Проектът IMPULSE (непосредствена цифровизация: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, финансиран от „Хоризонт Европа“), е посветен на развитието на цифровото културно наследство чрез създаване на потапящи, интерактивни преживявания, които ангажират разнообразна аудитория. Ключов резултат от проекта ще бъде разработването на платформа за виртуална реалност (VR) за множество потребители, предназначена да трансформира начина, по който културните артефакти се възприемат и разбират. IMPULSE обединява разнообразен консорциум от европейски академични институции, организации за културно наследство и иновативни партньори от индустрията, съчетаващи научни прозрения с музейни експертни познания и технологични иновации.
Интерактивни семинари
Основен компонент на IMPULSE е поредица от интерактивни семинари, изследващи използването на културното наследство във виртуална среда. Семинарите играят решаваща роля в проекта, като насърчават сътрудничеството и експериментирането с потапящи технологии. Те предоставят пространство за изследователи, преподаватели, хора на изкуството и специалисти в областта на културното наследство, за да проучат нови методологии, да тестват прототипи и да усъвършенстват стратегиите за цифрово разказване на истории.
Първият семинар IMPULSE се проведе на 18-19 февруари 2025 г. в KU Leuven, с акцент върху цифровото разказване на истории и образователните приложения на платформите за виртуална реалност. Семинарът приветства участници от различни среди, включително историци, студенти, дизайнери и преподаватели, които работят заедно, за да представят иновативни образователни приложения за цифрово културно наследство.
По време на сесиите с насочвани идеи екипите се съсредоточиха върху творческото повторно използване на традиционни 2D артефакти от библиотеките на KU Leuven — включително Vesalius Fabrica и предварително подготвен набор от стъклени пързалки. Вместо просто да показват тези елементи, участниците ги преосмислят като основа за потапящи цифрови разкази. Те създадоха обширни илюстрирани сценарии и инициираха създаването на интерактивни пътеки за разказване на истории на развиващата се VR платформа. Този процес не само вдъхна живот на историческите контексти, но и показа иновативни начини за вдъхване на нов смисъл в аналоговите дидактически материали. Подходът подчерта трансформиращия потенциал на повторната употреба, като прикани участниците да обмислят как културните артефакти могат да бъдат преоткрити, за да се засили ангажираността и да се насърчи по-задълбоченото разбиране на миналото.
Основни теми и въпроси
По време на двудневния семинар екипите участваха в сесии за разказване на истории, структурирани около конкретни теми и артефакти. Те разгледаха основни въпроси, като например как представянето на 2D материали в потапящо VR пространство повишава образователната им стойност и предизвикателствата, които възникват при прехода от 2D към 3D, и как могат да бъдат разгледани творчески. Всеки екип работи в специфична тематична рамка, използвайки избрани 2D артефакти и страници на Vesalius, за да изгради потапящи преживявания за разказване на истории. Темите включват "Древни места, живо наследство", "Анатомия на откритията", "Преосмисляне на древното разказване на истории" и "Ехото на срещите".
В допълнение към концептуалните дискусии участниците се включиха в практическото тестване на платформата за виртуална реалност, като предоставиха обратна информация за нейната използваемост и функционалност. Въпросник за дизайна на UX помогна да се събере информация, за да се усъвършенства дизайнът на платформата и да се гарантира, че тя отговаря на нуждите на преподавателите и специалистите в областта на културата.

Създаване на общност за обмен на практики IMPULSE (IMCo)
Семинарът отбеляза и официалното публично стартиране на общността за практики IMPULSE (IMCo) — онлайн център за изследователи, студенти, създатели на политики и културни дейци, работещи в областта на цифровото културно наследство. Домакин на Discord - популярна комуникационна платформа, която дава възможност за сътрудничество в реално време и споделяне на ресурси - IMCo служи като пространство за членовете да обменят идеи, да имат достъп до ресурси и да допринасят за разработването на прототипи на IMPULSE.
IMCo ще улесни текущото ангажиране с технологичните иновации на IMPULSE, като гарантира, че членовете на общността могат да предоставят информация и обратна връзка в хода на развитието на проекта. Заинтересованите участници могат да научат повече за IMCo и да се присъединят към тази динамична общност.
Научете повече
Чрез интегриране на цифровото разказване на истории с потапяща технология, IMPULSE преосмисля начините, по които културното наследство може да бъде преподавано, преживяно и споделено. Първият уъркшоп в KU Leuven беше само началото. Бъдещите семинари ще продължат да проучват и разширяват тези възможности, като оформят бъдещето на цифровото образование и културната ангажираност. Следващите семинари ще се проведат през септември 2025 г. в Малта и през пролетта на 2026 г. в Германия, като проправят пътя за заключителния хакатон в Атина. Следвайте проекта IMPULSE в LinkedIn и Instagram, за да сте в крак с най-новите актуализации!
IMPULSE е проект HORIZON EUROPE, координиран от Uniwersytet Jagiellonski (Полша) и разработен в сътрудничество с Katholieke Universiteit Leuven (Белгия), Alma Mater Studiorum — Università di Bologna (Италия), Universita Ta Malta (Малта), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Германия), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Гърция), Magna Zmien Foundation (Малта), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Италия), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Германия) и Explodedview sp. z o.o (Полша)
Проектът IMPULSE получи финансиране от действията на Европейския съюз в областта на научните изследвания и иновациите по програма „Хоризонт Европа“ в рамките на проект ID по споразумение за отпускане на безвъзмездни средства: 101132704 – ИМПУЛС – ХОРИЗОН-CL2-2024-НАСЛЕДСТВО-01
Финансиран от Европейския съюз. Изразените мнения и мнения обаче са само на автора(ите) и не отразяват непременно тези на Европейския съюз или на Европейската комисия. Нито Европейският съюз, нито предоставящият орган могат да носят отговорност за тях.
