Šis „Europeanos Pro“ pranešimas – tai raginimas kultūros paveldo saugotojams pagalvoti apie kitą platformą – kuriamo „Mirrorworld“ 3D ir 4D patirtį. "Mirrorworld", sukurtas remiantis pirmosiomis internetinės patirties kartomis (plintančia "World Wide Web" komunikacijos platforma) ir varomas visur esančių socialinių tinklų ir internetinių žaidimų, tokių kaip "Fortnite", pasiekiamumo, "Mirrorworld" viršys 2D patirties stiklo lubas, kad pritrauktų mus į visiškai veikiančią 3D aplinką. Viešosios institucijos, valdančios lankytojams skirtą kultūros paveldą, pavyzdžiui, galerijos, bibliotekos, archyvai ir muziejai (GLAMS), yra idealioje padėtyje, kad galėtų sukurti erdvinio ryšio tinklą, kuris bus naujos platformos varomoji jėga.
WIRED skirtame kūrinyje Kevinas Kelly rašo, kad „veidrodinis pasaulis dar ne visiškai egzistuoja, bet jis ateina. Netrukus kiekviena vieta ir dalykas realiame pasaulyje - kiekviena gatvė, šviestuvas, pastatas ir kambarys - turės savo pilno dydžio skaitmeninį dvynį veidrodiniame pasaulyje. Šiuo metu per AR ausines matomi tik nedideli veidrodinio pasaulio pleistrai. Šie virtualūs fragmentai sujungiami į vieną visumą ir sudaro bendrą, nuolatinę vietą, kuri bus lygiagreti realiam pasauliui“ (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld“, Wired, 2019 m. vasario 12 d.).
Įspūdinga? Taip. Baisu? Labai. Bet ką šis virtualus pasaulinis žmogaus kūrybiškumo fragmentas reikš kultūros paveldo saugotojams, tūkstančiams institucijų, išsibarsčiusių po visą pasaulį, kurie kartu laiko atjungtus mūsų bendros istorijos sluoksnius ir pasauliniu mastu paskirstytus mūsų bendrų meninių pastangų pėdsakus? Kaip visi šie fragmentai susijungs ir bus prieinami per atrodantį stiklą?
Akivaizdu, kad "Mirrorworld" subręsta iki viso savo potencialo, yra keletas svarbių iššūkių, kuriuos reikia įveikti. Idealiu atveju mums reikės skaitmeninių protezų, kurie siūlo šešis laisvės laipsnius (6DoF), kurie leidžia kūnui laisvai judėti trimatėje erdvėje išilgai X, Y ir Z ašių, taip pat pakeisti orientaciją tarp šių ašių, nors sukimasis paprastai vadinamas pikiu, kampu ir ritiniu. Kažkas turi modeliuoti pasaulį 3D formatu ir kiekvienam šio pasaulio objektui reikės skaitmeninio dvynio. Ar vartotojai tai darys patys su mažomis galvutėmis sumontuotomis, telefonu įrengtomis ar gatvės įterptomis kameromis, ar duomenys bus užtvindyti iš seniai įsitvirtinusių, pasaulinių komercinių pikselių stūmėjų, "Google", "Apple", "Microsoft", "Ingress", "Facebook" ir kitų pasaulinių gigantų? Kokį vaidmenį šioje kintančioje matricoje atliks kultūros saugotojai ir kokia bus jų atsakomybė visuomenei?
Su Veidrodiniu pasauliu Kelly rašo: „Istorija bus veiksmažodis. Perbraukę ranką, galėsite grįžti laiku, bet kurioje vietoje ir pamatyti, kas buvo anksčiau. Galėsite pastatyti rekonstruotą 19-ojo amžiaus vaizdą tiesiai virš dabartinės realybės. Norėdami aplankyti ankstesnį laiką vietoje, tiesiog grįžkite į ankstesnę žurnale saugomą versiją. Visas veidrodinis pasaulis bus panašus į „Word“ arba „Photoshop“ rinkmeną, kurią galite išsaugoti. Arba slinksite kita kryptimi: pirmyn. Menininkai gali sukurti būsimas vietos versijas. Tokio meistriško pasaulio kūrimo tikrumas bus revoliucinis. Šie slinkties į priekį scenarijai turės tikrovės šlovę, nes jie bus kilę iš pilno masto dabartinio pasaulio. Tokiu būdu veidrodinį pasaulį geriausia vadinti 4D pasauliu“ (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld“, Wired, 2019 m. vasario 12 d.).
Kai šios technologijos subręsta, GLAM gali atlikti aktyvų vaidmenį per skaitmenines įmones įtvirtinant kultūros paveldo naratyvus. Vadovai, pavyzdžiui, Europeana, jau skatina tokias iniciatyvas. Nepaisant didžiulių iššūkių, kuriuos reikia įveikti, kultūros paveldo saugotojai turi aktyviai kurti "Mirrorworld", o ne laukti, kol trečiųjų šalių veikėjai išplės komercinius interesus su imitacine kultūra, imituotomis istorijomis ar sukurtomis istorijomis. Kaip kultūros artefaktų saugotojai, GLAM turi galimybę, patirtį ir net atsakomybę griežtai, tiksliai ir visiškai veikiančiame 4D pasakoti savo istorijas.
