Šis Europeana Pro amats ir trauksmes zvans kultūras mantojuma glabātājiem, lai padomātu par nākamo platformu — topošās Mirrorworld 3D un 4D pieredzi. Balstoties uz pirmajām tiešsaistes pieredzes paaudzēm (globālā tīmekļa plaukstošo komunikācijas platformu) un sociālo tīklu un tiešsaistes spēļu, piemēram, Fortnite, visuresošo sasniedzamību, Mirrorworld pārkāps 2D pieredzes stikla griestus, lai mūs ievilktu pilnībā funkcionējošā 3D vidē. Publiskās iestādes, kas pārvalda kultūras mantojumu apmeklētājiem, piemēram, galerijas, bibliotēkas, arhīvi un muzeji (GLAMS), ir ideāli piemērotas, lai izveidotu telpisko sakaru tīklu, kas virzīs jauno platformu.
Kādā WIRED skaņdarbā Kevin Kelly raksta, ka “spoguļpasaule vēl pilnībā nepastāv, bet tā nāk. Drīzumā katrai vietai un lietai reālajā pasaulē - katrai ielai, lampu stabam, ēkai un telpai - būs pilna izmēra digitālais dvīnis spoguļpasaulē. Pagaidām caur AR austiņām ir redzami tikai nelieli spoguļu plankumi. Piece by piece, šie virtuālie fragmenti tiek sašūti kopā, lai veidotu kopīgu, noturīgu vietu, kas paralēlos reālajai pasaulei”(Kevin Kelly, “AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld”, Wired, 2019. gada 12. februāris).
Aizraujoši? Jā. Biedējoši? Ļoti. Bet ko šis virtuālais globālais cilvēka radošuma fragments nozīmēs kultūras mantojuma glabātājiem, tūkstošiem iestāžu, kas izkaisītas pa visu pasauli un kopā tur mūsu kopīgās vēstures atsaistītās virves un globāli izplatītās mūsu kopīgo māksliniecisko centienu pēdas? Kā visi šie fragmenti sanāks kopā un būs pieejami caur izskata stiklu?
Ir skaidrs, ka, lai Mirrorworld pilnībā izmantotu savu potenciālu, ir jāpārvar vairākas būtiskas problēmas. Ideālā gadījumā mums būs nepieciešama digitālā protezēšana, kas piedāvā sešas brīvības pakāpes (6DoF), kas ļauj ķermenim brīvi pārvietoties trīsdimensiju telpā pa X, Y un Z asīm, kā arī mainīt orientāciju starp šīm asīm, izmantojot rotāciju, ko parasti sauc par piķi, yaw un roll. Kāds ir modelēt pasauli 3D un katram objektam šajā pasaulē būs nepieciešams digitālais dvīnis. Vai patērētāji to darīs paši ar mazām, uz galvas uzstādītām, ar tālruni aprīkotām vai ielu iegultām kamerām, vai arī dati tiks iepludināti no sen iedibinātiem, pasaules mēroga komerciāliem pikseļu spiedējiem, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook un citiem globāliem gigantiem? Kāda būs kultūras aizbildņu loma šajā mainīgajā matricā un kādi būs viņu pienākumi pret sabiedrību?
Ar Mirrorworld Kelly raksta: "Vēsture būs darbības vārds. Ar zvēliens jūsu puses, jums būs iespēja doties atpakaļ laikā, jebkurā vietā, un redzēt, kas nāca pirms tam. Jums būs iespēja likt rekonstruētu 19. gadsimta skatu pa labi no pašreizējās realitātes. Lai apmeklētu agrāku laiku kādā vietā, jūs vienkārši atgriežaties pie iepriekšējās versijas, kas saglabāta žurnālā. Visa spoguļpasaule būs kā Word vai Photoshop datne, kuru varat saglabāt “neizmantotu”. Vai arī jūs ritināsit pretējā virzienā: uz priekšu. Mākslinieki varētu radīt nākotnes versijas vietā, vietā. Šādas prasmīgas pasaules veidošanas patiesums būs revolucionārs. Šie ritināšanas nākotnes scenāriji būs realitātes lēciens, jo tie tiks atvasināti no pilna mēroga pašreizējās pasaules. Tādējādi spoguļpasauli vislabāk var dēvēt par 4D pasauli” (KevinKelly, “AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld”, Wired, 2019. gada 12. februāris).
Kad šīs tehnoloģijas ir nobriedušas, GLAM var aktīvi iesaistīties kultūras mantojuma vēstījumu saglabāšanā, izmantojot digitālos uzņēmumus. Vadītāji, piemēram, Europeana, jau ir popularizējuši šāda veida iniciatīvas. Neraugoties uz milzīgajām problēmām, kas jāpārvar, kultūras mantojuma glabātājiem ir jākļūst proaktīviem Mirrorworld veidošanā, nevis jāgaida, kad trešās puses dalībnieki veicinās komerciālās intereses ar imitācijas kultūru, simulētu vēsturi vai veidotiem stāstiem. Kā kultūras artefaktu vārtziņiem GLAM ir spēja, pieredze un pat pienākums izstāstīt savus stāstus enerģiski, precīzi un pilnībā funkcionējošā 4D vidē.
