Skaitmenizuoti yra sunku
"Kodėl mums nepavyksta skaitmeniniu būdu?" Tai buvo neseniai vykusio seminaro Norvegijos muziejams pavadinimas Muncho muziejuje Osle. Tačiau būkime sąžiningi: seminaras šiuo pavadinimu galėjo būti surengtas bet kurioje Europos vietoje. Muziejams, kaip ir kitiems visuomenės sektoriams, sunku naudotis skaitmeninėmis technologijomis. GIFT projektas yra programos „Horizontas 2020“ mokslinių tyrimų projektas, kuriuo siekiama padėti muziejams įveikti kai kuriuos iššūkius, susijusius su skaitmeninių technologijų naudojimu, kad būtų sudarytos palankesnės sąlygos prasmingai ir įtraukiančiai lankytojų patirčiai.
Mes atsižvelgiame į patirties dizaino perspektyvą: užuot pirmiausia diegę technologijas, pradedame nuo muziejaus ir jo lankytojų poreikių. Kuriame atvirojo kodo patirties projektavimo sistemą, pagrįstą vykdomu tarpdalykiniu mokslinių tyrimų projektu, kuriame dalyvauja menininkai, dizaineriai, kuratoriai, muziejų pedagogai, kompiuterių mokslininkai ir 18 muziejų Europoje ir JAV. Šiuo metu šią sistemą galima naudoti kaip atvirąją beta versiją ir ji skirta naudoti vienam muziejų specialistui, turinčiam nedaug išteklių.
Šia sistema siekiama palengvinti vidaus, specialistų vadovaujamą hibridinių ir tarpasmeninių patirčių kūrimą, kai muziejuje lankytojo patirčiai papildyti ar išplėsti naudojamos mišrios realybės technologijos ir kai lankytojai naudojasi šiomis technologijomis, kad pasidalytų savo patirtimi su savo tvirtais ryšiais (šeima ir artimaisiais). Todėl sistema palengvina dalijimąsi daug intymesne prasme nei didesnio masto dalijimasis, kuris paprastai palengvinamas per įprastą socialinę žiniasklaidą, pvz., "Facebook" ar "Instagram".

Praktinis požiūris
GIFT sistema grindžiama plačiu universitetų tyrėjų, menininkų, dizainerių ir muziejų specialistų bendradarbiavimu įgyvendinant keletą mažesnių paprojekčių. Mūsų draugų dalyvavimas ir dosnus dalijimasis laiku, pastangomis ir įžvalgomis viso projekto metu muziejuose buvo neįkainojamas. Projektas su muziejais susijęs trimis skirtingais būdais:
Keletas muziejų buvo bandomųjų atvejų šeimininkai, pavyzdžiui, Muncho muziejus, Braitono muziejus ir Jugoslavijos muziejus, teikiantys realaus gyvenimo laboratorijas dizaino darbams, kuriems vadovauja menininkai ir dizaineriai.
Dešimties Europos ir JAV muziejų grupė dalyvavo struktūrizuotame veiksmų mokslinių tyrimų procese, kuriuo siekiama stiprinti jų gebėjimus sudaryti palankesnes sąlygas hibridinei patirčiai, taip pat informuoti apie GIFT sistemos kūrimą ir plėtojimą.
Galiausiai, keli išoriniai muziejaus partneriai, tokie kaip Tate Modern ir Notingemo universiteto archeologijos muziejus, ėmėsi GIFT sukurtų priemonių ir pritaikė jas savo vietos kontekste, siūlydami bandomuosius atvejus ir įžvalgas apie tai, kaip įrankiai veikia, kai jie taikomi už projekto ribų.
Keliuose būsimuose GIFT projekto „Europeana Pro“ naujienų pranešimuose pristatysime kai kuriuos iš šių paprojekčių. Šiame pranešime daugiausia dėmesio skirsime GIFT sistemai.

GIFT sistema
GIFT sistema siūlo įrankių rinkinį, projektavimo gaires ir geriausios praktikos rekomendacijas, gautas iš mūsų praktinių ir teorinių tyrimų. Siūlome patirties prototipų kūrimo priemonių rinkinį, kuris padeda kurti naudotojų patirties prototipus nereikalaujant gilių techninių žinių. Šios priemonės apima:
Dovanų mainų programėlė: Remdamiesi bandomuoju skaitmeninių dovanų projektu, sukūrėme apibendrintą priemonę, kuri leidžia bet kuriam muziejui eksperimentuoti su skaitmeninių dovanų patirtimi. Tai internetinė programėlė, veikianti tiek iOS, tiek Android įrenginiuose, turinti atvirojo kodo kodą, kurį galima atsisiųsti ir pritaikyti muziejaus poreikiams.
Meno kodai: Meno kodai – tai sistema, skirta sukurti vizualiai nuskaitomus žymenis (kurių funkcionalumas panašus į QR kodų), kuriuos naudotojai gali tiesiogiai projektuoti ir net piešti rankomis laikydamiesi tam tikrų piešimo taisyklių, kad jie galėtų įgyti individualias ir estetines formas, pvz., kad atitiktų muziejaus parodos estetiką. Žymekliai gali būti prijungti prie skaitmeninio turto, supakuoti kaip patirtis ir bendrinami su kitais. Naudotojai gali atverti kitų naudotojų patirtį ir pritaikyti ją susiedami ją su savo interneto nuorodomis, o tada vėl ja dalytis. "Artcodes" veikia tiek "iOS", tiek "Android".
Skaitytuvas: Ar muziejaus lankytojai gali prisidėti prie muziejaus kolekcijos savo asmeniniais objektais? "Scannerbox" yra "pasidaryk pats" (DIY) priemonių rinkinys, leidžiantis muziejams lengvai įrengti viešas skenavimo kabinas, kuriose lankytojai gali atsinešti ir suskaitmeninti savo artefaktus, taip pat užfiksuoti istorijas apie jų asmeninę prasmę. Tada lankytojai gali paaukoti savo nuskaitytus objektus ir istorijas muziejui, kad 3D modeliai būtų publikuojami ir jais būtų dalijamasi internete bei pakartotinai naudojami virtualios ir papildytos realybės patirtyse.
Vienos minutės patirtis: Objektų atpažinimo technologija leido pasiūlyti lankytojams patirtį, vadinamą "Shazam for art": telefono kamera atpažįsta muziejuje esančius objektus ir pateikia informaciją apie juos. Tačiau lengvai pamirštamas iššūkis yra siūlomos informacijos dizainas. "One Minute Experience" siūlo autorinį įrankį, kuris padeda muziejų komunikatoriams rašyti trumpus, įdomius tekstus, tinkamus išmaniųjų telefonų ekranams, kurie turi didesnę galimybę būti skaitomi ir suprantami muziejaus lankytojams.
Muziejaus idėjų kortelės: Ši priemonė padeda kurti idėjas – ankstyvuosius dizaino kūrimo ir plėtojimo etapus. Šios idėjų kortelės apima projekto dizainą ir technines žinias ir skatina muziejų dizainerius apsvarstyti numatytą auditoriją, institucinius tikslus ir apribojimus. Be to, mes kuriame apibendrintą idėjų fiksavimo įrankį, kuris užfiksuos idėjų ir dizaino sesijų rezultatus, naudodamas idėjų korteles, kad dalyviai galėtų apmąstyti įvairias teorijas, koncepcijas ir technologijas, su kuriomis jie bendradarbiavo, ir palyginti savo dizainą su kitų.

Kas toliau?
Mes ir toliau dirbame ir bandome sistemą ir paprojekčius, o apie juos išsamiau skaitysite čia visą liepos ir rugpjūčio mėn. Šiuos projektus taip pat pristatysime 2019 m. lapkričio 27 d., trečiadienį, Europeanoje, kur galėsite daugiau sužinoti apie GIFT ir išbandyti patirtį. Užsisakydami bilietą tiesiog pasirinkite „GIFT @ Europeana 2019“ ir nekantriai laukiame susitikimo.
