IMPULSE-projektet (immersiv digitalisering: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, finansieret af Horisont Europa) er dedikeret til at fremme den digitale kulturarv ved at skabe fordybende, interaktive oplevelser, der inddrager forskellige målgrupper. Et vigtigt resultat af projektet vil være udviklingen af en multi-user virtual reality (VR) platform designet til at omdanne, hvordan kulturelle artefakter opleves og forstås. IMPULSE samler et mangfoldigt konsortium af europæiske akademiske institutioner, kulturarvsorganisationer og innovative industripartnere, der kombinerer videnskabelig indsigt med museumsekspertise og teknologisk innovation.
Interaktive workshopper
En central del af IMPULSE er en række interaktive workshops, der udforsker brugen af kulturarv i virtuelle miljøer. Workshops spiller en afgørende rolle i projektet ved at fremme samarbejde og eksperimenter med immersive teknologier. De giver forskere, undervisere, kunstnere og fagfolk inden for kulturarv mulighed for at udforske nye metoder, teste prototyper og forfine digitale historiefortællingsstrategier.
Den første IMPULSE-workshop fandt sted den 18.-19. februar 2025 på KU Leuven med fokus på digital historiefortælling og de uddannelsesmæssige anvendelser af VR-platforme. Workshoppen bød velkommen til deltagere med forskellig baggrund, herunder historikere, studerende, designere og undervisere, som alle arbejdede sammen om at udtænke innovative uddannelsesapplikationer til digital kulturarv.
Under de guidede idésessioner fokuserede holdene på kreativ genanvendelse af traditionelle 2D-artefakter fra KU Leuven Libraries — herunder Vesalius Fabrica og et prækurateret sæt glasrutsjebaner. I stedet for blot at vise disse elementer, deltagerne reimagined dem som grundlag for fordybende digitale fortællinger. De producerede omfattende illustrerede storyboards og indledte oprettelsen af interaktive historiefortællingsveje på den udviklende VR-platform. Denne proces bragte ikke kun historiske sammenhænge til live, men viste også innovative måder at indånde ny mening i analoge didaktiske materialer. Tilgangen understregede genanvendelsens forandringspotentiale og opfordrede deltagerne til at overveje, hvordan kulturelle artefakter kan genopfindes for at øge engagementet og fremme en dybere forståelse af fortiden.
Vigtige temaer og spørgsmål
Gennem hele den to-dages workshop, teams engageret i historiefortælling sessioner struktureret omkring specifikke temaer og artefakter. De tacklede grundlæggende spørgsmål som, hvordan præsentation af 2D-materialer i et fordybende VR-rum øger deres uddannelsesmæssige værdi, og udfordringerne opstår ved overgangen fra 2D til 3D, og hvordan kan de løses kreativt. Hvert hold arbejdede inden for en specifik tematisk ramme ved hjælp af udvalgte 2D-artefakter og Vesalius-sider for at konstruere fordybende historiefortællingsoplevelser. Temaerne omfattede 'Ancient Places, Living Heritage', 'Anatomy of Discovery', 'Reimagining Ancient Storytelling' og Echoes of Encounters.
Ud over konceptuelle diskussioner deltog deltagerne i hands-on test af VR-platformen og gav feedback om dens anvendelighed og funktionalitet. Et UX-designspørgeskema bidrog til at indsamle indsigt for at forfine platformens design og sikre, at den opfylder undervisernes og kulturudøvernes behov.

Lancering af IMPULSE Community of Practice (IMCo)
Workshoppen markerede også den officielle offentlige lancering af IMPULSE Community of Practice (IMCo), et onlineknudepunkt for forskere, studerende, politiske beslutningstagere og kulturarbejdere, der arbejder med digital kulturarv. Hosted on Discord - en populær kommunikationsplatform, der muliggør samarbejde og ressourcedeling i realtid - IMCo fungerer som et rum for medlemmer til at udveksle ideer, få adgang til ressourcer og bidrage til udviklingen af IMPULSE prototyper.
IMCo vil lette det løbende samarbejde med IMPULSE's teknologiske innovationer og sikre, at medlemmer af lokalsamfundet kan give input og feedback, efterhånden som projektet udvikler sig. Interesserede deltagere kan lære mere om IMCo og deltage i dette dynamiske fællesskab.
Læs mere
Ved at integrere digital historiefortælling med fordybende teknologi gentænker IMPULSE de måder, hvorpå kulturarv kan læres, opleves og deles. Den første workshop på KU Leuven var kun begyndelsen. Fremtidige workshopper vil fortsat undersøge og udvide disse muligheder og forme fremtiden for digital uddannelse og kulturelt engagement. De næste workshopper finder sted i september 2025 på Malta og i foråret 2026 i Tyskland og baner vejen for det endelige Hackathon i Athen. Følg IMPULSE-projektet på LinkedIn og Instagram for at holde dig opdateret om de seneste opdateringer!
IMPULSE er et HORIZON EUROPE-projekt, der koordineres af Uniwersytet Jagiellonski (Polen), og som er udviklet i samarbejde med Katholieke Universiteit Leuven (Belgien), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italien), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Tyskland), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Grækenland), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italien), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Tyskland) og Explodedview sp. z o.o. (Polen)
IMPULSE-projektet har modtaget støtte fra Den Europæiske Unions Horisont Europa-aktion vedrørende forskning og innovation under tilskudsaftale-projekt-ID: 101132704 – IMPULSE –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Finansieret af EU. De synspunkter og meninger, der kommer til udtryk, er dog kun forfatterens/forfatternes og afspejler ikke nødvendigvis Den Europæiske Unions eller Europa-Kommissionens synspunkter og meninger. Hverken Den Europæiske Union eller den tildelende myndighed kan drages til ansvar for dem.
