Projektas IMPULSE (Įkyrusis skaitmeninimas: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, finansuojama pagal programą „Europos horizontas“) yra skirta skaitmeninio kultūros paveldo puoselėjimui kuriant įtraukiančią, interaktyvią patirtį, kuri įtraukia įvairią auditoriją. Pagrindinis projekto rezultatas bus daugelio vartotojų virtualios realybės (VR) platformos, skirtos transformuoti kultūrinių artefaktų patyrimą ir supratimą, sukūrimas. IMPULSE vienija įvairų Europos akademinių institucijų, kultūros paveldo organizacijų ir novatoriškų pramonės partnerių konsorciumą, kuriame mokslinės įžvalgos derinamos su muziejų patirtimi ir technologinėmis inovacijomis.
Interaktyvūs praktiniai seminarai
Pagrindinis IMPULSE komponentas yra interaktyvių seminarų, kuriuose nagrinėjamas kultūros paveldo naudojimas virtualioje aplinkoje, serija. Praktiniai seminarai atlieka labai svarbų vaidmenį projekte, nes skatina bendradarbiavimą ir eksperimentavimą su įtraukiomis technologijomis. Jie suteikia erdvę tyrėjams, pedagogams, menininkams ir kultūros paveldo specialistams tyrinėti naujas metodikas, išbandyti prototipus ir tobulinti skaitmenines pasakojimo strategijas.
Pirmasis IMPULSE praktinis seminaras įvyko 2025 m. vasario 18–19 d. Leveno KU, daugiausia dėmesio skiriant skaitmeniniam pasakojimui ir VR platformų edukacinėms taikomosioms programoms. Seminare pasveikino dalyvius iš įvairios aplinkos, įskaitant istorikus, studentus, dizainerius ir pedagogus, kurie visi dirba kartu, kad galėtų įsivaizduoti novatoriškas švietimo programas skaitmeniniam kultūros paveldui.
Idėjų sesijų metu komandos daugiausia dėmesio skyrė kūrybiniam tradicinių „KU Leuven Libraries“ 2D artefaktų, įskaitant „Vesalius Fabrica“ ir iš anksto paruoštą stiklo skaidrių rinkinį, pakartotiniam naudojimui. Užuot tik rodę šiuos elementus, dalyviai juos iš naujo įsivaizdavo kaip įtraukiančių skaitmeninių naratyvų pagrindą. Jie sukūrė išsamias iliustruotas siužetines plokštes ir inicijavo interaktyvių pasakojimo takų kūrimą besivystančioje VR platformoje. Šis procesas ne tik atgaivino istorinius kontekstus, bet ir parodė novatoriškus būdus, kaip įkvėpti naują prasmę analoginėms didaktinėms medžiagoms. Metodas pabrėžė pakartotinio naudojimo potencialą skatinti pokyčius ir paragino dalyvius apsvarstyti, kaip būtų galima iš naujo išrasti kultūrinius artefaktus, kad būtų sustiprintas dalyvavimas ir skatinamas gilesnis praeities supratimas.
Pagrindinės temos ir klausimai
Per dviejų dienų seminarą komandos dalyvavo pasakojimo sesijose, suskirstytose pagal konkrečias temas ir artefaktus. Jie sprendė esminius klausimus, pavyzdžiui, kaip 2D medžiagos pateikimas įtraukiančioje VR erdvėje padidina jų mokomąją vertę, ir iššūkiai, kylantys pereinant nuo 2D prie 3D, ir kaip juos galima spręsti kūrybiškai. Kiekviena komanda dirbo pagal konkrečią teminę sistemą, naudodama pasirinktus 2D artefaktus ir Vesalius puslapius, kad sukurtų įtraukiančią pasakojimo patirtį. Tarp temų buvo "Senovės vietos, gyvasis paveldas", "Atradimo anatomija", "Senovės pasakojimo permąstymas" ir "Susitikimų aidai".
Be konceptualių diskusijų, dalyviai dalyvavo praktiniuose VR platformos bandymuose, teikdami grįžtamąją informaciją apie jos tinkamumą naudoti ir funkcionalumą. UX dizaino klausimynas padėjo surinkti įžvalgų, kad būtų galima patobulinti platformos dizainą ir užtikrinti, kad ji atitiktų pedagogų ir kultūros specialistų poreikius.

IMPULSE praktikos bendruomenės (IMCo) veiklos pradžia
Praktinis seminaras taip pat buvo oficialus viešas IMPULSE praktikos bendruomenės (IMCo) – internetinio centro, skirto tyrėjams, studentams, politikos formuotojams ir kultūros specialistams, dirbantiems skaitmeninio kultūros paveldo srityje, – veiklos pradžia. "Discord" - populiari komunikacijos platforma, leidžianti bendradarbiauti ir dalytis ištekliais realiuoju laiku - IMCo yra erdvė nariams keistis idėjomis, naudotis ištekliais ir prisidėti prie IMPULSE prototipų kūrimo.
IMCo palengvins nuolatinį bendradarbiavimą su IMPULSE technologinėmis inovacijomis, užtikrindamas, kad bendruomenės nariai galėtų prisidėti ir teikti grįžtamąją informaciją plėtojant projektą. Susidomėję dalyviai gali daugiau sužinoti apie IMCo ir prisijungti prie šios dinamiškos bendruomenės.
Sužinokite daugiau
Integruodama skaitmeninį pasakojimą su įtraukiančiomis technologijomis, IMPULSE permąsto būdus, kuriais kultūros paveldas gali būti mokomas, patiriamas ir dalijamasi. Pirmasis seminaras KU Leuvene buvo tik pradžia. Būsimuose praktiniuose seminaruose bus toliau nagrinėjamos ir plečiamos šios galimybės, formuojant skaitmeninio švietimo ir kultūrinio dalyvavimo ateitį. Kiti praktiniai seminarai vyks 2025 m. rugsėjo mėn. Maltoje ir 2026 m. pavasarį Vokietijoje, taip sudarant sąlygas paskutiniam hakatonui Atėnuose. Sekite IMPULSE projektą "LinkedIn" ir "Instagram", kad sužinotumėte naujausius atnaujinimus!
IMPULSE yra projektas „HORIZON EUROPE“, kurį koordinuoja Uniwersytet Jagiellonski (Lenkija) ir kuris plėtojamas bendradarbiaujant su Katholieke Universiteit Leuven (Belgija), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italija), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Vokietija), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Graikija), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italija), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Vokietija) ir Explodedview sp. z o.o. (Lenkija).
Projektas IMPULSE finansuotas Europos Sąjungos mokslinių tyrimų ir inovacijų programos „Europos horizontas“ lėšomis pagal dotacijos susitarimo projekto ID: 101132704 – IMPULSE –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Finansuoja Europos Sąjunga. Tačiau pareikšta nuomonė yra tik autoriaus (-ių) nuomonė ir nebūtinai atspindi Europos Sąjungos ar Europos Komisijos nuomonę. Nei Europos Sąjunga, nei dotaciją teikianti institucija negali būti už juos atsakingos.
