Projekt IMPULSE (IMmerzivna digitalizacija: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, financiran iz programa Obzorje Evropa) je namenjen spodbujanju digitalne kulturne dediščine z ustvarjanjem potopitvenih, interaktivnih izkušenj, ki vključujejo raznoliko občinstvo. Ključni rezultat projekta bo razvoj platforme večuporabniške virtualne resničnosti (VR), namenjene preoblikovanju načina doživljanja in razumevanja kulturnih artefaktov. IMPULSE združuje raznolik konzorcij evropskih akademskih institucij, organizacij za kulturno dediščino in inovativnih industrijskih partnerjev, ki združuje znanstvene vpoglede z muzejskim strokovnim znanjem in tehnološkimi inovacijami.
Interaktivne delavnice
Osrednja komponenta projekta IMPULSE je serija interaktivnih delavnic, ki raziskujejo uporabo kulturne dediščine v virtualnih okoljih. Delavnice imajo ključno vlogo pri projektu, saj spodbujajo sodelovanje in eksperimentiranje s potopitvenimi tehnologijami. Zagotavljajo prostor za raziskovalce, izobraževalce, umetnike in strokovnjake na področju kulturne dediščine, da raziščejo nove metodologije, preizkusijo prototipe in izpopolnijo strategije digitalnega pripovedovanja zgodb.
Prva delavnica IMPULSE je potekala 18. in 19. februarja 2025 v KU Leuven, s poudarkom na digitalnem pripovedovanju zgodb in izobraževalnih aplikacijah platform za virtualno resničnost. Na delavnici so sodelovali udeleženci iz različnih okolij, vključno z zgodovinarji, študenti, oblikovalci in pedagogi, ki so si skupaj prizadevali za inovativne izobraževalne aplikacije za digitalno kulturno dediščino.
Med vodenimi predstavitvami so se ekipe osredotočile na ustvarjalno ponovno uporabo tradicionalnih 2D artefaktov iz knjižnic KU Leuven, vključno z Vesalius Fabrica in predhodno pripravljenim nizom steklenih diapozitivov. Namesto da bi jih zgolj prikazovali, so si jih udeleženci na novo zamislili kot osnovo za potopitvene digitalne pripovedi. Izdelali so obsežne ilustrirane zgodbe in začeli ustvarjati interaktivne pripovedne poti na razvijajoči se platformi VR. Ta proces ni le oživil zgodovinskih kontekstov, temveč je tudi predstavil inovativne načine, kako v analogne didaktične materiale vdihniti nov pomen. Pristop je poudaril preobrazbeni potencial ponovne uporabe in udeležence pozval, naj razmislijo o tem, kako je mogoče kulturne artefakte preoblikovati, da bi okrepili sodelovanje in spodbudili globlje razumevanje preteklosti.
Ključne teme in vprašanja
Med dvodnevno delavnico so se ekipe ukvarjale s pripovedovanjem zgodb, ki so temeljile na specifičnih temah in artefaktih. Obravnavali so temeljna vprašanja, kot so, kako predstavitev 2D materialov v potopitvenem prostoru za virtualno resničnost povečuje njihovo izobraževalno vrednost, izzivi, ki se pojavijo pri prehodu z 2D na 3D, in kako jih je mogoče ustvarjalno obravnavati. Vsaka ekipa je delala znotraj določenega tematskega okvira, pri čemer je uporabila izbrane 2D artefakte in Vesaliusove strani, da bi ustvarila potopitvene izkušnje pripovedovanja zgodb. Teme so vključevale "Starodavna mesta, živa dediščina", "Anatomija odkritja", "Reimagining Ancient Storytelling" in odmevi srečanj.
Udeleženci so se poleg konceptualnih razprav ukvarjali tudi s praktičnim testiranjem platforme za virtualno resničnost, pri čemer so zagotavljali povratne informacije o njeni uporabnosti in funkcionalnosti. Vprašalnik za oblikovanje UX je pomagal zbrati vpoglede za izboljšanje zasnove platforme in zagotovitev, da izpolnjuje potrebe izobraževalcev in kulturnih delavcev.

Ustanovitev izkustvene skupnosti IMPULSE (IMCo)
Delavnica je zaznamovala tudi uradni javni začetek IMPULSE Community of Practice (IMCo), spletnega vozlišča za raziskovalce, študente, oblikovalce politik in kulturne delavce, ki se ukvarjajo z digitalno kulturno dediščino. Gostuje na Discord - priljubljena komunikacijska platforma, ki omogoča sodelovanje v realnem času in delitev virov - IMCo služi kot prostor za člane za izmenjavo idej, dostop do virov in prispeva k razvoju prototipov IMPULSE.
IMCo bo olajšal stalno sodelovanje s tehnološkimi inovacijami IMPULSE, s čimer bo zagotovil, da bodo člani skupnosti lahko zagotavljali prispevke in povratne informacije, ko se bo projekt razvijal. Zainteresirani udeleženci lahko izvedo več o IMCo in se pridružijo tej dinamični skupnosti.
Izvedite več
Z integracijo digitalnega pripovedovanja zgodb s potopitveno tehnologijo IMPULSE na novo predstavlja načine, na katere se lahko kulturna dediščina poučuje, izkuša in deli. Prva delavnica v KU Leuven je bila šele začetek. Prihodnje delavnice bodo še naprej preučevale in širile te možnosti ter oblikovale prihodnost digitalnega izobraževanja in kulturnega udejstvovanja. Naslednje delavnice bodo potekale septembra 2025 na Malti in spomladi 2026 v Nemčiji, kar bo utrlo pot končnemu hekatonu v Atenah. Sledite projektu IMPULSE na LinkedInu in Instagramu, da ostanete na tekočem z najnovejšimi posodobitvami!
IMPULSE je projekt HORIZON EUROPE, ki ga koordinira Uniwersytet Jagiellonski (Poljska) in je bil razvit v sodelovanju s Katholieke Universiteit Leuven (Belgija), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italija), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Nemčija), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Grčija), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italija), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Nemčija) in Explodedview sp. z o.o. (Poljska).
Projekt IMPULSE je prejel sredstva iz raziskovalnega in inovacijskega ukrepa Evropske unije Obzorje Evropa v okviru sporazuma o dodelitvi nepovratnih sredstev ID projekta: 101132704 – IMPULSE –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Financira ga Evropska unija. Vendar so izražena stališča in mnenja le stališča in mnenja avtorjev in ne odražajo nujno stališč in mnenj Evropske unije ali Evropske komisije. Niti Evropska unija niti organ, ki dodeli sredstva, ne moreta biti odgovorna zanje.
