Das IMPULSE-Projekt (IMmersive Digitalisierung: uPcycling cULtural heritage towards new reviving StratEgies (finanziert von Horizont Europa) widmet sich der Förderung des digitalen Kulturerbes durch die Schaffung immersiver, interaktiver Erlebnisse, die ein vielfältiges Publikum ansprechen. Ein wichtiges Ergebnis des Projekts wird die Entwicklung einer Multi-User-Virtual-Reality-Plattform (VR) sein, die die Art und Weise verändern soll, wie kulturelle Artefakte erlebt und verstanden werden. IMPULSE bringt ein vielfältiges Konsortium europäischer akademischer Institutionen, Organisationen des Kulturerbes und innovativer Industriepartner zusammen, das wissenschaftliche Erkenntnisse mit musealer Expertise und technologischer Innovation kombiniert.
Interaktive Workshops
Ein zentraler Bestandteil von IMPULSE ist eine Reihe interaktiver Workshops zur Nutzung des kulturellen Erbes in virtuellen Umgebungen. Workshops spielen eine entscheidende Rolle im Projekt, indem sie die Zusammenarbeit und das Experimentieren mit immersiven Technologien fördern. Sie bieten Forschern, Pädagogen, Künstlern und Fachleuten des Kulturerbes einen Raum, um neue Methoden zu erforschen, Prototypen zu testen und digitale Storytelling-Strategien zu verfeinern.
Der erste IMPULSE-Workshop fand vom 18. bis 19. Februar 2025 an der KU Leuven statt und konzentrierte sich auf digitales Storytelling und die pädagogischen Anwendungen von VR-Plattformen. Der Workshop begrüßte Teilnehmer aus verschiedenen Hintergründen, darunter Historiker, Studenten, Designer und Pädagogen, die alle zusammenarbeiten, um innovative Bildungsanwendungen für das digitale Kulturerbe vorzustellen.
Während der geführten Ideenfindungssitzungen konzentrierten sich die Teams auf die kreative Wiederverwendung traditioneller 2D-Artefakte aus den Bibliotheken der KU Leuven – einschließlich der Vesalius Fabrica und eines vorkuratierten Satzes von Glasrutschen. Anstatt diese Gegenstände nur zu zeigen, haben die Teilnehmer sie als Grundlage für immersive digitale Erzählungen neu gedacht. Sie produzierten umfangreiche illustrierte Storyboards und initiierten die Erstellung interaktiver Storytelling-Pfade auf der sich entwickelnden VR-Plattform. Dieser Prozess erweckte nicht nur historische Kontexte zum Leben, sondern zeigte auch innovative Wege auf, analogen didaktischen Materialien neue Bedeutung zu verleihen. Der Ansatz unterstrich das transformative Potenzial der Wiederverwendung und forderte die Teilnehmer auf, zu überlegen, wie kulturelle Artefakte neu erfunden werden können, um das Engagement zu verbessern und ein tieferes Verständnis der Vergangenheit zu fördern.
Schlüsselthemen und -fragen
Während des zweitägigen Workshops nahmen die Teams an Storytelling-Sessions teil, die sich um bestimmte Themen und Artefakte drehten. Sie befassten sich mit grundlegenden Fragen wie der Frage, wie die Präsentation von 2D-Materialien in einem immersiven VR-Raum ihren pädagogischen Wert erhöht, und wie die Herausforderungen beim Übergang von 2D zu 3D entstehen und wie sie kreativ angegangen werden können. Jedes Team arbeitete innerhalb eines spezifischen thematischen Rahmens und nutzte ausgewählte 2D-Artefakte und Vesalius-Seiten, um immersive Storytelling-Erlebnisse zu konstruieren. Zu den Themen gehörten "Ancient Places, Living Heritage", "Anatomy of Discovery", "Reimagining Ancient Storytelling" und "Echoes of Encounters".
Neben konzeptionellen Diskussionen nahmen die Teilnehmer an praktischen Tests der VR-Plattform teil und gaben Feedback zu ihrer Benutzerfreundlichkeit und Funktionalität. Ein UX-Designfragebogen trug dazu bei, Erkenntnisse zu gewinnen, um das Design der Plattform zu verfeinern und sicherzustellen, dass sie den Bedürfnissen von Pädagogen und Kulturschaffenden entspricht.

Gründung der IMPULSE Community of Practice (IMCo)
Der Workshop markierte auch den offiziellen öffentlichen Start der IMPULSE Community of Practice (IMCo), einem Online-Hub für Forscher, Studenten, politische Entscheidungsträger und Kulturschaffende, die am digitalen Kulturerbe arbeiten. Gehostet auf Discord - einer beliebten Kommunikationsplattform, die Echtzeit-Zusammenarbeit und Ressourcenaustausch ermöglicht - dient IMCo als Raum für Mitglieder, um Ideen auszutauschen, auf Ressourcen zuzugreifen und zur Entwicklung von IMPULSE-Prototypen beizutragen.
Das IMCo wird die kontinuierliche Zusammenarbeit mit den technologischen Innovationen von IMPULSE erleichtern und sicherstellen, dass die Mitglieder der Gemeinschaft im Zuge der Weiterentwicklung des Projekts Beiträge und Rückmeldungen liefern können. Interessierte Teilnehmer können mehr über IMCo erfahren und dieser dynamischen Community beitreten.
Erfahren Sie mehr
Durch die Integration von digitalem Storytelling mit immersiver Technologie gestaltet IMPULSE die Art und Weise neu, wie kulturelles Erbe gelehrt, erlebt und geteilt werden kann. Der erste Workshop an der KU Leuven war erst der Anfang. Zukünftige Workshops werden diese Möglichkeiten weiter erforschen und erweitern und die Zukunft der digitalen Bildung und des kulturellen Engagements gestalten. Die nächsten Workshops werden im September 2025 in Malta und im Frühjahr 2026 in Deutschland stattfinden und den Weg für den letzten Hackathon in Athen ebnen. Folgen Sie dem IMPULSE-Projekt auf LinkedIn und Instagram, um auf dem Laufenden zu bleiben!
IMPULSE ist ein HORIZON EUROPE-Projekt, das von Uniwersytet Jagiellonski (Polen) koordiniert und in Zusammenarbeit mit Katholieke Universiteit Leuven (Belgien), Alma Mater Studiorum – Università di Bologna (Italien), Universita Ta Malta (Malta), Heritage Malta, Filmuniversitat Babelsberg Konrad Wolf (Deutschland), Ethniko Kai Kapodistriako Panepistimio Athinon (Griechenland), Magna Zmien Foundation (Malta), Associazione Clust-ER Industrie Culturali e Creative (Italien), K8 Institut Fuer Strategische Aesthetik GGMBH (Deutschland) und Explodedview sp. z o.o. (Polen) entwickelt wurde.
Das IMPULSE-Projekt wurde im Rahmen der Forschungs- und Innovationsmaßnahme „Horizont Europa“ der Europäischen Union im Rahmen der Projekt-ID der Finanzhilfevereinbarung gefördert: 101132704 – IMPULSE –HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-01
Gefördert von der Europäischen Union. Die geäußerten Ansichten und Meinungen sind jedoch nur die des/der Verfasser(s) und spiegeln nicht unbedingt die der Europäischen Union oder der Europäischen Kommission wider. Weder die Europäische Union noch die Bewilligungsbehörde können für sie haftbar gemacht werden.
