Questo post per Europeana Pro è un campanello d'allarme per i custodi del patrimonio culturale affinché pensino alla prossima piattaforma: le esperienze 3D e 4D del nascente Mirrorworld. Basato sulle prime generazioni di esperienza online (la piattaforma di comunicazione tentacolare del World Wide Web), e guidato dalla portata onnipresente dei social network e dei giochi online come Fortnite, il Mirrorworld breccerà il soffitto di vetro delle esperienze 2D per attirarci in un ambiente 3D pienamente funzionante. Le istituzioni pubbliche che gestiscono il patrimonio culturale per i visitatori, come gallerie, biblioteche, archivi e musei (GLAMS), sono nella posizione ideale per seminare la rete di comunicazione spaziale che guiderà la nuova piattaforma.
In un pezzo per WIRED, Kevin Kelly scrive che "The mirrorworld non esiste ancora pienamente, ma sta arrivando. Un giorno, ogni luogo e cosa nel mondo reale - ogni strada, lampione, edificio e stanza - avrà il suo gemello digitale a grandezza naturale nel mirrorworld. Per ora, solo piccole patch del mirrorworld sono visibili attraverso le cuffie AR. Pezzo per pezzo, questi frammenti virtuali vengono cuciti insieme per formare un luogo condiviso e persistente che parallelizzerà il mondo reale" (Kevin Kelly, "AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld", Wired, 12 febbraio 2019).
Affascinante? Sì. Spaventoso? Molto. Ma cosa significherà questo patchwork globale virtuale di creatività umana per i custodi del patrimonio culturale, le migliaia di istituzioni sparse in tutto il mondo che tengono insieme frammenti sconnessi della nostra storia condivisa e tracce distribuite a livello globale del nostro sforzo artistico comune? In che modo tutti questi frammenti si uniranno e saranno accessibili attraverso lo specchio?
Chiaramente per il Mirrorworld a maturare al suo pieno potenziale ci sono diverse sfide significative da superare. Idealmente avremo bisogno di protesi digitali che offrano sei gradi di libertà (6DoF) che consentano al corpo di muoversi liberamente nello spazio tridimensionale lungo gli assi X, Y e Z, nonché di cambiare orientamento tra quegli assi anche se la rotazione di solito si chiama passo, imbardata e rotolamento. Qualcuno deve modellare il mondo in 3D e ogni oggetto in questo mondo avrà bisogno di un gemello digitale. I consumatori lo faranno da soli con minuscole telecamere montate sulla testa, dotate di telefono o incorporate in strada, o i dati verranno inondati dai pixel-pusher commerciali di lunga data in tutto il mondo, Google, Apple, Microsoft, Ingress, Facebook e altri giganti globali? Quale ruolo svolgeranno i custodi della cultura in questa matrice in evoluzione e quali saranno le loro responsabilità nei confronti del pubblico?
Con Mirrorworld, Kelly scrive: "La storia sarà un verbo. Con un colpo di mano, sarete in grado di tornare indietro nel tempo, in qualsiasi luogo, e vedere cosa è venuto prima. Sarete in grado di posare una vista ricostruita del 19 ° secolo proprio sopra la realtà attuale. Per visitare un'ora precedente in un luogo, è sufficiente tornare a una versione precedente conservata nel registro. L'intero mondo speculare sarà come un file di Word o Photoshop che puoi continuare a "annullare". Oppure scorrerai nella direzione opposta: avanti. Gli artisti potrebbero creare versioni future di un luogo, sul posto. La verisimiglianza di tale astuta costruzione del mondo sarà rivoluzionaria. Questi scenari scroll-forward avranno il peso della realtà perché saranno derivati da un mondo attuale su larga scala. In questo modo, il mirrorworld può essere meglio indicato come un mondo 4D" (Kevin Kelly, "AR Will Spark the Next Big Tech Platform - Call It Mirrorworld", Wired, 12 febbraio 2019).
Una volta maturate queste tecnologie, i GLAM possono svolgere un ruolo attivo nel perpetuare le narrazioni del patrimonio culturale attraverso l'impresa digitale. Leader come Europeana hanno già promosso questo tipo di iniziative. Nonostante le sfide formidabili da superare, spetta ai custodi del patrimonio culturale diventare proattivi nella costruzione del Mirrorworld piuttosto che aspettare che attori terzi promuovano interessi commerciali con la cultura dell'imitazione, storie simulate o storie inventate. Come guardiani di artefatti culturali, i GLAM hanno la capacità, l'esperienza e persino la responsabilità di raccontare le loro storie con forza, precisione e in 4D pienamente funzionante.
