Тази публикация за Europeana Pro е предупредителен сигнал към пазителите на културното наследство да помислят за следващата платформа — 3D и 4D преживяванията на зараждащия се Mirrorworld. Построен върху първите поколения онлайн опит (разширената комуникационна платформа на World Wide Web) и задвижван от повсеместния обхват на социалните мрежи и онлайн игрите като Fortnite, Mirrorworld ще пробие стъкления таван на 2D преживяванията, за да ни привлече в напълно функционираща 3D среда. Публичните институции, които управляват културното наследство за посетителите, като галерии, библиотеки, архиви и музеи (GLAMS), са идеално разположени, за да създадат мрежата за пространствени комуникации, която ще управлява новата платформа.
В статия за WIRED Кевин Кели пише, че „Огледалният свят все още не съществува напълно, но идва. Някой ден скоро всяко място и нещо в реалния свят - всяка улица, лампа, сграда и стая - ще има своя пълен цифров близнак в огледалния свят. Засега само малки петна от огледалния свят са видими чрез AR слушалки. Част по част тези виртуални фрагменти се зашиват заедно, за да образуват споделено, трайно място, което ще бъде паралелно на реалния свят“ (КевинКели, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld“, Wired, 12 февруари 2019 г.).
Очарователно ли е? Да, разбира се. Страшно ли е? Много е хубаво. Но какво ще означава тази виртуална глобална смесица от човешко творчество за пазителите на културното наследство, хилядите институции, разпръснати по целия свят, които заедно държат несвързани части от нашата споделена история и глобално разпространени следи от нашето общо художествено начинание? Как всички тези фрагменти ще се съберат и ще бъдат достъпни през огледалото?
Ясно е, че за да узрее Огледалния свят до пълния си потенциал, има няколко значителни предизвикателства, които трябва да бъдат преодолени. В идеалния случай ще се нуждаем от цифрови протези, които предлагат шест степени на свобода (6DoF), които позволяват на тялото свободно да се движи в триизмерно пространство по осите X, Y и Z, както и да променя ориентацията между тези оси чрез въртене, обикновено наричано стъпка, прозяване и преобръщане. Някой трябва да моделира света в 3D и всеки обект в този свят ще се нуждае от дигитален близнак. Дали потребителите ще правят това сами с миниатюрни, монтирани на главата, оборудвани с телефон или улични вградени камери, или данните ще бъдат наводнени от отдавна установените, световни търговски пикселни бутала, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook и други глобални гиганти? Каква роля ще играят пазителите на културата в тази развиваща се матрица и какви ще бъдат техните отговорности пред обществеността?
С огледалния свят Кели пише: „Историята ще бъде глагол. С едно плъзгане на ръката си ще можете да се върнете назад във времето, на всяко място и да видите какво се е случило преди. Ще можете да поставите реконструиран поглед от 19-ти век точно над настоящата реалност. За да посетите по-ранно време на място, просто се върнете към предишна версия, съхранявана в дневника. Целият огледален свят ще бъде като файл на Word или Photoshop, който можете да запазите „отмяна“. Или ще превъртите в другата посока: напред. Художниците могат да създадат бъдещи версии на място, на място. Реалността на такова хитро изграждане на света ще бъде революционна. Тези сценарии за превъртане напред ще имат тежестта на реалността, защото ще бъдат извлечени от пълномащабен настоящ свят. По този начин огледалният свят може да бъде най-добре наричан 4D свят“ (КевинКели, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld“, Wired, 12 февруари 2019 г.).
След като тези технологии узреят, GLAM могат да играят активна роля в увековечаването на посланията за културното наследство чрез цифрови предприятия. Лидери като Europeana вече насърчават този вид инициативи. Въпреки огромните предизвикателства, които трябва да бъдат преодолени, от пазителите на културното наследство зависи да станат проактивни в изграждането на Огледалния свят, вместо да чакат участници от трети страни да развиват търговски интереси с имитация на култура, симулирани истории или измислени истории. Като пазители на културни артефакти, GLAM имат способността, опита и дори отговорността да разказват своите истории насилствено, точно и в напълно функциониращо 4D.
