Il progetto IMPULSE (Digitalizzazione Immersiva: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies, finanziato da Orizzonte Europa) è dedicato alla promozione del patrimonio culturale digitale creando esperienze immersive e interattive che coinvolgano un pubblico diversificato. Un risultato chiave del progetto sarà lo sviluppo di una piattaforma di realtà virtuale (VR) multiutente progettata per trasformare il modo in cui gli artefatti culturali sono vissuti e compresi. IMPULSE riunisce un consorzio diversificato di istituzioni accademiche europee, organizzazioni per il patrimonio culturale e partner industriali innovativi, combinando approfondimenti accademici con competenze museali e innovazione tecnologica.
Workshop interattivi
Una componente centrale di IMPULSE è una serie di workshop interattivi che esplorano l'uso del patrimonio culturale in ambienti virtuali. I workshop svolgono un ruolo cruciale nel progetto promuovendo la collaborazione e la sperimentazione con tecnologie immersive. Forniscono uno spazio a ricercatori, educatori, artisti e professionisti del patrimonio culturale per esplorare nuove metodologie, testare prototipi e perfezionare le strategie di narrazione digitale.
Il primo workshop IMPULSE si è svolto dal 18 al 19 febbraio 2025 presso KU Leuven, incentrato sullo storytelling digitale e sulle applicazioni didattiche delle piattaforme VR. Il workshop ha accolto partecipanti provenienti da contesti diversi, tra cui storici, studenti, designer ed educatori, che hanno lavorato insieme per immaginare applicazioni educative innovative per il patrimonio culturale digitale.
Durante le sessioni di ideazione guidata, i team si sono concentrati sul riutilizzo creativo dei tradizionali manufatti 2D delle biblioteche KU Leuven, tra cui Vesalius Fabrica e una serie pre-curata di vetrini. Invece di limitarsi a mostrare questi elementi, i partecipanti li hanno reimmaginati come base per narrazioni digitali immersive. Hanno prodotto ampi storyboard illustrati e avviato la creazione di percorsi di narrazione interattiva sulla piattaforma VR in via di sviluppo. Questo processo non solo ha dato vita a contesti storici, ma ha anche mostrato modi innovativi per dare nuovo significato ai materiali didattici analogici. L'approccio ha sottolineato il potenziale trasformativo del riutilizzo, invitando i partecipanti a considerare come gli artefatti culturali possono essere reinventati per migliorare l'impegno e promuovere una comprensione più profonda del passato.
Temi e domande chiave
Durante i due giorni di workshop, i team si sono impegnati in sessioni di narrazione strutturate attorno a temi e artefatti specifici. Hanno affrontato questioni fondamentali come il modo in cui presentare materiali 2D in uno spazio VR immersivo migliora il loro valore educativo, e le sfide che sorgono quando si passa dal 2D al 3D, e come possono essere affrontate in modo creativo. Ogni team ha lavorato all'interno di un quadro tematico specifico, utilizzando artefatti 2D selezionati e pagine Vesalius per costruire esperienze di narrazione immersive. I temi includevano "Luoghi antichi, patrimonio vivente", "Anatomia della scoperta", "Reimmaginare la narrazione antica" ed Echi di incontri.
Oltre alle discussioni concettuali, i partecipanti si sono impegnati in test pratici della piattaforma VR, fornendo feedback sulla sua usabilità e funzionalità. Un questionario sulla progettazione di UX ha contribuito a raccogliere informazioni per perfezionare la progettazione della piattaforma e garantire che soddisfacesse le esigenze degli educatori e degli operatori culturali.

Lancio della IMPULSE Community of Practice (IMCo)
Il workshop ha anche segnato il lancio pubblico ufficiale della IMPULSE Community of Practice (IMCo), un hub online per ricercatori, studenti, responsabili politici e operatori culturali che lavorano sul patrimonio culturale digitale. Ospitato su Discord - una popolare piattaforma di comunicazione che consente la collaborazione in tempo reale e la condivisione delle risorse - IMCo funge da spazio per i membri per scambiare idee, accedere alle risorse e contribuire allo sviluppo di prototipi IMPULSE.
IMCo faciliterà l'impegno continuo con le innovazioni tecnologiche di IMPULSE, garantendo che i membri della comunità possano fornire input e feedback man mano che il progetto si evolve. I partecipanti interessati possono saperne di più su IMCo e unirsi a questa comunità dinamica.
Scopri di più
Integrando lo storytelling digitale con la tecnologia immersiva, IMPULSE sta reinventando i modi in cui il patrimonio culturale può essere insegnato, vissuto e condiviso. Il primo workshop alla KU Leuven è stato solo l'inizio. I futuri workshop continueranno a esplorare ed espandere queste possibilità, plasmando il futuro dell'istruzione digitale e dell'impegno culturale. I prossimi workshop si terranno nel settembre 2025 a Malta e nella primavera del 2026 in Germania, aprendo la strada all'Hackathon finale ad Atene. Segui il progetto IMPULSE su LinkedIn e Instagram per rimanere aggiornato!
IMPULSE è un progetto HORIZON EUROPE, coordinato da Uniwersytet Jagiellonski (Polonia), e sviluppato in collaborazione con Katholieke Universiteit Leuven (Belgio), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italia), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Germania), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Grecia), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italia), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Germania) ed Explodedview sp. z o.o. (Polonia)
Il progetto IMPULSE ha ricevuto finanziamenti dall'azione di ricerca e innovazione Orizzonte Europa dell'Unione europea nell'ambito del progetto ID della convenzione di sovvenzione: 101132704 – IMPULSO -ORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
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