Detta inlägg för Europeana Pro är en väckarklocka för vårdnadshavare av kulturarvet att tänka på nästa plattform – den framväxande Mirrorworlds 3D- och 4D-upplevelser. Byggd på de första generationerna av online-upplevelse (World Wide Webs spretiga kommunikationsplattform), och driven av den allestädes närvarande räckvidden av sociala nätverk och online-spel som Fortnite, kommer Mirrorworld att bryta glastaket för 2D-upplevelser för att dra oss in i en fullt fungerande 3D-miljö. Offentliga institutioner som förvaltar kulturarv för besökare, såsom gallerier, bibliotek, arkiv och museer (GLAMS), är idealiskt placerade för att så det rumsliga kommunikationsnät som kommer att driva den nya plattformen.
I ett stycke för WIRED skriver Kevin Kelly att spegelvärlden ännu inte existerar fullt ut, men den kommer. En dag snart kommer varje plats och sak i den verkliga världen - varje gata, lyktstolpe, byggnad och rum - att ha sin fullstora digitala tvilling i spegelvärlden. För närvarande är endast små fläckar av spegelvärlden synliga genom AR-headset. Bit för bit sammanfogas dessa virtuella fragment för att bilda en gemensam, bestående plats som kommer att vara parallell med den verkliga världen (KevinKelly, AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld, Wired, 12 februari 2019).
Fascinerande? Ja, det är det. Skrämmande? Väldigt. Men vad kommer detta virtuella globala lapptäcke av mänsklig kreativitet att innebära för vårdnadshavare av kulturarvet, de tusentals institutioner spridda runt om i världen som tillsammans håller bortkopplade fläckar av vår gemensamma historia och globalt distribuerade spår av vår gemensamma konstnärliga strävan? Hur kommer alla dessa fragment att komma ihop och vara tillgängliga genom det snygga glaset?
Det är uppenbart att för att Mirrorworld ska mogna till sin fulla potential finns det flera betydande utmaningar att övervinna. Helst behöver vi digitala proteser som erbjuder sex frihetsgrader (6DoF) som gör det möjligt för kroppen att röra sig fritt i tredimensionellt utrymme längs X-, Y- och Z-axlarna samt att ändra orienteringen mellan dessa axlar genom rotation som vanligtvis kallas pitch, yaw och roll. Någon måste modellera världen i 3D och varje objekt i denna värld kommer att behöva en digital tvilling. Kommer konsumenterna att göra detta själva med små huvudmonterade, telefonutrustade eller gatuinbäddade kameror, eller kommer data att strömma in från de sedan länge etablerade, världsomspännande kommersiella pixeltryckarna, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook och andra globala jättar? Vilken roll kommer kulturens väktare att spela i denna matris under utveckling, och vilket ansvar kommer de att ha gentemot allmänheten?
Med Mirrorworld skriver Kelly: ”Historien kommer att vara ett verb. Med ett svep av din hand, kommer du att kunna gå tillbaka i tiden, på vilken plats som helst, och se vad som kom innan. Du kommer att kunna lägga en rekonstruerad 1800-talsutsikt över den nuvarande verkligheten. Om du vill besöka en tidigare tid på en plats återgår du helt enkelt till en tidigare version som finns i loggen. Hela spegelvärlden kommer att vara som en Word- eller Photoshop-fil som du kan behålla. Eller så bläddrar du åt andra hållet: framåt. Konstnärer kan skapa framtida versioner av en plats, på plats. Verisimilationen av ett sådant slugt världsbyggande kommer att vara revolutionerande. Dessa scroll-forward-scenarier kommer att ha stor verklighet eftersom de kommer att härledas från en fullskalig nuvarande värld. På så sätt kan spegelvärlden bäst kallas en 4D-värld (KevinKelly, AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld, Wired, 12 februari 2019).
När denna teknik har mognat kan GLAM spela en aktiv roll för att vidmakthålla berättelser om kulturarvet genom digitalt företagande. Ledare som Europeana har redan främjat denna typ av initiativ. Trots de formidabla utmaningar som måste övervinnas är det upp till vårdnadshavare av kulturarvet att bli proaktiva i byggandet av Mirrorworld snarare än att vänta på att tredjepartsaktörer ska främja kommersiella intressen med imitationskultur, simulerade historier eller påhittade historier. Som grindvakter av kulturella artefakter har GLAMs förmågan, erfarenheten och till och med ansvaret att berätta sina historier kraftfullt, exakt och i fullt fungerande 4D.
