Darīt digitālo ir grūti
"Kāpēc mums neizdodas digitāli?" Šis bija Norvēģijas muzeju nesenā semināra nosaukums Munch muzejā Oslo. Bet būsim godīgi: Seminārs ar šādu nosaukumu varētu notikt jebkurā vietā Eiropā. Digitalizācija ir grūta gan muzejiem, gan citiem sabiedrības sektoriem. Projekts GIFT ir pamatprogrammas “Apvārsnis 2020” pētniecības projekts, kura mērķis ir palīdzēt muzejiem pārvarēt dažas no problēmām, kas saistītas ar digitālo tehnoloģiju izmantošanu, lai veicinātu jēgpilnu un saistošu apmeklētāju pieredzi.
Mēs ņemam vērā pieredzes dizaina perspektīvu: tā vietā, lai tehnoloģiju izvirzītu pirmajā vietā, mēs sākam ar muzeja un tā apmeklētāju vajadzībām. Mēs izstrādājam atvērtā pirmkoda pieredzes dizaina satvaru, kas izriet no notiekoša starpdisciplināra pētniecības projekta, kurā iesaistīti mākslinieki, dizaineri, kuratori, muzeju pedagogi, datorzinātnieki un 18 muzeji Eiropā un ASV. Šis satvars pašlaik ir pieejams kā “atvērta beta” sistēma, un ir paredzēts, ka to varēs izmantot viens muzeja profesionālis ar nelieliem resursiem.
Satvara mērķis ir veicināt iekšēju, praktiķu vadītu hibrīdpieredzes un starppersonu pieredzes izstrādi, kurā tiek izmantotas jauktas realitātes tehnoloģijas, lai paplašinātu vai paplašinātu muzeja apmeklētāja pieredzi, un kurā apmeklētāji izmanto šīs tehnoloģijas, lai dalītos savā pieredzē ar savām ciešajām saiknēm (ģimenes un tuvinieku). Tādējādi regulējums atvieglo kopīgošanu daudz intīmākā nozīmē nekā plašāka mēroga kopīgošana, ko parasti veicina, izmantojot regulārus sociālos medijus, piemēram, Facebook vai Instagram.

Praktiska pieeja
DĀVANAS satvara pamatā ir plaša sadarbība vairākos mazākos apakšprojektos starp universitāšu pētniekiem, māksliniekiem, dizaineriem un muzeju profesionāļiem. Mūsu draugu līdzdalība un dāsna dalīšanās ar laiku, pūlēm un atziņām visā projekta laikā muzejos ir bijusi nenovērtējama. Projekts ir sadarbojies ar muzejiem trīs dažādos veidos:
Dažos muzejos ir rīkoti izmēģinājuma projekti, piemēram, Munch muzejā, Braitonas muzejā un Dienvidslāvijas muzejā , kas nodrošina reālās dzīves laboratorijas dizaina darbiem, kurus projektā vada mākslinieki un dizaineri.
Desmit muzeju grupa Eiropā un ASV ir iesaistījušās strukturētas darbības pētniecības procesā, kura mērķis ir veidot to spējas veicināt hibrīdpieredzi, kā arī sniegt informāciju par GIFT sistēmas izstrādi un attīstību.
Visbeidzot, vairāki ārējie muzeju partneri, piemēram, Tate Modern un Notingemas Universitātes Arheoloģijas muzejs, ir izmantojuši DĀVANA izstrādātos rīkus un piemērojuši tos vietējā kontekstā, piedāvājot izmēģinājuma gadījumus un ieskatu par to, kā šie rīki darbojas, ja tos izmanto ārpus projekta.
Vairākās gaidāmajās ziņu ziņās no projekta GIFT par Europeana Pro mēs iepazīstināsim ar dažiem no šiem apakšprojektiem. Šajā amatā mēs galvenokārt pievērsīsimies DĀVANAS satvaram.

DĀVANAS satvars
DĀVANAS ietvars piedāvā rīku, dizaina vadlīniju un labākās prakses ieteikumu apkopojumu, kas izgūts no mūsu praktiskajiem un teorētiskajiem pētījumiem. Mēs piedāvājam “pieredzes prototipēšanas rīku” kolekciju, kas atbalsta lietotāju pieredzes prototipēšanu bez padziļinātām tehniskām zināšanām. Šie instrumenti ir šādi:
Dāvanu apmaiņas lietotne: Pamatojoties uz izmēģinājuma projektu par digitālo dāvanu, mēs esam izveidojuši vispārēju rīku, kas ļauj jebkuram muzejam eksperimentēt ar digitālo dāvanu pieredzi. Tā ir tīmekļa lietotne, kas darbojas gan iOS, gan Android ierīcēs ar atvērtā pirmkoda kodu, ko var lejupielādēt un pielāgot muzeja vajadzībām.
Mākslas kodi: Artcodes ir sistēma vizuāli skenējamu marķieru radīšanai (līdzīgi kā QR kodu funkcionalitātē), kurus lietotāji var tieši izstrādāt un pat zīmēt ar roku, ievērojot zīmēšanas noteikumu kopumu, lai viņi varētu uzņemties pēc pasūtījuma un estētiskās formas, piemēram, lai atbilstu muzeja izstādes estētikai. Marķierus var savienot ar digitālajiem aktīviem, iesaiņot kā pieredzi un kopīgot ar citiem. Lietotāji var atvērt citu pieredzi un izmantot to, kartējot to savās tīmekļa saitēs pirms atkārtotas kopīgošanas. Artcodes darbojas gan iOS, gan Android.
Skenera kaste: Vai muzeja apmeklētāji var piedalīties muzeja kolekcijā ar saviem personīgajiem priekšmetiem? Scannerbox ir “dari pats” (DIY) rīkkopa, kas ļauj muzejiem viegli izveidot publiskas skenēšanas kabīnes, kurās apmeklētāji var ņemt līdzi un digitalizēt savus artefaktus, vienlaikus gūstot stāstus par savu personīgo nozīmi. Pēc tam apmeklētāji savus skenētos objektus un stāstus var ziedot muzejam, ļaujot 3D modeļus publicēt un kopīgot tiešsaistē, kā arī atkārtoti izmantot virtuālās un paplašinātās realitātes pieredzē.
Vienas minūtes pieredze: Objektu atpazīšanas tehnoloģija ir ļāvusi piedāvāt apmeklētājiem pieredzi, kas raksturota kā "Šazams mākslai": Tālruņa kamera atpazīst muzeja objektus un sniedz informāciju par tiem. Tomēr viegli neievērojams izaicinājums ir piedāvātās informācijas dizains. Vienas minūtes pieredze piedāvā autorēšanas rīku, kas palīdz muzeju komunikatoriem rakstīt īsus, saistošus tekstus, kas piemēroti viedtālruņu ekrāniem, kuriem ir lielākas iespējas tikt lasītiem un saprastiem muzeja apmeklētājiem.
Muzeja ideju kartītes: Šis rīks atbalsta ideju — dizainparaugu izstrādes un izstrādes agrīnos posmus. Šīs ideju kartes apkopo projekta dizaina un tehniskās zināšanas un mudina muzeju dizainerus apsvērt paredzētās auditorijas, institucionālos mērķus un ierobežojumus. Turklāt mēs izstrādājam vispārēju ideju uztveršanas rīku, kas uztvers ideju un dizaina sesiju rezultātus, izmantojot ideju kartītes, un tādējādi ļaus dalībniekiem pārdomāt dažādās teorijas, koncepcijas un tehnoloģijas, ar kurām viņi ir iesaistījušies, un salīdzināt savus dizainus ar citu.

Kas notiks tālāk?
Mēs turpinām strādāt un pārbaudīt ietvaru un apakšprojektus, un jūs varēsiet tos sīkāk izlasīt šeit visu jūliju un augustu. Ar šiem projektiem iepazīstināsim arī trešdien, 2019. gada 27. novembrī Europeana, kur varēsit uzzināt vairāk par DĀVANĀM un izmēģināt pieredzi. Rezervējot biļeti, vienkārši izvēlieties “GIFT @ Europeana 2019”, un mēs ar nepacietību gaidīsim jūs tur.
