Projekt IMPULSE (cyfryzacja imersyjna: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, finansowany z programu „Horyzont Europa”) jest poświęcony rozwojowi cyfrowego dziedzictwa kulturowego poprzez tworzenie wciągających, interaktywnych doświadczeń, które angażują różnych odbiorców. Kluczowym rezultatem projektu będzie opracowanie platformy wirtualnej rzeczywistości (VR) dla wielu użytkowników, która ma zmienić sposób, w jaki artefakty kulturowe są doświadczane i rozumiane. IMPULSE skupia różnorodne konsorcjum europejskich instytucji akademickich, organizacji dziedzictwa kulturowego i innowacyjnych partnerów branżowych, łącząc wiedzę naukową z wiedzą muzealną i innowacjami technologicznymi.
Warsztaty interaktywne
Centralnym elementem IMPULSE jest seria interaktywnych warsztatów badających wykorzystanie dziedzictwa kulturowego w środowiskach wirtualnych. Warsztaty odgrywają kluczową rolę w projekcie, wspierając współpracę i eksperymentowanie z technologiami immersyjnymi. Zapewniają one naukowcom, edukatorom, artystom i osobom zawodowo zajmującym się dziedzictwem kulturowym przestrzeń do odkrywania nowych metod, testowania prototypów i udoskonalania cyfrowych strategii opowiadania historii.
Pierwsze warsztaty IMPULSE odbyły się w dniach 18-19 lutego 2025 r. w KU Leuven, koncentrując się na cyfrowym opowiadaniu historii i edukacyjnych zastosowaniach platform VR. W warsztatach wzięli udział uczestnicy z różnych środowisk, w tym historycy, studenci, projektanci i nauczyciele, którzy wspólnie pracowali nad innowacyjnymi zastosowaniami edukacyjnymi dla cyfrowego dziedzictwa kulturowego.
Podczas sesji pomysłów z przewodnikiem zespoły skoncentrowały się na kreatywnym ponownym wykorzystaniu tradycyjnych artefaktów 2D z bibliotek KU Leuven – w tym Vesalius Fabrica i wstępnie przygotowanego zestawu szklanych szkieł. Zamiast po prostu wyświetlać te przedmioty, uczestnicy ponownie wyobrazili sobie je jako podstawę wciągających narracji cyfrowych. Stworzyli obszerne ilustrowane storyboardy i zainicjowali tworzenie interaktywnych ścieżek opowiadania historii na rozwijającej się platformie VR. Proces ten nie tylko ożywił konteksty historyczne, ale także pokazał innowacyjne sposoby tchnięcia nowego znaczenia w analogowe materiały dydaktyczne. Podejście to podkreśliło transformacyjny potencjał ponownego wykorzystania, zachęcając uczestników do rozważenia, w jaki sposób można na nowo wynaleźć artefakty kulturowe, aby zwiększyć zaangażowanie i promować głębsze zrozumienie przeszłości.
Główne tematy i pytania
Podczas dwudniowych warsztatów zespoły zaangażowały się w sesje opowiadania skupione wokół konkretnych tematów i artefaktów. Zajęli się podstawowymi pytaniami, takimi jak to, w jaki sposób prezentacja materiałów 2D w wciągającej przestrzeni VR zwiększa ich wartość edukacyjną, a wyzwania pojawiają się podczas przejścia z 2D na 3D i jak można je kreatywnie rozwiązać. Każdy zespół pracował w określonych ramach tematycznych, wykorzystując wybrane artefakty 2D i strony Vesalius do budowania wciągających doświadczeń opowiadania historii. Tematy obejmowały "Starożytne miejsca, żywe dziedzictwo", "Anatomy of Discovery", "Reimagining Ancient Storytelling" i Echoes of Encounters.
Oprócz dyskusji koncepcyjnych uczestnicy zaangażowali się w praktyczne testowanie platformy VR, przekazując informacje zwrotne na temat jej użyteczności i funkcjonalności. Kwestionariusz projektu UX pomógł zebrać spostrzeżenia, aby udoskonalić projekt platformy i zapewnić, że spełnia ona potrzeby nauczycieli i osób zawodowo zajmujących się kulturą.

Utworzenie IMPULSE Community of Practice (IMCo)
Warsztaty były również oficjalną publiczną inauguracją IMPULSE Community of Practice (IMCo), internetowego centrum dla naukowców, studentów, decydentów i praktyków kultury pracujących nad cyfrowym dziedzictwem kulturowym. Hostowane na Discord - popularnej platformie komunikacyjnej, która umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym i dzielenie się zasobami - IMCo służy jako przestrzeń dla członków do wymiany pomysłów, dostępu do zasobów i przyczyniania się do rozwoju prototypów IMPULSE.
IMCo ułatwi stałe zaangażowanie w innowacje technologiczne IMPULSE, zapewniając członkom społeczności możliwość wnoszenia wkładu i informacji zwrotnych w miarę rozwoju projektu. Zainteresowani uczestnicy mogą dowiedzieć się więcej o IMCo i dołączyć do tej dynamicznej społeczności.
Dowiedz się więcej
Integrując cyfrowe opowiadanie historii z wciągającą technologią, IMPULSE na nowo wyobraża sobie sposoby, w jakie dziedzictwo kulturowe może być nauczane, doświadczane i udostępniane. Pierwsze warsztaty w KU Leuven były dopiero początkiem. Przyszłe warsztaty będą nadal badać i rozszerzać te możliwości, kształtując przyszłość edukacji cyfrowej i zaangażowania kulturalnego. Kolejne warsztaty odbędą się we wrześniu 2025 r. na Malcie i wiosną 2026 r. w Niemczech, torując drogę do finałowego Hackatonu w Atenach. Śledź projekt IMPULSE na LinkedIn i Instagramie, aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami!
IMPULSE is a HORIZON EUROPE project, coordinated by Uniwersytet Jagiellonski (Poland), and developed in collaboration with Katholieke Universiteit Leuven (Belgium), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italy), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Germany), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Greece), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italy), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Germany), and Explodedview sp. z o.o. (Poland)
Projekt IMPULSE otrzymał finansowanie z unijnego działania w zakresie badań naukowych i innowacji w ramach programu „Horyzont Europa” w ramach umowy o udzielenie dotacji: 101132704 – IMPULSE –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Finansowane przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie poglądami autora (autorów) i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy Unii Europejskiej lub Komisji Europejskiej. Ani Unia Europejska, ani organ przyznający pomoc nie mogą ponosić za nie odpowiedzialności.
