Tämä Europeana Pron postaus on herätys kulttuuriperinnön vartijoille, jotta he voivat pohtia seuraavaa foorumia – syntyvän Mirrorworldin 3D- ja 4D-kokemuksia. Peilimaailma perustuu ensimmäisten sukupolvien online-kokemukseen (World Wide Webin rönsyilevä viestintäalusta) ja jota ohjaavat sosiaalisten verkostojen ja online-pelaamisen, kuten Fortniten, kaikkialla läsnä oleva ulottuvuus, Mirrorworld rikkoo 2D-kokemusten lasikattoa vetääkseen meidät täysin toimivaan 3D-ympäristöön. Julkiset laitokset, jotka hallinnoivat vierailijoiden kulttuuriperintöä, kuten galleriat, kirjastot, arkistot ja museot (GLAMS), ovat ihanteellisessa asemassa kylvämään uutta alustaa ohjaavaa paikkatietoliikenneverkkoa.
Kevin Kelly kirjoittaa teoksessaan WIRED, että peilimaailmaa ei ole vielä täysin olemassa, mutta se on tulossa. Jonain päivänä jokainen paikka ja asia todellisessa maailmassa - jokainen katu, lampunpylväs, rakennus ja huone - saa täysikokoisen digitaalisen kaksosensa peilimaailmassa. Toistaiseksi vain pienet peilimaailman laastarit näkyvät AR-kuulokkeiden kautta. Pala palalta nämä virtuaaliset fragmentit pistetään yhteen, jotta ne muodostavat yhteisen, pysyvän paikan, joka on rinnakkainen todellisen maailman kanssa” (KevinKelly, ”AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld”, Wired, 12. helmikuuta 2019).
Kiehtovaa? Kyllä. Pelottavaa? Hyvin. Mutta mitä tämä virtuaalinen maailmanlaajuinen inhimillisen luovuuden tilkkutäkki merkitsee kulttuuriperinnön säilyttäjille, tuhansille eri puolilla maailmaa hajallaan oleville instituutioille, jotka yhdessä pitävät irrallisia viipaleita yhteisestä historiastamme ja maailmanlaajuisesti jakautuneita jälkiä yhteisestä taiteellisesta pyrkimyksestämme? Miten kaikki nämä sirpaleet tulevat yhteen ja ovat saatavilla näköisen lasin kautta?
On selvää, että jotta Mirrorworld kypsenisi täyteen potentiaaliinsa, on ratkaistava useita merkittäviä haasteita. Ihannetapauksessa tarvitsemme digitaalisia proteeseja, jotka tarjoavat kuusi vapausastetta (6DoF), joiden avulla keho voi vapaasti liikkua kolmiulotteisessa tilassa X-, Y- ja Z-akselien varrella sekä muuttaa näiden akselien välistä suuntaa pyörimällä, jota yleensä kutsutaan pikiksi, haukoksi ja rullaksi. Jonkun on mallinnettava maailma 3D:nä ja jokainen esine tässä maailmassa tarvitsee digitaalisen kaksosen. Tekevätkö kuluttajat tämän itse pienillä päähän asennetuilla, puhelimella varustetuilla tai kadun upotetuilla kameroilla, vai tulvivatko tiedot vakiintuneilta, maailmanlaajuisilta kaupallisilta pikselityöntäjiltä, Googlelta, Applelta, Microsoftilta, Ingressiltä, Facebookilta ja muilta globaaleilta jättiläisiltä? Mikä on kulttuurin ylläpitäjien rooli tässä kehittyvässä matriisissa ja mikä on heidän vastuunsa yleisölle?
Mirrorworldissa Kelly kirjoittaa: ”Historiasta tulee verbi. Käden pyyhkäisyllä voit palata ajassa taaksepäin, missä tahansa paikassa ja nähdä, mitä tapahtui aiemmin. Pystyt asettamaan rekonstruoidun 1800-luvun näkymän suoraan nykyiseen todellisuuteen. Jos haluat vierailla aikaisemmassa paikassa, palaat vain lokissa säilytettyyn aiempaan versioon. Koko peilimaailma on kuin Word- tai Photoshop-tiedosto, jonka voit jättää tekemättä. Voit myös selata toiseen suuntaan: eteenpäin. Taiteilijat voivat luoda tulevaisuuden versioita paikasta, paikallaan. Tällaisen ovelan maailmanrakennuksen todellinen samankaltaisuus tulee olemaan vallankumouksellista. Nämä vieritys-eteenpäin skenaariot saavat todellisuuden kasaan, koska ne johdetaan täysimittaisesta nykyisestä maailmasta. Tällä tavoin peilimaailmaan voidaan parhaiten viitata 4D-maailmana” (KevinKelly, ”AR Will Spark the Next Big Tech Platform – Call It Mirrorworld”, Wired, 12. helmikuuta 2019).
Kun nämä teknologiat ovat kypsyneet, GLAM-tekniikoilla voi olla aktiivinen rooli kulttuuriperintöä koskevien narratiivien ylläpitämisessä digitaalisen yrittäjyyden avulla. Europeanan kaltaiset johtajat ovat jo edistäneet tällaisia aloitteita. Huolimatta valtavista haasteista, jotka on ratkaistava, kulttuuriperinnön vartijoiden on ryhdyttävä proaktiivisiin toimiin Mirrorworldin rakentamiseksi sen sijaan, että he odottaisivat kolmansien osapuolten toimijoiden edistävän kaupallisia etuja jäljitelmäkulttuurilla, simuloiduilla historioilla tai keksityillä tarinoilla. Kulttuuriesineiden portinvartijoina GLAM:illa on kyky, kokemus ja jopa vastuu kertoa tarinansa voimakkaasti, tarkasti ja täysin toimivassa 4D:ssä.
