Ovaj post za Europeanu Pro poziv je na buđenje skrbnicima kulturne baštine da razmisle o sljedećoj platformi – 3D i 4D iskustvima novog Mirrorworlda. Izgrađen na prvim generacijama online iskustva (proširena komunikacijska platforma World Wide Weba), i vođen sveprisutnim dosegom društvenih mreža i online igara kao što je Fortnite, Mirrorworld će probiti stakleni strop 2D iskustava kako bi nas uvukao u potpuno funkcionalno 3D okruženje. Javne ustanove koje upravljaju kulturnom baštinom za posjetitelje, kao što su galerije, knjižnice, arhivi i muzeji (GLAMS), idealno su smještene za postavljanje prostorne komunikacijske mreže koja će pokretati novu platformu.
U djelu za WIRED Kevin Kelly piše: „Svijet zrcala još ne postoji u potpunosti, ali dolazi. Jednog dana, svako mjesto i stvar u stvarnom svijetu - svaka ulica, svjetiljka, zgrada i soba - imat će svog digitalnog blizanca pune veličine u zrcalnom svijetu. Za sada, samo sitne mrlje zrcalnog svijeta vidljive su kroz AR slušalice. Komad po komad, ti se virtualni fragmenti spajaju kako bi se stvorilo zajedničko, ustrajno mjesto koje će se usporediti sa stvarnim svijetom” (Kevin Kelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld”, Wired, 12. veljače 2019.).
Fascinantno? Da. -Da. Scary? Vrlo. Ali što će ovaj virtualni globalni fragment ljudske kreativnosti značiti za čuvare kulturne baštine, tisuće institucija raspršenih diljem svijeta koje zajedno drže nepovezane dijelove naše zajedničke povijesti i globalno distribuirane tragove našeg zajedničkog umjetničkog pothvata? Kako će se svi ti fragmenti spojiti i biti dostupni kroz staklo koje izgleda?
Jasno je da za zreo svijet dozrijeva do svog punog potencijala postoji nekoliko značajnih izazova koje treba nadvladati. U idealnom slučaju trebat će nam digitalna protetika koja nudi šest stupnjeva slobode (6DoF) koji omogućuju tijelu da se slobodno kreće u trodimenzionalnom prostoru duž osi X, Y i Z, kao i da promijeni orijentaciju između tih osi kroz rotaciju koja se obično naziva pitch, yaw i roll. Netko mora modelirati svijet u 3D-u i svaki objekt na ovom svijetu trebat će digitalnog blizanca. Hoće li potrošači sami to raditi s malim kamerama s ugrađenom glavom, telefonom ili uličnim ugrađenim kamerama, ili će podaci biti preplavljeni dugogodišnjim, svjetskim komercijalnim pikselima, Googleom, Appleom, Microsoftom, Ingressom, Facebookom i drugim globalnim divovima? Koju će ulogu čuvari kulture imati u ovoj evoluirajućoj matrici i koje će biti njihove odgovornosti prema javnosti?
Uz Mirrorworld, Kelly piše: „Povijest će biti glagol. S povlačenjem ruke, moći ćete se vratiti u vrijeme, na bilo kojem mjestu, i vidjeti što je došlo prije. Moći ćete postaviti rekonstruirani pogled iz 19. stoljeća na sadašnju stvarnost. Da biste posjetili ranije vrijeme na lokaciji, jednostavno se vratite na prethodnu verziju koja se čuva u zapisniku. Cijeli zrcalni svijet bit će poput datoteke Word ili Photoshop koju možete zadržati „neispravno”. Ili ćete se pomaknuti u drugom smjeru: naprijed. Umjetnici mogu stvoriti buduće verzije mjesta, na mjestu. Istinitost takve lukave svjetske izgradnje bit će revolucionarna. Ti scenariji scroll-forward imat će težinu stvarnosti jer će biti izvedeni iz sadašnjeg svijeta. Na taj se način zrcalni svijet može najbolje nazvati 4D svijetom” (Kevin Kelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld”, Wired, 12. veljače 2019.).
Nakon što te tehnologije dozrijevaju, GLAM-ovi mogu imati aktivnu ulogu u održavanju diskursa o kulturnoj baštini putem digitalnog poduzetništva. Čelnici kao što je Europeana već promiču takve vrste inicijativa. Unatoč golemim izazovima koje treba prevladati, na skrbnicima kulturne baštine je da postanu proaktivni u izgradnji Mirrorworlda, a ne da čekaju da akteri treće strane promiču komercijalne interese s kulturom imitacije, simuliranom poviješću ili izmišljenim pričama. Kao čuvari kulturnih artefakata, GLAM-ovi imaju sposobnost, iskustvo, pa čak i odgovornost da pričaju svoje priče snažno, točno i u potpunom funkcioniranju 4D-a.
