi difícil ser representativo, e é por isso que incluímos também algumas belezas naturais. A lista ainda está incompleta, e gostaríamos de (e vamos!) acrescentar-lhe.
Finalmente, decidimos integrar um processo de jogo onde és realmente desafiado a fazer todas as coisas que um jogo de vídeo requer, como apanhar as coisas rapidamente, evitar obstáculos e escolher os elementos certos - rápido.

Preview of The Great Barrier Reef challenge (em inglês).
Quais foram os aspetos mais desafiantes da criação do app?
O desafio era descobrir onde colocar o conteúdo educativo, tendo em conta que quando uma criança brinca com uma ferramenta digital espera ser desafiada - precisa de ser rápida, rápida e reativa ao jogo, enquanto a aprendizagem é um processo lento - precisa de ler e pensar. Se colocares o conteúdo educativo no início, ninguém o jogará, se estiver no final, ninguém o verá. Em Wonders sentimos que a jogabilidade e os conteúdos estão bem ligados e, uma vez que é difícil ganhar os jogos, quando uma criança finalmente recebe a recompensa, eles querem ver o que ganharam. Este é o desafio que normalmente temos com todas as nossas aplicações.
O que torna as maravilhas únicas?
A parte dos jogos torna as maravilhas únicas: Esta é a primeira vez que tentamos fazer algo relacionado a jogos de vídeo em vez de livros ilustrados.
Como podem as aplicações educativas digitais, como a Wonders, apoiar a aprendizagem das crianças?
Se te divertires e jogares, não te apetece aprender. Vimo-lo muito na nossa experiência: As crianças lembram-se dos edifícios com que brincavam nos aplicativos, lembram-se das informações. São informações captadas e, quando começarem a compreender, ficarão curiosos: quando viajam, serão capazes de perceber coisas e fazer ligações que lhes permitam estar mais conscientes no mundo.

Pré-visualização do desafio de Quioto.
Tem planos futuros para o desenvolvimento do jogo?
Estamos a construir uma extensão para a aplicação, ainda não decidimos sobre o conteúdo. Poderia ser a Europa por causa do Ano Europeu do Património Cultural. Há algumas soluções para as quais estamos a avaliar os prós e os contras. A ambição seria ter extensões para cada continente, no entanto, precisamos decidir qual é o local mais conveniente para começar.
Também estávamos a planear ter uma versão do aplicativo no Bartolomeo que é apenas em italiano. Estamos a debater a possibilidade de fazer algo mais europeu para as escolas com um questionário em linha e um conjunto descarregável.
Descarregue a aplicação Wonders na App Store ou no Google Play. Mais informações para a reutilização criativa e o desenvolvimento de aplicações.
