IMPULSE projekt (immerzív digitalizálás: Az uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies (a kulturális örökség újrahasznosítása az új, újjáéledő StratEgies felé, amelyet a Horizont Európa finanszíroz) célja a digitális kulturális örökség előmozdítása olyan magával ragadó, interaktív élmények létrehozásával, amelyek sokszínű közönséget vonnak be. A projekt egyik legfontosabb eredménye egy többfelhasználós virtuális valóság (VR) platform kifejlesztése lesz, amelynek célja a kulturális tárgyak megtapasztalásának és megértésének átalakítása. Az IMPULSE az európai felsőoktatási intézmények, a kulturális örökséggel foglalkozó szervezetek és az innovatív ipari partnerek sokszínű konzorciumát fogja össze, amely ötvözi a tudományos ismereteket a múzeumi szakértelemmel és a technológiai innovációval.
Interaktív workshopok
Az IMPULSE központi eleme egy interaktív workshop-sorozat, amely a kulturális örökség virtuális környezetben történő felhasználását vizsgálja. A műhelyek döntő szerepet játszanak a projektben azáltal, hogy elősegítik az immerzív technológiákkal való együttműködést és kísérletezést. Teret biztosítanak a kutatók, oktatók, művészek és a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek számára, hogy új módszereket fedezzenek fel, prototípusokat teszteljenek és finomítsák a digitális történetmesélési stratégiákat.
Az első IMPULSE workshopra 2025. február 18–19-én került sor a Leuveni Egyetemen, a digitális történetmesélésre és a VR-platformok oktatási alkalmazásaira összpontosítva. A workshop különböző hátterű résztvevőket fogadott, köztük történészeket, diákokat, tervezőket és oktatókat, akik együtt dolgoztak a digitális kulturális örökség innovatív oktatási alkalmazásainak elképzelésén.
Az irányított ötletek során a csapatok a KU Leuven Libraries hagyományos 2D-s műtárgyainak – többek között a Vesalius Fabrica és az előre kurált üvegdiák – kreatív újrafelhasználására összpontosítottak. Ahelyett, hogy csak megjelenítették volna ezeket az elemeket, a résztvevők újragondolták őket, mint az immerzív digitális narratívák alapját. Kiterjedt illusztrált storyboardokat készítettek, és kezdeményezték az interaktív történetmesélési utak létrehozását a fejlődő VR platformon. Ez a folyamat nemcsak történelmi kontextusokat keltett életre, hanem innovatív módszereket is bemutatott az analóg didaktikai anyagok új jelentésének belélegzésére. A megközelítés hangsúlyozta az újrafelhasználás átalakító potenciálját, és felkérte a résztvevőket, hogy fontolják meg, hogyan lehet újra feltalálni a kulturális műtárgyakat a szerepvállalás fokozása és a múlt mélyebb megértésének előmozdítása érdekében.
Kulcsfontosságú témák és kérdések
A kétnapos workshop során a csapatok történetmesélő foglalkozásokon vettek részt, amelyek konkrét témák és tárgyak köré szerveződtek. Olyan alapvető kérdésekkel foglalkoztak, mint hogy a 2D-s anyagok bemutatása egy magával ragadó VR-térben hogyan növeli oktatási értéküket, és milyen kihívások merülnek fel a 2D-ről a 3D-re való áttérés során, és hogyan lehet kreatívan kezelni őket. Minden csapat egy adott tematikus kereten belül dolgozott, kiválasztott 2D leletek és Vesalius oldalak felhasználásával, hogy magával ragadó történetmesélési élményeket építsenek. A témák közé tartozott az "Ősi helyek, élő örökség", a "Felfedezés anatómiája", az "Ősi történetmesélés újragondolása" és a találkozások visszhangjai.
A koncepcionális megbeszélések mellett a résztvevők részt vettek a VR platform gyakorlati tesztelésében, visszajelzést adva annak használhatóságáról és funkcionalitásáról. Az UX tervezési kérdőív segített betekintést nyerni a platform kialakításának finomításába és annak biztosításába, hogy az megfeleljen az oktatók és a kulturális szakemberek igényeinek.

Az IMPULSE Gyakorlati Közösség (IMCo) elindítása
A munkaértekezleten hivatalosan is elindították az IMPULSE Gyakorlati Közösséget (IMCo), amely a digitális kulturális örökséggel foglalkozó kutatók, diákok, politikai döntéshozók és kulturális szakemberek online központja. A Discord - egy népszerű kommunikációs platform, amely lehetővé teszi a valós idejű együttműködést és az erőforrások megosztását - az IMCo helyet biztosít a tagok számára az ötletek cseréjéhez, az erőforrások eléréséhez és az IMPULSE prototípusok fejlesztéséhez.
Az IMCo elő fogja segíteni az IMPULSE technológiai innovációival való folyamatos együttműködést, biztosítva, hogy a közösség tagjai hozzájárulhassanak és visszajelzést adhassanak a projekt alakulásához. Az érdeklődő résztvevők többet tudhatnak meg az IMCo-ról, és csatlakozhatnak ehhez a dinamikus közösséghez.
Tudjon meg többet
A digitális történetmesélés és az immerzív technológia integrálásával az IMPULSE újragondolja a kulturális örökség tanításának, megtapasztalásának és megosztásának módjait. A KU Leuven első workshopja csak a kezdet volt. A jövőbeli munkaértekezletek továbbra is feltárják és bővítik ezeket a lehetőségeket, alakítva a digitális oktatás és a kulturális szerepvállalás jövőjét. A következő munkaértekezletekre 2025 szeptemberében Máltán és 2026 tavaszán Németországban kerül sor, megnyitva az utat az athéni végső Hackathon előtt. Kövesse az IMPULSE projektet a LinkedIn-en és az Instagram-on, hogy figyelemmel kísérje a legújabb frissítéseket!
Az IMPULSE egy HORIZON EUROPE projekt, amelyet az Uniwersytet Jagiellonski (Lengyelország) koordinál, és amelyet a Katholieke Universiteit Leuven (Belgium), az Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Olaszország), az Universita Ta Malta (Málta), a Heritage Malta, a Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Németország), az Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Görögország), a Magna Zmien Foundation (Málta), az Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Olaszország), a K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Németország) és az Explodedview sp. z o.o. (Lengyelország) együttműködésével fejlesztettek ki.
Az IMPULSE projekt az Európai Unió Horizont Európa kutatási és innovációs cselekvéséből részesült finanszírozásban a támogatási megállapodás projektazonosítója keretében: 101132704 – HATÁS – HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Az Európai Unió által finanszírozva. A kifejtett nézetek és vélemények azonban csak a szerző(k) nézetei és véleményei, és nem feltétlenül tükrözik az Európai Unió vagy az Európai Bizottság nézeteit és véleményeit. Ezekért sem az Európai Unió, sem a támogatást nyújtó hatóság nem vonható felelősségre.
