Dieser Beitrag für Europeana Pro ist ein Weckruf für Bewahrer des kulturellen Erbes, über die nächste Plattform nachzudenken – die 3D- und 4D-Erfahrungen der entstehenden Mirrorworld. Basierend auf den ersten Generationen der Online-Erfahrung (der weitläufigen Kommunikationsplattform des World Wide Web) und angetrieben von der allgegenwärtigen Reichweite sozialer Netzwerke und Online-Gaming wie Fortnite, wird die Mirrorworld die gläserne Decke der 2D-Erfahrungen durchbrechen, um uns in eine voll funktionsfähige 3D-Umgebung zu ziehen. Öffentliche Einrichtungen, die das kulturelle Erbe für Besucher verwalten, wie Galerien, Bibliotheken, Archive und Museen (GLAMS), sind ideal positioniert, um das räumliche Kommunikationsnetz zu schaffen, das die neue Plattform vorantreiben wird.
In einem Beitrag für WIRED schreibt Kevin Kelly: „Die Spiegelwelt existiert noch nicht vollständig, aber sie kommt. Eines Tages wird bald jeder Ort und jedes Ding in der realen Welt - jede Straße, jeder Laternenpfahl, jedes Gebäude und jeder Raum - seinen digitalen Zwilling in voller Größe in der Spiegelwelt haben. Vorerst sind nur winzige Flecken der Spiegelwelt durch AR-Headsets sichtbar. Stück für Stück werden diese virtuellen Fragmente zu einem gemeinsamen, hartnäckigen Ort zusammengefügt, der parallel zur realen Welt verläuft“ (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. Februar 2019).
Faszinierend? Ja. Beängstigend? Sehr gut. Aber was bedeutet dieses virtuelle globale Flickenteppich menschlicher Kreativität für die Hüter des kulturellen Erbes, die Tausende von Institutionen, die auf der ganzen Welt verstreut sind und zusammen getrennte Teile unserer gemeinsamen Geschichte und global verteilte Spuren unseres gemeinsamen künstlerischen Bestrebens halten? Wie werden all diese Fragmente zusammenkommen und durch das aussehende Glas zugänglich sein?
Damit die Spiegelwelt ihr volles Potenzial entfalten kann, müssen einige große Herausforderungen überwunden werden. Idealerweise benötigen wir digitale Prothesen, die sechs Freiheitsgrade (6DoF) bieten, die es dem Körper ermöglichen, sich im dreidimensionalen Raum entlang der X-, Y- und Z-Achse frei zu bewegen und die Ausrichtung zwischen diesen Achsen durch Rotation zu ändern, die normalerweise als Pitch, Gähnen und Rollen bezeichnet wird. Jemand muss die Welt in 3D modellieren und jedes Objekt auf dieser Welt braucht einen digitalen Zwilling. Werden die Verbraucher dies selbst mit winzigen Head-Mount-, Telefon- oder Street-Embedded-Kameras tun, oder werden die Daten von den langjährigen, weltweiten kommerziellen Pixelpushern, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook und anderen globalen Giganten überschwemmt? Welche Rolle werden die Hüter der Kultur in dieser sich entwickelnden Matrix spielen, und welche Verantwortung werden sie gegenüber der Öffentlichkeit haben?
Mit der Mirrorworld schreibt Kelly: „Die Geschichte wird ein Verb sein. Mit einem Wischen Ihrer Hand können Sie an jedem Ort in der Zeit zurückgehen und sehen, was vorher kam. Sie werden in der Lage sein, einen rekonstruierten Blick aus dem 19. Jahrhundert direkt über die gegenwärtige Realität zu legen. Um eine frühere Zeit an einem Ort zu besuchen, kehren Sie einfach zu einer früheren Version zurück, die im Protokoll gespeichert ist. Die gesamte Spiegelwelt wird wie eine Word- oder Photoshop-Datei sein, die Sie weiterhin rückgängig machen können. Oder Sie scrollen in die andere Richtung: vorwärts. Künstler können zukünftige Versionen eines Ortes an Ort und Stelle erstellen. Die Wahrhaftigkeit eines solchen schlauen Weltenbaus wird revolutionär sein. Diese Scroll-Forward-Szenarien werden die volle Realität haben, weil sie von einer umfassenden gegenwärtigen Welt abgeleitet werden. Auf diese Weise kann die Spiegelwelt am besten als 4D-Welt bezeichnet werden“ (KevinKelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. Februar 2019).
Sobald diese Technologien ausgereift sind, können GLAMs eine aktive Rolle bei der Verewigung von Narrativen des kulturellen Erbes durch digitale Unternehmen spielen. Führungskräfte wie Europeana haben diese Art von Initiativen bereits gefördert. Trotz der gewaltigen Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, liegt es an den Hütern des kulturellen Erbes, beim Aufbau der Mirrorworld proaktiv zu werden, anstatt darauf zu warten, dass Dritte kommerzielle Interessen mit Nachahmungskultur, simulierten Geschichten oder erfundenen Geschichten voranbringen. Als Torwächter kultureller Artefakte haben GLAMs die Fähigkeit, die Erfahrung und sogar die Verantwortung, ihre Geschichten kraftvoll, genau und in voll funktionsfähigem 4D zu erzählen.
