Impulse-projektet (immersiv digitalisering: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, finansierat av Horisont Europa) är inriktat på att främja det digitala kulturarvet genom att skapa uppslukande, interaktiva upplevelser som engagerar olika målgrupper. Ett viktigt resultat av projektet kommer att vara utvecklingen av en plattform för virtuell verklighet (VR) med flera användare som är utformad för att förändra hur kulturella artefakter upplevs och förstås. IMPULSE sammanför ett mångsidigt konsortium av europeiska akademiska institutioner, kulturarvsorganisationer och innovativa industripartner, som kombinerar vetenskapliga insikter med museiexpertis och teknisk innovation.
Interaktiva workshops
En central del av IMPULSE är en serie interaktiva workshops som utforskar användningen av kulturarv i virtuella miljöer. Workshoppar spelar en avgörande roll i projektet genom att främja samarbete och experiment med uppslukande teknik. De ger ett utrymme för forskare, lärare, konstnärer och kulturarvsarbetare att utforska nya metoder, testa prototyper och förfina strategier för digitalt berättande.
Den första IMPULSE-workshopen ägde rum den 18-19 februari 2025 på KU Leuven, med fokus på digitalt berättande och VR-plattformarnas pedagogiska tillämpningar. Workshopen välkomnade deltagare från olika bakgrunder, inklusive historiker, studenter, designers och lärare, som alla arbetar tillsammans för att föreställa sig innovativa pedagogiska tillämpningar för digitalt kulturarv.
Under de guidade idémötena fokuserade teamen på kreativ återanvändning av traditionella 2D-artefakter från KU Leuvens bibliotek – däribland Vesalius Fabrica och en förhärdad uppsättning glasrutschbanor. I stället för att bara visa dessa objekt, deltagarna reimagined dem som grunden för uppslukande digitala berättelser. De producerade omfattande illustrerade storyboards och initierade skapandet av interaktiva berättande vägar på den utvecklande VR-plattformen. Denna process väckte inte bara historiska sammanhang till liv utan visade också innovativa sätt att andas ny mening i analoga didaktiska material. Tillvägagångssättet underströk den transformativa potentialen för återanvändning och uppmanade deltagarna att överväga hur kulturella artefakter kan återuppfinnas för att öka engagemanget och främja en djupare förståelse för det förflutna.
Viktiga teman och frågor
Under den två dagar långa workshopen deltog team i berättande sessioner strukturerade kring specifika teman och artefakter. De tacklade grundläggande frågor som hur presentation av 2D-material i ett uppslukande VR-utrymme ökar deras pedagogiska värde, och de utmaningar som uppstår vid övergången från 2D till 3D, och hur kan de hanteras kreativt. Varje team arbetade inom en specifik tematisk ram, med hjälp av utvalda 2D-artefakter och Vesalius-sidor för att konstruera uppslukande berättarupplevelser. Temana inkluderade "Ancient Places, Living Heritage", "Anatomy of Discovery", "Reimagining Ancient Storytelling" och Echoes of Encounters.
Förutom konceptuella diskussioner deltog deltagarna i praktisk testning av VR-plattformen och gav feedback om dess användbarhet och funktionalitet. Ett frågeformulär om UX-utformning hjälpte till att samla in insikter för att förfina plattformens utformning och se till att den tillgodoser utbildares och kulturutövares behov.

Lansering av IMPULSE Community of Practice (IMCo)
Workshoppen markerade också den officiella offentliga lanseringen av IMPULSE Community of Practice (IMCo), ett online-nav för forskare, studenter, beslutsfattare och kulturutövare som arbetar med digitalt kulturarv. Hosted on Discord - en populär kommunikationsplattform som möjliggör samarbete och resursdelning i realtid - IMCo fungerar som ett utrymme för medlemmarna att utbyta idéer, få tillgång till resurser och bidra till utvecklingen av IMPULSE-prototyper.
IMCo kommer att underlätta det pågående samarbetet med Impulses tekniska innovationer och se till att medlemmarna i samhället kan lämna synpunkter och återkoppling i takt med att projektet utvecklas. Intresserade deltagare kan lära sig mer om IMCo och gå med i denna dynamiska gemenskap.
Läs mer
Genom att integrera digitalt berättande med uppslukande teknik, är Impulse reimagining de sätt på vilka kulturarv kan läras ut, upplevas och delas. Den första workshopen på KU Leuven var bara början. Framtida workshoppar kommer att fortsätta att utforska och utöka dessa möjligheter och forma framtiden för digital utbildning och kulturellt engagemang. Nästa workshop kommer att äga rum i september 2025 på Malta och våren 2026 i Tyskland, vilket banar väg för det slutliga Hackathon i Aten. Följ IMPULSE-projektet på LinkedIn och Instagram för att hålla dig uppdaterad om de senaste uppdateringarna!
IMPULSE är ett HORIZON EUROPE-projekt som samordnas av Uniwersytet Jagiellonski (Polen) och utvecklas i samarbete med Katholieke Universiteit Leuven (Belgien), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italien), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Tyskland), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Grekland), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italien), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Tyskland) och Explodedview sp. z o.o. (Polen).
Impulse-projektet har fått finansiering från Europeiska unionens forsknings- och innovationsåtgärd Horisont Europa inom ramen för bidragsavtal Projekt-ID: 101132704 – IMPULSE -HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
finansieras av Europeiska unionen. Åsikter och åsikter som uttrycks är dock endast upphovsmannens eller upphovsmännens och återspeglar inte nödvändigtvis Europeiska unionens eller Europeiska kommissionens åsikter. Varken Europeiska unionen eller den beviljande myndigheten kan hållas ansvariga för dem.
