IMPULSE-hanke (IMmersive digitization: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, jota rahoitetaan Horisontti Eurooppa -puiteohjelmasta) on omistettu digitaalisen kulttuuriperinnön edistämiselle luomalla immersiivisiä, vuorovaikutteisia kokemuksia, jotka houkuttelevat erilaisia yleisöjä. Hankkeen keskeisenä tuloksena on usean käyttäjän virtuaalitodellisuusalustan kehittäminen, jonka tarkoituksena on muuttaa kulttuuriesineiden kokemista ja ymmärtämistä. IMPULSE kokoaa yhteen eurooppalaisten akateemisten laitosten, kulttuuriperintöorganisaatioiden ja innovatiivisten teollisuuskumppaneiden monipuolisen yhteenliittymän, jossa yhdistyvät tieteelliset näkemykset museoasiantuntemukseen ja teknologiseen innovointiin.
Vuorovaikutteiset työpajat
Keskeinen osa IMPULSE on sarja vuorovaikutteisia työpajoja, joissa tutkitaan kulttuuriperinnön käyttöä virtuaaliympäristöissä. Työpajoilla on keskeinen rooli hankkeessa, sillä ne edistävät yhteistyötä ja kokeiluja immersiivisillä teknologioilla. Ne tarjoavat tutkijoille, opettajille, taiteilijoille ja kulttuuriperinnön ammattilaisille tilan tutkia uusia menetelmiä, testata prototyyppejä ja tarkentaa digitaalisia tarinankerrontastrategioita.
Ensimmäinen IMPULSE-työpaja järjestettiin 18.-19.2.2025 KU Leuvenissa, ja siinä keskityttiin digitaaliseen tarinankerrontaan ja VR-alustojen opetussovelluksiin. Työpaja toivotti tervetulleiksi eri taustoista tulevia osallistujia, kuten historioitsijoita, opiskelijoita, suunnittelijoita ja kouluttajia, jotka kaikki työskentelevät yhdessä visioidakseen innovatiivisia koulutussovelluksia digitaaliseen kulttuuriperintöön.
Ohjattujen ideointitilaisuuksien aikana tiimit keskittyivät KU Leuven -kirjastojen perinteisten 2D-artefaktien luovaan uudelleenkäyttöön, mukaan lukien Vesalius Fabrica ja esikuratoitu lasilevysarja. Sen sijaan, että osallistujat olisivat vain näyttäneet nämä esineet, he kuvittelivat ne uudelleen mukaansatempaavien digitaalisten narratiivien perustaksi. He tuottivat laajoja kuvitettuja kuvakäsikirjoituksia ja aloittivat vuorovaikutteisten tarinankerrontapolkujen luomisen kehittyvälle VR-alustalle. Tämä prosessi ei ainoastaan herättänyt historiallisia konteksteja eloon, vaan myös esitteli innovatiivisia tapoja hengittää uutta merkitystä analogisiin didaktisiin materiaaleihin. Lähestymistavassa korostettiin uudelleenkäytön muutospotentiaalia ja kehotettiin osallistujia pohtimaan, miten kulttuuriesineitä voidaan keksiä uudelleen sitoutumisen lisäämiseksi ja menneisyyden syvemmän ymmärryksen edistämiseksi.
Keskeiset teemat ja kysymykset
Koko kaksipäiväisen työpajan ajan tiimit osallistuivat tarinankerrontaistuntoihin, jotka rakentuivat tiettyjen teemojen ja artefaktien ympärille. He käsittelivät perustavanlaatuisia kysymyksiä, kuten sitä, miten 2D-materiaalien esittäminen mukaansatempaavassa VR-tilassa lisää niiden koulutusarvoa, ja haasteita, joita syntyy siirryttäessä 2D: stä 3D: hen, ja miten niitä voidaan käsitellä luovasti. Jokainen tiimi työskenteli tietyn temaattisen kehyksen puitteissa käyttäen valittuja 2D-artefakteja ja Vesalius-sivuja rakentamaan mukaansatempaavia tarinankerrontakokemuksia. Teemat sisälsivät "Muinaiset paikat, elävä perintö", "löytöretken anatomia", "Muinaisen tarinankerronta" ja Echoes of Encounters.
Konseptikeskustelujen lisäksi osallistujat osallistuivat VR-alustan käytännön testaukseen ja antoivat palautetta sen käytettävyydestä ja toimivuudesta. UX-suunnittelukysely auttoi keräämään näkemyksiä alustan suunnittelun tarkentamiseksi ja sen varmistamiseksi, että se vastaa kouluttajien ja kulttuurialan ammattilaisten tarpeita.

IMPULSE-käytäntöyhteisön (IMCo) käynnistäminen
Työpajassa käynnistettiin virallisesti myös IMPULSE-käytäntöyhteisö (IMCo), joka on digitaalisen kulttuuriperinnön parissa työskentelevien tutkijoiden, opiskelijoiden, poliittisten päättäjien ja kulttuurialan ammattilaisten verkkokeskus. Hosted on Discord - suosittu viestintäalusta, joka mahdollistaa reaaliaikaisen yhteistyön ja resurssien jakamisen - IMCo toimii tilana, jossa jäsenet voivat vaihtaa ideoita, käyttää resursseja ja osallistua IMPULSE-prototyyppien kehittämiseen.
IMCo helpottaa jatkuvaa sitoutumista IMPULSEn teknologisiin innovaatioihin ja varmistaa, että yhteisön jäsenet voivat antaa palautetta hankkeen kehittyessä. Kiinnostuneet osallistujat voivat oppia lisää IMCosta ja liittyä tähän dynaamiseen yhteisöön.
Lue lisää
Integroimalla digitaalisen tarinankerronnan mukaansatempaavaan teknologiaan IMPULSE uudistaa tapoja, joilla kulttuuriperintöä voidaan opettaa, kokea ja jakaa. KU Leuvenin ensimmäinen työpaja oli vasta alkua. Tulevissa työpajoissa tutkitaan ja laajennetaan näitä mahdollisuuksia ja muokataan digitaalisen koulutuksen ja kulttuurisen sitoutumisen tulevaisuutta. Seuraavat työpajat järjestetään syyskuussa 2025 Maltalla ja keväällä 2026 Saksassa, ja ne tasoittavat tietä Ateenan viimeiselle Hackathonille. Seuraa IMPULSE-projektia LinkedInissä ja Instagramissa pysyäksesi ajan tasalla uusimmista päivityksistä!
IMPULSE on HORIZON EUROPE -hanke, jota koordinoi Uniwersytet Jagiellonski (Puola) ja joka on kehitetty yhteistyössä seuraavien tahojen kanssa: Katholieke Universiteit Leuven (Belgia), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italia), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Saksa), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Kreikka), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italia), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Saksa) ja Explodedview sp. z o.o. (Puola)
IMPULSE-hanke on saanut rahoitusta Euroopan unionin Horisontti Eurooppa -puiteohjelman tutkimus- ja innovointitoimesta avustussopimuksen hanketunnuksella: 101132704 – TÄYTÄNTÖÖNPANO –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Euroopan unionin rahoittama. Esitetyt näkemykset ja mielipiteet ovat kuitenkin vain laatijoiden näkemyksiä eivätkä välttämättä vastaa Euroopan unionin tai Euroopan komission näkemyksiä ja mielipiteitä. Euroopan unionia tai avustuksen myöntävää viranomaista ei voida pitää niistä vastuussa.
