Tento příspěvek pro Europeanu Pro je varovným signálem pro správce kulturního dědictví, aby se zamysleli nad další platformou – 3D a 4D zkušenostmi vznikajícího Mirrorworldu. Zrcadlový svět postavený na prvních generacích online zážitků (rozlehlé komunikační platformě World Wide Web) a poháněný všudypřítomným dosahem sociálních sítí a online her, jako je Fortnite, prolomí skleněný strop 2D zážitků, aby nás vtáhl do plně funkčního 3D prostředí. Veřejné instituce, které spravují kulturní dědictví pro návštěvníky, jako jsou galerie, knihovny, archivy a muzea (GLAMS), mají ideální pozici pro založení prostorové komunikační sítě, která bude hnací silou nové platformy.
V článku pro WIRED Kevin Kelly píše: „Zrcadlový svět ještě plně neexistuje, ale přichází. Jednoho dne bude mít každé místo a věc v reálném světě - každá ulice, lampa, budova a místnost - v zrcadlovém světě své plnohodnotné digitální dvojče. Prozatím jsou prostřednictvím náhlavních souprav AR viditelné pouze malé skvrny zrcadlového světa. Kousek po kousku se tyto virtuální fragmenty spojují dohromady a vytvářejí společné, trvalé místo, které bude paralelní se skutečným světem“ (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. února 2019).
Fascinující? Ano, to jsem já. Děsivé? Velmi dobře. Ale co bude tato virtuální globální mozaika lidské kreativity znamenat pro správce kulturního dědictví, tisíce institucí roztroušených po celém světě, které společně drží nesouvislé kousky naší společné historie a globálně distribuované stopy našeho společného uměleckého úsilí? Jak se všechny tyto fragmenty spojí a budou přístupné přes zrcadlo?
Je zřejmé, že aby Zrcadlový svět dozrál do svého plného potenciálu, je třeba překonat několik významných výzev. V ideálním případě budeme potřebovat digitální protézy, které nabízejí šest stupňů volnosti (6DoF), které umožňují tělu volně se pohybovat v trojrozměrném prostoru podél os X, Y a Z, stejně jako měnit orientaci mezi těmito osami prostřednictvím rotace obvykle nazývané rozteč, stáčení a rolování. Někdo musí modelovat svět ve 3D a každý objekt na tomto světě bude potřebovat digitální dvojče. Budou to spotřebitelé dělat sami s malými kamerami s hlavou, telefonem nebo pouličními vestavěnými kamerami, nebo budou data zaplavena dlouho zavedenými, světovými komerčními pixelovými tlačítky, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook a dalšími globálními giganty? Jakou roli budou hrát správci kultury v této vyvíjející se matici a jaké budou jejich povinnosti vůči veřejnosti?
S Mirrorworldem Kelly píše: „Historie bude slovesem. S přejetím ruky, budete moci vrátit v čase, na libovolném místě, a vidět, co přišlo dříve. Budete mít možnost položit rekonstruovaný pohled z 19. století přímo nad současnou realitou. Chcete-li navštívit dřívější čas na místě, jednoduše se vrátíte k předchozí verzi uložené v protokolu. Celý zrcadlový svět bude jako soubor aplikace Word nebo Photoshop, který si můžete ponechat jako „oddělený“. Nebo se posunete opačným směrem: dopředu. Umělci by mohli vytvořit budoucí verze místa, na místě. Věrohodnost takového lstivého budování světa bude revoluční. Tyto scénáře posunu vpřed budou mít tuk reality, protože budou odvozeny z plného současného světa. Tímto způsobem lze zrcadlový svět nejlépe označit za 4D svět“ (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. února 2019).
Jakmile tyto technologie dozrají, mohou GLAM hrát aktivní úlohu při udržování vyprávění o kulturním dědictví prostřednictvím digitálního podnikání. Vedoucí představitelé, jako je Europeana, již tyto druhy iniciativ propagují. Navzdory hrozivým výzvám, které je třeba překonat, je na strážcích kulturního dědictví, aby se při budování Zrcadlového světa stali proaktivními, spíše než aby čekali na aktéry třetích stran, kteří budou prosazovat obchodní zájmy pomocí napodobeniny kultury, simulované historie nebo vymyšlených příběhů. Jako strážci kulturních artefaktů mají GLAM schopnosti, zkušenosti a dokonce i odpovědnost vyprávět své příběhy energicky, přesně a v plně funkčním 4D.
