O projecto IMPULSE (digitalização imersiva: uPcycling cULtural heritage towards new reviveving StratEgies, financiado pelo Horizonte Europa) dedica-se a promover o património cultural digital através da criação de experiências imersivas e interativas que envolvem diversos públicos. Um dos principais resultados do projeto será o desenvolvimento de uma plataforma de realidade virtual (RV) multiutilizador, concebida para transformar a forma como os artefactos culturais são vividos e compreendidos. O IMPULSE reúne um consórcio diversificado de instituições académicas europeias, organizações do património cultural e parceiros industriais inovadores, combinando conhecimentos académicos com experiência em museus e inovação tecnológica.
Seminários interativos
Um componente central do IMPULSE é uma série de workshops interativos que exploram a utilização do património cultural em ambientes virtuais. Os seminários desempenham um papel crucial no projeto, promovendo a colaboração e a experimentação com tecnologias imersivas. Proporcionam um espaço para investigadores, educadores, artistas e profissionais do património cultural explorarem novas metodologias, testarem protótipos e aperfeiçoarem estratégias de narrativa digital.
O primeiro seminário IMPULSE teve lugar de 18 a 19 de fevereiro de 2025 na KU Leuven, centrando-se na narrativa digital e nas aplicações educativas das plataformas de RV. O seminário acolheu participantes de diversas origens, incluindo historiadores, estudantes, designers e educadores, todos a trabalhar em conjunto para vislumbrar aplicações educativas inovadoras para o património cultural digital.
Durante as sessões de ideação orientada, as equipas centraram-se na reutilização criativa de artefactos 2D tradicionais das bibliotecas KU Leuven – incluindo o Vesalius Fabrica e um conjunto pré-curado de diapositivos de vidro. Em vez de apenas exibir esses itens, os participantes reinventaram-nos como a base para narrativas digitais imersivas. Eles produziram extensos storyboards ilustrados e iniciaram a criação de caminhos de narrativa interativos na plataforma de RV em desenvolvimento. Este processo não só trouxe à vida contextos históricos, mas também exibiu formas inovadoras de dar um novo significado aos materiais didáticos analógicos. A abordagem destacou o potencial transformador da reutilização, convidando os participantes a considerar como os artefactos culturais podem ser reinventados para aumentar o envolvimento e promover uma compreensão mais profunda do passado.
Principais temas e questões
Ao longo do workshop de dois dias, as equipas participaram em sessões de narrativa estruturadas em torno de temas e artefactos específicos. Abordaram questões fundamentais, como a forma como a apresentação de materiais 2D num espaço imersivo de RV aumenta o seu valor educativo, e os desafios que surgem na transição da 2D para a 3D, e como podem ser abordados de forma criativa. Cada equipa trabalhou dentro de um quadro temático específico, utilizando artefactos 2D selecionados e páginas Vesalius para construir experiências imersivas de narrativa. Os temas incluíram "Lugares Antigos, Património Vivo", "Anatomia da Descoberta", "Reimaginar Histórias Antigas" e Ecos de Encontros.
Para além das discussões conceptuais, os participantes participaram em testes práticos da plataforma de RV, fornecendo feedback sobre a sua facilidade de utilização e funcionalidade. Um questionário sobre a conceção da plataforma UX ajudou a recolher informações para aperfeiçoar a conceção da plataforma e assegurar que satisfaz as necessidades dos educadores e dos profissionais da cultura.

Lançamento da Comunidade de Práticas IMPULSE (IMCo)
O workshop também marcou o lançamento público oficial da Comunidade de Práticas IMPULSE (IMCo), um hub online para investigadores, estudantes, decisores políticos e profissionais da cultura que trabalham no património cultural digital. Hospedado no Discord - uma plataforma de comunicação popular que permite a colaboração em tempo real e a partilha de recursos - o IMCo serve como um espaço para os membros trocarem ideias, acessarem recursos e contribuírem para o desenvolvimento de protótipos do IMPULSE.
O IMCo facilitará o envolvimento contínuo com as inovações tecnológicas da IMPULSE, assegurando que os membros da comunidade possam dar o seu contributo e feedback à medida que o projeto evolui. Os participantes interessados podem saber mais sobre o IMCo e juntar-se a esta comunidade dinâmica.
Mais informações
Ao integrar a narrativa digital com a tecnologia imersiva, a IMPULSE está a reinventar as formas como o património cultural pode ser ensinado, experienciado e partilhado. O primeiro workshop na KU Leuven foi apenas o início. Os futuros seminários continuarão a explorar e a alargar estas possibilidades, moldando o futuro da educação digital e da participação cultural. Os próximos seminários terão lugar em setembro de 2025, em Malta, e na primavera de 2026, na Alemanha, abrindo caminho à Hackathon final, em Atenas. Siga o projeto IMPULSE no LinkedIn e Instagram para manter-se atento às últimas atualizações!
IMPULSE is a HORIZON EUROPE project, coordinated by Uniwersytet Jagiellonski (Poland), and developed in collaboration with Katholieke Universiteit Leuven (Belgium), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italy), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Germany), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Greece), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italy), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Germany), and Explodedview sp. z o.o. (Poland)
O projeto IMPULSE recebeu financiamento da ação de investigação e inovação Horizonte Europa da União Europeia ao abrigo da ID do projeto da convenção de subvenção: 101132704 – IMPULSO -HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Financiado pela União Europeia. No entanto, os pontos de vista e opiniões expressos são apenas os do(s) autor(es) e não refletem necessariamente os da União Europeia ou da Comissão Europeia. Nem a União Europeia nem a autoridade que concede a subvenção podem ser responsabilizadas por esses atos.
