Het IMPULSE-project (immersieve digitalisering: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, gefinancierd door Horizon Europa) is gewijd aan het bevorderen van digitaal cultureel erfgoed door meeslepende, interactieve ervaringen te creëren die een divers publiek betrekken. Een belangrijk resultaat van het project is de ontwikkeling van een multi-user virtual reality (VR)-platform dat is ontworpen om de manier waarop culturele artefacten worden ervaren en begrepen te transformeren. IMPULSE brengt een divers consortium van Europese academische instellingen, organisaties voor cultureel erfgoed en innovatieve industriële partners samen, waarbij wetenschappelijke inzichten worden gecombineerd met museumexpertise en technologische innovatie.
Interactieve workshops
Een centraal onderdeel van IMPULSE is een reeks interactieve workshops over het gebruik van cultureel erfgoed in virtuele omgevingen. Workshops spelen een cruciale rol in het project door samenwerking en experimenten met immersieve technologieën te bevorderen. Ze bieden een ruimte voor onderzoekers, opvoeders, kunstenaars en professionals op het gebied van cultureel erfgoed om nieuwe methodologieën te verkennen, prototypes te testen en digitale vertelstrategieën te verfijnen.
De eerste IMPULSE-workshop vond plaats op 18-19 februari 2025 aan de KU Leuven, met de nadruk op digitale storytelling en de educatieve toepassingen van VR-platforms. De workshop verwelkomde deelnemers met verschillende achtergronden, waaronder historici, studenten, ontwerpers en opvoeders, die allemaal samenwerken om innovatieve educatieve toepassingen voor digitaal cultureel erfgoed voor te stellen.
Tijdens de begeleide ideatiesessies richtten de teams zich op het creatieve hergebruik van traditionele 2D-artefacten van de KU Leuven-bibliotheken, waaronder de Vesalius Fabrica en een vooraf samengestelde set glazen dia's. In plaats van alleen deze items weer te geven, hebben de deelnemers ze opnieuw voorgesteld als de basis voor meeslepende digitale verhalen. Ze produceerden uitgebreide geïllustreerde storyboards en initieerden de creatie van interactieve storytelling-paden op het ontwikkelende VR-platform. Dit proces bracht niet alleen historische contexten tot leven, maar toonde ook innovatieve manieren om nieuwe betekenis te geven aan analoge didactische materialen. De aanpak onderstreepte het transformatieve potentieel van hergebruik en nodigde deelnemers uit om na te denken over hoe culturele artefacten opnieuw kunnen worden uitgevonden om de betrokkenheid te vergroten en een dieper begrip van het verleden te bevorderen.
Belangrijkste thema's en vragen
Gedurende de tweedaagse workshop, teams die zich bezighouden met storytelling sessies gestructureerd rond specifieke thema's en artefacten. Ze pakten fundamentele vragen aan, zoals hoe het presenteren van 2D-materialen in een meeslepende VR-ruimte hun educatieve waarde vergroot, en de uitdagingen die zich voordoen bij de overgang van 2D naar 3D, en hoe ze creatief kunnen worden aangepakt. Elk team werkte binnen een specifiek thematisch kader, met behulp van geselecteerde 2D-artefacten en Vesalius-pagina's om meeslepende verhalen te vertellen. De thema's waren 'Ancient Places, Living Heritage', 'Anatomy of Discovery', 'Reimagining Ancient Storytelling' en 'Echoes of Encounters'.
Naast conceptuele discussies hielden deelnemers zich bezig met hands-on testen van het VR-platform en gaven feedback over de bruikbaarheid en functionaliteit ervan. Een UX-ontwerpvragenlijst hielp bij het verzamelen van inzichten om het ontwerp van het platform te verfijnen en ervoor te zorgen dat het voldoet aan de behoeften van opvoeders en cultuurbeoefenaars.

Lancering van de IMPULSE Community of Practice (IMCo)
De workshop markeerde ook de officiële publieke lancering van de IMPULSE Community of Practice (IMCo), een online hub voor onderzoekers, studenten, beleidsmakers en cultuurbeoefenaars die werken aan digitaal cultureel erfgoed. Hosted on Discord - een populair communicatieplatform dat real-time samenwerking en het delen van bronnen mogelijk maakt - IMCo dient als een ruimte voor leden om ideeën uit te wisselen, toegang te krijgen tot bronnen en bij te dragen aan de ontwikkeling van IMPULSE-prototypes.
IMCo zal de voortdurende betrokkenheid bij de technologische innovaties van IMPULSE vergemakkelijken en ervoor zorgen dat leden van de gemeenschap input en feedback kunnen geven naarmate het project evolueert. Geïnteresseerde deelnemers kunnen meer te weten komen over IMCo en lid worden van deze dynamische gemeenschap.
Meer informatie
Door digitale storytelling te integreren met immersieve technologie, verbeeldt IMPULSE de manieren waarop cultureel erfgoed kan worden onderwezen, ervaren en gedeeld. De eerste workshop aan de KU Leuven was nog maar het begin. Toekomstige workshops zullen deze mogelijkheden blijven verkennen en uitbreiden en de toekomst van digitaal onderwijs en culturele betrokkenheid vormgeven. De volgende workshops vinden plaats in september 2025 op Malta en in het voorjaar van 2026 in Duitsland en maken de weg vrij voor de laatste Hackathon in Athene. Volg het IMPULSE project op LinkedIn en Instagram om op de hoogte te blijven van de laatste updates!
IMPULSE is een HORIZON EUROPE-project, gecoördineerd door Uniwersytet Jagiellonski (Polen) en ontwikkeld in samenwerking met de Katholieke Universiteit Leuven (België), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italië), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Duitsland), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Griekenland), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italië), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Duitsland) en Explodedview sp. z o.o. (Polen)
Het IMPULSE-project heeft financiering ontvangen van de onderzoeks- en innovatieactie Horizon Europa van de Europese Unie in het kader van Project ID van de subsidieovereenkomst: 101132704 – IMPULES – HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Gefinancierd door de Europese Unie. De meningen en meningen zijn echter uitsluitend die van de auteur(s) en komen niet noodzakelijkerwijs overeen met die van de Europese Unie of de Europese Commissie. Noch de Europese Unie, noch de steunverlenende autoriteit kan hiervoor aansprakelijk worden gesteld.
