Ta objava za Europeano Pro je poziv skrbnikom kulturne dediščine, naj razmislijo o naslednji platformi – 3D- in 4D-izkušnji nastajajočega Mirrorworlda. Zgrajen na prvih generacijah spletnih izkušenj (razširjena komunikacijska platforma svetovnega spleta), ki jo poganja vseprisoten doseg socialnih omrežij in spletnih iger na srečo, kot je Fortnite, bo Mirrorworld presegel stekleni strop 2D izkušenj, da nas bo pritegnil v popolnoma delujoče 3D okolje. Javne ustanove, ki upravljajo kulturno dediščino za obiskovalce, kot so galerije, knjižnice, arhivi in muzeji (GLAMS), so v idealnem položaju, da zasejejo prostorsko komunikacijsko omrežje, ki bo poganjalo novo platformo.
Kevin Kelly v delu za WIRED piše: „Zrcalni svet še ne obstaja v celoti, vendar prihaja. Nekega dne bo vsak kraj in stvar v resničnem svetu - vsaka ulica, svetilka, stavba in soba - v zrcalnem svetu imela svojega digitalnega dvojčka polne velikosti. Za zdaj so skozi AR slušalke vidni le majhni obliži zrcalnega sveta. Kos za kosom se ti virtualni fragmenti sešijejo skupaj, da tvorijo skupno, vztrajno mesto, ki bo vzporedno z resničnim svetom“ (Kevin Kelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. februar 2019).
Fascinantno? Ja. -Ja. Strašno? Zelo močno. Toda kaj bo ta virtualni globalni mozaik človeške ustvarjalnosti pomenil za skrbnike kulturne dediščine, tisoče institucij, razpršenih po vsem svetu, ki imajo skupaj nepovezane koščke naše skupne zgodovine in globalno porazdeljene sledi našega skupnega umetniškega prizadevanja? Kako se bodo vsi ti fragmenti združili in bili dostopni skozi steklo?
Da bi Mirrorworld dozorel do svojega polnega potenciala, je treba premagati več pomembnih izzivov. V idealnem primeru bomo potrebovali digitalno protetiko, ki ponuja šest stopenj svobode (6DoF), ki telesu omogočajo prosto gibanje v tridimenzionalnem prostoru vzdolž osi X, Y in Z ter spreminjanje orientacije med temi osmi z vrtenjem, ki se običajno imenuje smola, nihanje in valjanje. Nekdo mora modelirati svet v 3D in vsak predmet na tem svetu bo potreboval digitalnega dvojčka. Ali bodo potrošniki to počeli sami z majhnimi kamerami, nameščenimi na glavo, opremljenimi s telefonom ali uličnimi vgrajenimi kamerami, ali pa bodo podatki preplavili že dolgo uveljavljene, svetovne komercialne potisnike slikovnih pik, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook in druge globalne velikane? Kakšno vlogo bodo imeli skrbniki kulture v tej razvijajoči se matrici in kakšne bodo njihove odgovornosti do javnosti?
Kelly v knjigi Mirrorworld piše: „Zgodovina bo glagol. S potegom roke se boste lahko vrnili v čas, na kateri koli lokaciji in videli, kaj je prišlo prej. Lahko boste postavili rekonstruiran pogled na sedanjo realnost iz 19. stoletja. Če želite obiskati zgodnejši čas na lokaciji, se preprosto vrnete na prejšnjo različico, ki je shranjena v dnevniku. Celoten zrcalni svet bo kot datoteka v Wordu ali Photoshopu, ki jo lahko „razkrijete“. Ali pa se pomaknite v drugo smer: naprej. Umetniki lahko ustvarijo prihodnje različice mesta, na mestu. Verodostojnost takšnega zvitega svetovnega oblikovanja bo revolucionarna. Ti scenariji s pomikanjem naprej bodo imeli rob realnosti, ker bodo izpeljani iz celotnega sedanjega sveta. Tako se lahko zrcalni svet najbolje imenuje 4D svet“ (Kevin Kelly, „AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld“, Wired, 12. februar 2019).
Ko bodo te tehnologije dozorele, bodo lahko imeli modeli GLAM dejavno vlogo pri ohranjanju diskurza o kulturni dediščini prek digitalnih podjetij. Voditelji, kot je Europeana, že spodbujajo tovrstne pobude. Kljub ogromnim izzivom, ki jih je treba premagati, morajo skrbniki kulturne dediščine postati proaktivni pri gradnji Mirrorworlda, ne pa čakati, da tretji akterji promovirajo komercialne interese z imitacijsko kulturo, simuliranimi zgodovinami ali izmišljenimi zgodbami. Kot vratarji kulturnih artefaktov imajo GLAM sposobnost, izkušnje in celo odgovornost, da svoje zgodbe pripovedujejo silovito, natančno in v popolnoma delujočem 4D.
