Projekt IMPULSE (IMmerzívna digitalizácia: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies (UPcyklovanie kultúrneho dedičstva smerom k novým oživujúcim stratégiám financovaným z programu Horizont Európa) sa zameriava na podporu digitálneho kultúrneho dedičstva vytváraním pohlcujúcich interaktívnych zážitkov, ktoré zapájajú rôzne publikum. Kľúčovým výsledkom projektu bude vývoj platformy virtuálnej reality pre viacerých používateľov (VR), ktorá má zmeniť spôsob, akým sú kultúrne artefakty vnímané a chápané. IMPULSE spája rôznorodé konzorcium európskych akademických inštitúcií, organizácií kultúrneho dedičstva a inovatívnych priemyselných partnerov, pričom kombinuje vedecké poznatky s odbornými znalosťami múzeí a technologickými inováciami.
Interaktívne workshopy
Ústrednou zložkou projektu IMPULSE je séria interaktívnych workshopov, ktoré skúmajú využívanie kultúrneho dedičstva vo virtuálnom prostredí. Semináre zohrávajú kľúčovú úlohu v projekte tým, že podporujú spoluprácu a experimentovanie s imerzívnymi technológiami. Poskytujú priestor výskumným pracovníkom, pedagógom, umelcom a odborníkom v oblasti kultúrneho dedičstva na preskúmanie nových metodík, testovanie prototypov a zdokonalenie stratégií digitálneho rozprávania príbehov.
Prvý seminár IMPULSE sa konal 18. 19. februára 2025 v KU Leuven a bol zameraný na digitálne rozprávanie príbehov a vzdelávacie aplikácie platforiem VR. Na seminári sa zúčastnili účastníci z rôznych prostredí vrátane historikov, študentov, dizajnérov a pedagógov, ktorí spolupracovali na vytváraní inovatívnych vzdelávacích aplikácií pre digitálne kultúrne dedičstvo.
Počas myšlienkových stretnutí so sprievodcom sa tímy zamerali na kreatívne opätovné použitie tradičných 2D artefaktov z KU Leuven Libraries – vrátane Vesalius Fabrica a vopred pripraveného súboru sklenených šmýkačiek. Namiesto toho, aby sa tieto položky len zobrazovali, účastníci ich reimaginovali ako základ pre pohlcujúce digitálne príbehy. Vytvorili rozsiahle ilustrované storyboardy a iniciovali vytvorenie interaktívnych príbehových ciest na vyvíjajúcej sa platforme VR. Tento proces nielenže oživil historické súvislosti, ale ukázal aj inovatívne spôsoby, ako vdýchnuť nový význam analógovým didaktickým materiálom. V rámci tohto prístupu sa zdôraznil transformačný potenciál opätovného použitia a účastníci sa vyzvali, aby zvážili, ako možno nanovo vynájsť kultúrne artefakty s cieľom zvýšiť angažovanosť a podporiť hlbšie pochopenie minulosti.
Kľúčové témy a otázky
Počas dvojdňového workshopu sa tímy zapojili do rozprávania príbehov štruktúrovaných podľa konkrétnych tém a artefaktov. Zaoberali sa základnými otázkami, ako napríklad, ako prezentácia 2D materiálov v pohlcujúcom priestore VR zvyšuje ich vzdelávaciu hodnotu a výzvy vznikajú pri prechode z 2D na 3D a ako ich možno kreatívne riešiť. Každý tím pracoval v špecifickom tematickom rámci s použitím vybraných 2D artefaktov a stránok Vesalius na vytvorenie pohlcujúcich príbehových zážitkov. Témy zahŕňali "Staroveké miesta, živé dedičstvo", "Anatómia objavu", "Obnovenie antického rozprávania" a ozveny stretnutí.
Okrem koncepčných diskusií sa účastníci zapojili do praktického testovania platformy VR a poskytli spätnú väzbu o jej použiteľnosti a funkčnosti. Dotazník o dizajne platformy UX pomohol zhromaždiť poznatky s cieľom spresniť dizajn platformy a zabezpečiť, aby spĺňala potreby pedagógov a pracovníkov v oblasti kultúry.

Spustenie spoločenstva praxe IMPULSE (IMCo)
Seminár bol zároveň oficiálnym verejným otvorením komunity IMPULSE Community of Practice (IMCo), online centra pre výskumných pracovníkov, študentov, tvorcov politík a odborníkov v oblasti kultúry pracujúcich na digitálnom kultúrnom dedičstve. Hosted on Discord - populárna komunikačná platforma, ktorá umožňuje spoluprácu v reálnom čase a zdieľanie zdrojov - IMCo slúži ako priestor pre členov na výmenu nápadov, prístup k zdrojom a prispieva k vývoju prototypov IMPULSE.
Výbor IMCo uľahčí nepretržitú spoluprácu s technologickými inováciami inštitútu IMPULSE a zabezpečí, aby členovia komunity mohli poskytovať vstupy a spätnú väzbu v závislosti od vývoja projektu. Zainteresovaní účastníci sa môžu dozvedieť viac o IMCo a pripojiť sa k tejto dynamickej komunite.
Ďalšie informácie
Integráciou digitálneho rozprávania príbehov s imerzívnou technológiou IMPULSE pretvára spôsoby, akými sa kultúrne dedičstvo môže vyučovať, prežívať a zdieľať. Prvý workshop v KU Leuven bol len začiatok. Budúce semináre budú pokračovať v skúmaní a rozširovaní týchto možností a formovaní budúcnosti digitálneho vzdelávania a kultúrnej angažovanosti. Ďalšie semináre sa uskutočnia v septembri 2025 na Malte a na jar 2026 v Nemecku, čím sa pripraví pôda pre záverečný Hackathon v Aténach. Sledujte projekt IMPULSE na LinkedIn a Instagram, aby ste zostali naladení na najnovšie aktualizácie!
IMPULSE je projekt HORIZON EUROPE, ktorý koordinuje Uniwersytet Jagiellonski (Poľsko) a ktorý bol vypracovaný v spolupráci s Katholieke Universiteit Leuven (Belgicko), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Taliansko), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Nemecko), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Grécko), Nadáciou Magna Zmien (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Taliansko), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Nemecko) a Explodedview sp. z o.o. (Poľsko)
Projekt IMPULSE získal finančné prostriedky z akcie Európskej únie v oblasti výskumu a inovácií Horizont Európa v rámci ID projektu dohody o grante: 101132704 – VPLYV – HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Financované Európskou úniou. Vyjadrené názory a stanoviská sú však len názormi a názormi autora (autorov) a nemusia nevyhnutne odrážať názory a názory Európskej únie alebo Európskej komisie. Európska únia ani orgán udeľujúci grant za ne nemôžu niesť zodpovednosť.
