Acest post pentru Europeana Pro este un semnal de alarmă adresat custozilor patrimoniului cultural pentru a se gândi la următoarea platformă – experiențele 3D și 4D ale lumii oglindă în curs de formare. Construit pe baza primelor generații de experiență online (platforma de comunicare extinsă a World Wide Web) și condus de acoperirea omniprezentă a rețelelor sociale și a jocurilor online, cum ar fi Fortnite, Mirrorworld va depăși plafonul de sticlă al experiențelor 2D pentru a ne atrage într-un mediu 3D pe deplin funcțional. Instituțiile publice care gestionează patrimoniul cultural pentru vizitatori, cum ar fi galeriile, bibliotecile, arhivele și muzeele (GLAMS), sunt plasate în mod ideal pentru a însămânța rețeaua de comunicații spațiale care va conduce noua platformă.
Într-un articol pentru WIRED, Kevin Kelly scrie că „Lumea-oglindă nu există încă pe deplin, dar vine. Într-o zi, în curând, fiecare loc și lucru din lumea reală - fiecare stradă, lampă, clădire și cameră - va avea geamănul său digital de dimensiuni mari în lumea oglindă. Deocamdată, doar mici porțiuni din mirrorworld sunt vizibile prin intermediul căștilor AR. Bucată cu bucată, aceste fragmente virtuale sunt cusute împreună pentru a forma un loc comun, persistent, care va paraleliza lumea reală” (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld”, Wired, 12 februarie 2019).
Fascinantă? Da, este adevărat. Înfricoșător? Foarte bună. Dar ce va însemna acest mozaic global virtual de creativitate umană pentru custozii patrimoniului cultural, miile de instituții împrăștiate pe tot globul care dețin împreună fragmente deconectate ale istoriei noastre comune și urme distribuite la nivel global ale efortului nostru artistic comun? Cum se vor aduna toate aceste fragmente și vor fi accesibile prin intermediul oglinzii?
În mod clar, pentru ca Lumea Oglinzilor să se maturizeze la întregul său potențial, există mai multe provocări semnificative care trebuie depășite. În mod ideal, vom avea nevoie de proteze digitale care oferă șase grade de libertate (6DoF) care permit corpului să se miște liber în spațiul tridimensional de-a lungul axelor X, Y și Z, precum și să schimbe orientarea între aceste axe, deși rotația se numește de obicei pitch, yaw și roll. Cineva trebuie să modeleze lumea în 3D și fiecare obiect din această lume va avea nevoie de un geamăn digital. Consumatorii vor face acest lucru ei înșiși cu camere mici montate pe cap, echipate cu telefon sau încorporate pe stradă, sau datele vor fi inundate de la împingătorii comerciali de pixeli de lungă durată, la nivel mondial, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook și alți giganți globali? Ce rol vor juca custozii culturii în această matrice în evoluție și care vor fi responsabilitățile lor față de public?
Împreună cu Lumea Oglinzilor, Kelly scrie: „Istoria va fi un verb. Cu o glisare a mâinii, veți putea să vă întoarceți în timp, în orice locație și să vedeți ce a fost înainte. Veți putea pune o vedere reconstruită din secolul al XIX-lea chiar asupra realității actuale. Pentru a vizita o dată anterioară într-o locație, pur și simplu reveniți la o versiune anterioară păstrată în jurnal. Întreaga lume-oglindă va fi ca un fișier Word sau Photoshop pe care îl puteți „dezactiva” în continuare. Sau veți defila în cealaltă direcție: înainte. Artiștii ar putea crea versiuni viitoare ale unui loc, în loc. Veridicitatea unei astfel de construcții mondiale viclene va fi revoluționară. Aceste scenarii derulante înainte vor avea o mulțime de realitate, deoarece vor fi derivate dintr-o lume prezentă la scară largă. În acest fel, lumea oglindă poate fi cel mai bine denumită o lume 4D” (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld”, Wired, 12 februarie 2019).
Odată ce aceste tehnologii au ajuns la maturitate, GLAM pot juca un rol activ în perpetuarea discursurilor privind patrimoniul cultural prin intermediul întreprinderilor digitale. Lideri precum Europeana au promovat deja astfel de inițiative. În ciuda provocărilor formidabile care trebuie depășite, este de datoria custozilor patrimoniului cultural să devină proactivi în construirea Lumii Oglinzilor, mai degrabă decât să aștepte ca actori terți să avanseze interesele comerciale cu imitații de cultură, istorii simulate sau povești inventate. În calitate de gardieni ai artefactelor culturale, GLAM-urile au capacitatea, experiența și chiar responsabilitatea de a-și spune poveștile cu forță, precizie și în 4D complet funcțional.
