Ангажирането на децата в историята по забавен начин не винаги е лесно, но точно това е предизвикателството, с което създателят на художествени истории Федерика Паското процъфтява, за да донесе изкуство, история и архитектура на младата публика. Разработчиците на образователни приложения спечелиха Europeana Challenge 2016 с проекта FACES, в който децата станаха изследователи на изкуството. Сега те спечелиха и Europeana #edTech Challenge 2018 за своето приложение Wonders, в което децата могат да изследват и научават за различни културни обекти, като изпълняват различни предизвикателства.
Как спечеленото предизвикателство Europeana за 2018 г. допринесе за разработването на приложението?
Това ни даде едно предизвикателно упражнение. Ние създаваме образователни продукти и никога не трябва да се справяме с ограничения, правим това, което ни харесва, по анархичен начин, което е прекрасно. С Europeana Challenge имаме набор от задачи и граници, които ни предизвикват да намерим ново решение на даден проблем. Освен това Europeana предоставя финансиране, което плаща за работата, която вършим. От известно време разработваме идеи за приложение за Wonders, вече имахме идеи за него, към които постоянно ще се връщаме, но никога не успяхме да се придържаме. Когато се появи предизвикателството, беше идеално за това приложение.

Предизвикателство Мачу Пикчу.
Какъв е бил процесът зад създаването на чудесата?
Е, първо знаехме, че искаме да направим нещо забавно за пътуването до тези големи митични иконографски сайтове като Мачу Пикчу и Киото, така че първо направихме някои изследвания на колекциите Europeana, за да намерим изображения за всеки от сайтовете, които бяхме избрали.
След това взехме решение относно обектите, като интегрирахме желанията си и това, което открихме в Europeana. Добавихме всички сайтове на картата и забелязахме, че някои места са празни. Искахме земното кълбо да има парчета и парчета навсякъде. Просто беше трудно да бъдем представителни, затова включихме и някои природни красоти. Списъкът все още е непълен и бихме искали (и ще го направим!) да добавим към него.
И накрая, решихме да интегрираме игрови процес, в който наистина сте предизвикани да направите всички неща, които една видео игра изисква, като например бързо улавяне на нещата, избягване на препятствия и избиране на правилните елементи - бързо.

Предизвикателството на Големия бариерен риф.
Кои бяха най-предизвикателните аспекти при създаването на приложението?
Предизвикателството беше да се разбере къде да се постави образователното съдържание, като се има предвид, че когато едно дете играе с дигитален инструмент, те очакват да бъдат предизвикани - те трябва да бъдат бързи, бързи и реактивни към играта, докато ученето е бавен процес - трябва да четете и да мислите. Ако поставите образователното съдържание в началото, никой няма да играе, ако е в края, никой няма да го гледа. В Wonders ние чувстваме геймплея и съдържанието са добре обвързани заедно и, тъй като е трудно да спечели игрите, когато едно дете най-накрая получава наградата, те искат да видят какво са спечелили. Това е предизвикателството, което обикновено имаме с всички наши приложения.
Какво прави чудесата уникални?
Игралната част прави Wonders уникален: Това е първият път, когато се опитваме да направим нещо, което се отнася до видеоигри, а не до илюстрирани книги.
Как цифровите образователни приложения като Wonders могат да подпомогнат ученето на децата?
Ако се забавлявате и играете, не ви се учи. Видяхме това много в нашия опит: децата помнят сградите, с които са играли в приложенията, помнят информацията. Това е уловена информация и когато започнат да разбират, те ще бъдат любопитни: когато пътуват, те ще могат да забелязват неща и да правят връзки, които им позволяват да бъдат по-осъзнати в света.

Предизвикателство от Киото.
Имате ли бъдещи планове за развитието на играта?
Ние изграждаме разширение на приложението, все още не сме взели решение относно съдържанието. Това би могло да бъде Европа поради Европейската година на културното наследство. Има няколко решения, за които оценяваме плюсовете и минусите. Амбицията би била да има разширения за всеки континент, но трябва да решим кое е най-удобното място за начало.
Също така планирахме да имаме версия на приложението на Bartolomeo, която е само на италиански език. Обсъждаме да направим нещо по-европейско за училищата с онлайн викторина и набор за изтегляне.
Изтеглете приложението Wonders в App store или Google Play. Намерете повече информация за творческо повторно използване и разработване на приложения.
