Kinder auf unterhaltsame Weise in die Geschichte einzubinden, ist nicht immer einfach - aber genau diese Herausforderung lebt die Art Stories-Schöpferin Federica Pascotto, um Kunst, Geschichte und Architektur einem jungen Publikum näher zu bringen. Die Entwickler von Bildungs-Apps haben die Europeana Challenge 2016 mit dem Projekt FACES gewonnen, bei dem Kinder zu Kunstforschern wurden. Sie haben nun auch die Europeana #edTech Challenge 2018 für ihre App Wonders gewonnen, bei der Kinder verschiedene kulturelle Stätten erkunden und kennenlernen können, indem sie verschiedene Herausforderungen meistern.
Wie hat der Gewinn der Europeana Challenge 2018 zur Entwicklung der App beigetragen?
Es bot uns eine herausfordernde Übung. Wir bauen Bildungsprodukte und müssen uns nie mit Zwängen auseinandersetzen, wir tun, was wir wollen, auf anarchische Weise, was schön ist. Mit einer Europeana Challenge haben wir eine Reihe von Aufgaben und Grenzen, die uns herausfordern, eine neue Lösung für ein Problem zu finden. Darüber hinaus stellt Europeana Mittel bereit, die für die Arbeit, die wir leisten, aufkommen. Wir haben uns schon eine Weile Ideen für eine App für Wonders ausgedacht, wir hatten bereits Ideen, zu denen wir ständig zurückkehren würden, aber wir konnten uns nie daran halten. Als die Herausforderung kam, war es perfekt für diese App.

Vorschau auf Machu Picchu Challenge.
Was war der Prozess hinter der Schaffung von Wonders?
Nun, zuerst wussten wir, dass wir etwas Spaß daran haben wollten, zu diesen großen mythischen ikonografischen Stätten wie Machu Picchu und Kyoto zu reisen, also haben wir zuerst etwas über Europeana Collections recherchiert, um Bilder für jede der von uns ausgewählten Stätten zu finden.
Wir haben uns dann für die Standorte entschieden, indem wir unsere Wünsche und das, was wir auf Europeana gefunden haben, integriert haben. Wir haben alle Seiten auf der Karte hinzugefügt und festgestellt, dass einige Orte leer waren. Wir wollten, dass der Globus überall Teile und Stücke hat. Es war einfach schwierig, repräsentativ zu sein, weshalb wir auch einige natürliche Schönheiten aufgenommen haben. Die Liste ist noch unvollständig, und wir würden es gerne (und werden!) hinzufügen.
Schließlich haben wir uns entschieden, einen Spielprozess zu integrieren, bei dem Sie wirklich herausgefordert sind, alle Dinge zu tun, die ein Videospiel erfordert, wie zum Beispiel Dinge schnell zu fangen, Hindernisse zu vermeiden und die richtigen Elemente auszuwählen - schnell.

Vorschau auf die Great Barrier Reef Challenge.
Was waren die schwierigsten Aspekte bei der Erstellung der App?
Die Herausforderung bestand darin, herauszufinden, wo die Bildungsinhalte platziert werden sollten, wenn man bedenkt, dass ein Kind, das mit einem digitalen Werkzeug spielt, erwartet, herausgefordert zu werden - sie müssen schnell, schnell und reaktiv auf das Spiel reagieren, während das Lernen ein langsamer Prozess ist - Sie müssen lesen und denken. Wenn Sie die Bildungsinhalte an den Anfang stellen, wird niemand spielen, wenn es am Ende ist, wird es niemand sehen. In Wonders haben wir das Gefühl, dass Gameplay und Inhalte gut miteinander verbunden sind, und da es schwierig ist, die Spiele zu gewinnen, wollen sie sehen, was sie gewonnen haben, wenn ein Kind endlich die Belohnung erhält. Dies ist die Herausforderung, die wir normalerweise mit all unseren Apps haben.
Was macht Wonders einzigartig?
Der Gaming-Teil macht Wonders einzigartig: Dies ist das erste Mal, dass wir versuchen, etwas zu tun, das sich auf Videospiele und nicht auf illustrierte Bücher bezieht.
Wie können digitale Bildungs-Apps wie Wonders das Lernen von Kindern unterstützen?
Wenn man Spaß hat und spielt, hat man keine Lust zu lernen. Wir haben es in unserer Erfahrung viel gesehen: Kinder erinnern sich an die Gebäude, mit denen sie in den Apps gespielt haben, sie erinnern sich an die Informationen. Es handelt sich um erfasste Informationen, und wenn sie anfangen zu verstehen, werden sie neugierig sein: Wenn sie reisen, werden sie in der Lage sein, Dinge zu bemerken und Verbindungen herzustellen, die es ihnen ermöglichen, in der Welt bewusster zu sein.

Vorschau auf die Kyoto-Challenge.
Haben Sie Zukunftspläne für die Entwicklung des Spiels?
Wir bauen eine Erweiterung der App auf, wir haben uns noch nicht für den Inhalt entschieden. Es könnte wegen des Europäischen Jahres des Kulturerbes Europa sein. Es gibt einige Lösungen, für die wir die Vor- und Nachteile bewerten. Das Ziel wäre es, Erweiterungen für jeden Kontinent zu haben, aber wir müssen entscheiden, welcher der bequemste Ausgangspunkt ist.
Wir hatten auch vor, eine Version der App auf Bartolomeo zu haben, die nur auf Italienisch ist. Wir diskutieren darüber, etwas Europäischeres für Schulen zu tun, mit einem Online-Quiz und einem herunterladbaren Set.
Laden Sie die Wonders-App im App Store oder bei Google Play herunter. Weitere Informationen zur kreativen Wiederverwendung und App-Entwicklung finden Sie hier.
