Αυτή η ανάρτηση για την Europeana Pro είναι μια κλήση αφύπνισης προς τους θεματοφύλακες της πολιτιστικής κληρονομιάς για να σκεφτούν την επόμενη πλατφόρμα — τις εμπειρίες 3D και 4D του εκκολαπτόμενου Mirrorworld. Χτισμένο πάνω στις πρώτες γενιές online εμπειρίας (η εκτεταμένη πλατφόρμα επικοινωνίας του World Wide Web) και οδηγούμενο από την πανταχού παρούσα εμβέλεια των κοινωνικών δικτύων και των online παιχνιδιών όπως το Fortnite, το Mirrorworld θα παραβιάσει τη γυάλινη οροφή των 2D εμπειριών για να μας προσελκύσει σε ένα πλήρως λειτουργικό 3D περιβάλλον. Οι δημόσιοι οργανισμοί που διαχειρίζονται την πολιτιστική κληρονομιά για τους επισκέπτες, όπως οι γκαλερί, οι βιβλιοθήκες, τα αρχεία και τα μουσεία (GLAMS), βρίσκονται σε ιδανική θέση για να προωθήσουν το δίκτυο χωρικών επικοινωνιών που θα οδηγήσει τη νέα πλατφόρμα.
Σε ένα άρθρο για το WIRED, ο Kevin Kelly γράφει ότι «Ο κόσμος του καθρέφτη δεν υπάρχει ακόμη πλήρως, αλλά έρχεται. Κάποια μέρα σύντομα, κάθε μέρος και πράγμα στον πραγματικό κόσμο - κάθε δρόμος, φανοστάτης, κτίριο και δωμάτιο - θα έχει το ψηφιακό δίδυμο πλήρους μεγέθους στον κόσμο του καθρέφτη. Προς το παρόν, μόνο μικροσκοπικά μπαλώματα του κόσμου των καθρεφτών είναι ορατά μέσω ακουστικών AR. Κομμάτι-κομμάτι, αυτά τα εικονικά θραύσματα ράβονται μαζί για να σχηματίσουν έναν κοινό, επίμονο τόπο που θα είναι παράλληλος με τον πραγματικό κόσμο» (Kevin Kelly, «AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld», Wired, 12 Φεβρουαρίου 2019).
Συναρπαστικό; Ναι. Με τρομάζεις; Πολύ. Αλλά τι θα σημαίνει αυτό το εικονικό παγκόσμιο συνονθύλευμα ανθρώπινης δημιουργικότητας για τους θεματοφύλακες της πολιτιστικής κληρονομιάς, τα χιλιάδες ιδρύματα διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο που μαζί κρατούν αποσυνδεδεμένα κομμάτια της κοινής μας ιστορίας και παγκοσμίως κατανεμημένα ίχνη της κοινής καλλιτεχνικής μας προσπάθειας; Πώς όλα αυτά τα θραύσματα θα ενωθούν και θα είναι προσβάσιμα μέσα από το γυαλί;
Είναι σαφές ότι για να ωριμάσει πλήρως ο Mirrorworld υπάρχουν αρκετές σημαντικές προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν. Ιδανικά θα χρειαστούμε ψηφιακή προσθετική που προσφέρει έξι βαθμούς ελευθερίας (6DoF) που επιτρέπουν στο σώμα να κινείται ελεύθερα σε τρισδιάστατο χώρο κατά μήκος των αξόνων X, Y και Z καθώς και να αλλάζει προσανατολισμό μεταξύ αυτών των αξόνων μέσω περιστροφής που συνήθως ονομάζεται pitch, yaw and roll. Κάποιος πρέπει να μοντελοποιήσει τον κόσμο σε 3D και κάθε αντικείμενο σε αυτόν τον κόσμο θα χρειαστεί ένα ψηφιακό δίδυμο. Θα το κάνουν αυτό οι ίδιοι οι καταναλωτές με μικροσκοπικές κάμερες που είναι τοποθετημένες στο κεφάλι, εξοπλισμένες με τηλέφωνο ή ενσωματωμένες στο δρόμο ή τα δεδομένα θα πλημμυρίσουν από τα από καιρό καθιερωμένα, παγκόσμια εμπορικά pixel-pushers, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook και άλλους παγκόσμιους γίγαντες; Ποιος θα είναι ο ρόλος των θεματοφυλάκων του πολιτισμού σε αυτόν τον εξελισσόμενο πίνακα και ποιες θα είναι οι ευθύνες τους απέναντι στο κοινό;
Με το Mirrorworld, ο Kelly γράφει: «Η ιστορία θα είναι ένα ρήμα. Με μια κίνηση του χεριού σας, θα είστε σε θέση να πάτε πίσω στο χρόνο, σε οποιαδήποτε θέση, και να δείτε τι ήρθε πριν. Θα είστε σε θέση να τοποθετήσετε μια ανακατασκευασμένη άποψη του 19ου αιώνα πάνω από την παρούσα πραγματικότητα. Για να επισκεφθείτε μια προηγούμενη ώρα σε μια τοποθεσία, μπορείτε απλά να επιστρέψετε σε μια προηγούμενη έκδοση που διατηρείται στο αρχείο καταγραφής. Ολόκληρος ο κόσμος του καθρέφτη θα είναι σαν ένα αρχείο Word ή Photoshop που μπορείτε να συνεχίσετε να «αναιρείτε». Ή θα μετακινηθείτε προς την άλλη κατεύθυνση: προς τα εμπρός. Οι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν μελλοντικές εκδοχές ενός τόπου, στη θέση του. Η αληθοφάνεια μιας τέτοιας πανούργας οικοδόμησης του κόσμου θα είναι επαναστατική. Αυτά τα σενάρια κύλισης προς τα εμπρός θα έχουν το βάρος της πραγματικότητας, επειδή θα προέρχονται από έναν πλήρους κλίμακας σημερινό κόσμο. Με τον τρόπο αυτό, ο κόσμος του καθρέφτη μπορεί να αναφέρεται καλύτερα ως κόσμος 4D» (Kevin Kelly, «AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld», Wired, 12 Φεβρουαρίου 2019).
Μόλις ωριμάσουν αυτές οι τεχνολογίες, οι GLAM μπορούν να διαδραματίσουν ενεργό ρόλο στη διαιώνιση αφηγημάτων πολιτιστικής κληρονομιάς μέσω της ψηφιακής επιχείρησης. Ηγέτες όπως η Europeana προωθούν ήδη τέτοιου είδους πρωτοβουλίες. Παρά τις τρομερές προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν, εναπόκειται στους θεματοφύλακες της πολιτιστικής κληρονομιάς να γίνουν προορατικοί στην οικοδόμηση του Mirrorworld αντί να περιμένουν από τρίτους φορείς να προωθήσουν εμπορικά συμφέροντα με μίμηση πολιτισμού, προσομοιωμένες ιστορίες ή φτιαγμένες ιστορίες. Ως φύλακες πολιτιστικών αντικειμένων, οι GLAMs έχουν την ικανότητα, την εμπειρία, ακόμη και την ευθύνη να λένε τις ιστορίες τους δυναμικά, με ακρίβεια και σε πλήρως λειτουργικό 4D.
