Tento príspevok pre Europeanu Pro je varovným signálom pre správcov kultúrneho dedičstva, aby sa zamysleli nad ďalšou platformou – 3D a 4D zážitkami vznikajúceho Mirrorworldu. Postavený na prvých generáciách online skúseností (rozľahlá komunikačná platforma World Wide Web) a poháňaný všadeprítomným dosahom sociálnych sietí a online hier, ako je Fortnite, Mirrorworld prelomí sklenený strop 2D zážitkov, aby nás vtiahol do plne funkčného 3D prostredia. Verejné inštitúcie, ktoré spravujú kultúrne dedičstvo pre návštevníkov, ako sú galérie, knižnice, archívy a múzeá (GLAMS), majú ideálne postavenie na to, aby vytvorili sieť priestorovej komunikácie, ktorá bude hnacou silou novej platformy.
V diele pre WIRED Kevin Kelly píše, že „Zrkadlový svet ešte úplne neexistuje, ale prichádza. Čoskoro bude mať každé miesto a vec v reálnom svete - každá ulica, lampa, budova a miestnosť - svoje digitálne dvojča v zrkadlovom svete. Zatiaľ sú prostredníctvom náhlavných súprav AR viditeľné len malé škvrny zrkadlového sveta. Kus po kúsku sa tieto virtuálne fragmenty zošívajú, aby vytvorili spoločné, trvalé miesto, ktoré bude paralelné so skutočným svetom“ (Kevin Kelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. februára 2019).
Fascinujúce? Áno. Strašidelný? Veľmi. Ale čo bude táto virtuálna globálna mozaika ľudskej tvorivosti znamenať pre správcov kultúrneho dedičstva, tisícky inštitúcií roztrúsených po celom svete, ktoré spoločne držia odpojené pramene našej spoločnej histórie a globálne distribuované stopy nášho spoločného umeleckého úsilia? Ako sa všetky tieto fragmenty spoja a budú prístupné cez vyzerajúce sklo?
Je zrejmé, že pre Mirrorworld, aby dozrel na svoj plný potenciál, existuje niekoľko významných výziev, ktoré treba prekonať. V ideálnom prípade budeme potrebovať digitálne protézy, ktoré ponúkajú šesť stupňov voľnosti (6DoF), ktoré umožňujú telu voľne sa pohybovať v trojrozmernom priestore pozdĺž osí X, Y a Z, ako aj meniť orientáciu medzi týmito osami, hoci rotácia sa zvyčajne nazýva rozstup, zatáčanie a otáčanie. Niekto musí modelovať svet v 3D a každý objekt na tomto svete bude potrebovať digitálne dvojča. Budú to spotrebitelia robiť sami s malými kamerami namontovanými na hlave, telefónom alebo pouličnými zabudovanými kamerami, alebo budú údaje zaplavené z dlhodobo zavedených celosvetových komerčných pixelov, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook a ďalších globálnych gigantov? Akú úlohu budú zohrávať správcovia kultúry v tejto vyvíjajúcej sa matici a aká bude ich zodpovednosť voči verejnosti?
V knihe Mirrorworld Kelly píše: „História bude sloveso. Potiahnutím ruky sa budete môcť vrátiť v čase, na akomkoľvek mieste a uvidíte, čo prišlo predtým. Budete mať možnosť položiť zrekonštruovaný pohľad z 19. storočia priamo nad súčasnou realitou. Ak chcete navštíviť skorší čas na určitom mieste, jednoducho sa vrátite k predchádzajúcej verzii uloženej v denníku. Celý zrkadlový svet bude ako súbor vo Worde alebo Photoshope, ktorý môžete „zbaviť“. Alebo sa posuniete opačným smerom: vpred. Umelci môžu vytvoriť budúce verzie miesta, na mieste. Skutočná podobnosť takéhoto chytrého budovania sveta bude revolučná. Tieto scroll-forward scenáre budú mať ťarchu reality, pretože budú odvodené z plného súčasného sveta. Týmto spôsobom možno zrkadlový svet najlepšie označovať ako 4D svet (Kevin Kelly, AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld, Wired, 12. februára 2019).
Po dozretí týchto technológií môžu GLAM zohrávať aktívnu úlohu pri udržiavaní naratívov o kultúrnom dedičstve prostredníctvom digitálnych podnikov. Lídri ako Europeana už takéto iniciatívy podporujú. Napriek obrovským výzvam, ktoré treba prekonať, je na strážcoch kultúrneho dedičstva, aby sa stali proaktívnymi pri budovaní Mirrorworldu, namiesto toho, aby čakali na aktérov tretích strán, aby presadzovali komerčné záujmy s imitáciou kultúry, simulovanými históriou alebo vymyslenými príbehmi. GLAM ako strážcovia kultúrnych artefaktov majú schopnosť, skúsenosti a dokonca aj zodpovednosť rozprávať svoje príbehy energicky, presne a v plne funkčnom 4D.
