Projekt IMPULSE (IMmerzivna digitalizacija: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, koji se financira iz programa Obzor Europa) posvećen je unapređenju digitalne kulturne baštine stvaranjem imerzivnih, interaktivnih iskustava koja uključuju raznoliku publiku. Ključni ishod projekta bit će razvoj platforme virtualne stvarnosti za više korisnika (VR) osmišljene kako bi se promijenio način na koji se kulturni artefakti doživljavaju i razumiju. IMPULSE okuplja raznolik konzorcij europskih akademskih institucija, organizacija kulturne baštine i inovativnih industrijskih partnera, kombinirajući znanstvene uvide s muzejskom stručnošću i tehnološkim inovacijama.
Interaktivne radionice
Središnja komponenta IMPULSE-a je niz interaktivnih radionica o korištenju kulturne baštine u virtualnim okruženjima. Radionice imaju ključnu ulogu u projektu poticanjem suradnje i eksperimentiranja s imerzivnim tehnologijama. Oni istraživačima, edukatorima, umjetnicima i stručnjacima za kulturnu baštinu pružaju prostor za istraživanje novih metodologija, testiranje prototipova i poboljšanje digitalnih strategija pripovijedanja.
Prva IMPULSE radionica održana je 18. i 19. veljače 2025. u KU Leuvenu, s naglaskom na digitalnom pripovijedanju i obrazovnim aplikacijama VR platformi. Radionica je pozdravila sudionike iz različitih sredina, uključujući povjesničare, studente, dizajnere i edukatore, koji zajedno rade na osmišljavanju inovativnih obrazovnih aplikacija za digitalnu kulturnu baštinu.
Tijekom vođenih idejnih sastanaka timovi su se usredotočili na kreativnu ponovnu upotrebu tradicionalnih 2D artefakata iz knjižnica KU Leuven, uključujući Vesalius Fabrica i unaprijed pripremljen skup staklenih tobogana. Umjesto da samo prikazuju te stavke, sudionici su ih ponovno zamislili kao osnovu za imerzivne digitalne narative. Proizveli su opsežne ilustrirane ploče scenarija i pokrenuli stvaranje interaktivnih staza za pripovijedanje na platformi VR u razvoju. Ovaj proces ne samo da je oživio povijesne kontekste, već je i pokazao inovativne načine za udisanje novog značenja u analogne didaktičke materijale. U pristupu je istaknut transformativni potencijal ponovne uporabe, pozivajući sudionike da razmotre kako se kulturni artefakti mogu ponovno osmisliti kako bi se povećao angažman i promicalo dublje razumijevanje prošlosti.
Ključne teme i pitanja
Tijekom dvodnevne radionice timovi su sudjelovali u storytelling sesijama strukturiranim oko određenih tema i artefakata. Bavili su se temeljnim pitanjima kao što su kako predstavljanje 2D materijala u imerzivnom VR prostoru povećava njihovu obrazovnu vrijednost i izazovi koji se javljaju pri prelasku s 2D na 3D te kako se na njih može kreativno odgovoriti. Svaki tim radio je unutar određenog tematskog okvira, koristeći odabrane 2D artefakte i Vesalius stranice kako bi konstruirao imerzivna iskustva pripovijedanja. Teme su uključivale "Ancient Places, Living Heritage", "Anatomy of Discovery", "Reimagining Ancient Storytelling" i Echoes of Encounters.
Osim konceptualnih rasprava, sudionici su sudjelovali u praktičnom testiranju platforme VR, pružajući povratne informacije o njezinoj upotrebljivosti i funkcionalnosti. Upitnik o dizajnu UX-a pomogao je u prikupljanju uvida kako bi se poboljšao dizajn platforme i osiguralo da ispunjava potrebe nastavnog osoblja i kulturnih djelatnika.

Pokretanje IMPULSE zajednice prakse (IMCo)
Radionica je obilježila i službeno javno pokretanje zajednice prakse IMPULSE (IMCo), internetskog centra za istraživače, studente, tvorce politika i kulturne djelatnike koji rade na digitalnoj kulturnoj baštini. Hosted on Discord - popularna komunikacijska platforma koja omogućuje suradnju u stvarnom vremenu i dijeljenje resursa - IMCo služi kao prostor za članove za razmjenu ideja, pristup resursima i doprinos razvoju IMPULSE prototipova.
IMCo će olakšati kontinuiranu suradnju s tehnološkim inovacijama IMPULSE-a, osiguravajući da članovi zajednice mogu pružiti doprinos i povratne informacije tijekom razvoja projekta. Zainteresirani sudionici mogu saznati više o IMCo-u i pridružiti se toj dinamičnoj zajednici.
Saznajte više
Integracijom digitalnog pripovijedanja s imerzivnom tehnologijom, IMPULSE ponovno osmišljava načine na koje se kulturna baština može podučavati, iskusiti i dijeliti. Prva radionica u KU Leuvenu bila je tek početak. Na budućim radionicama nastavit će se istraživati i proširivati te mogućnosti te oblikovati budućnost digitalnog obrazovanja i kulturnog angažmana. Sljedeće radionice održat će se u rujnu 2025. na Malti i u proljeće 2026. u Njemačkoj, čime će se otvoriti put za završni Hackathon u Ateni. Pratite IMPULSE projekt na LinkedInu i Instagramu kako biste ostali u toku s najnovijim vijestima!
IMPULSE je projekt HORIZON EUROPE, koji koordinira Uniwersytet Jagiellonski (Poljska), a razvijen je u suradnji s Katholieke Universiteit Leuven (Belgija), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italija), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Njemačka), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Grčka), Zaklada Magna Zmien (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italija), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Njemačka) i Explodedview sp. z o.o. (Poljska)
Projekt IMPULSE financiran je sredstvima iz istraživačkog i inovacijskog djelovanja Europske unije u okviru programa Obzor Europa u okviru ID-a projekta Sporazuma o dodjeli bespovratnih sredstava: 101132704 – IMPULSE –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Financira Europska unija. Međutim, izražena stajališta i mišljenja pripadaju samo autorima i ne odražavaju nužno stajališta i mišljenja Europske unije ili Europske komisije. Ni Europska unija ni tijelo koje dodjeljuje bespovratna sredstva ne mogu se smatrati odgovornima za njih.
