Muzej Jugoslavije
Muzej Jugoslavije se nahaja v srbski prestolnici Beograd, kjer se stikata reki Sava in Donava. To je najbolj obiskan muzej v Srbiji s 100.000 obiskovalci letno. Glavna zbirka muzeja vsebuje najrazličnejše artefakte in zgodbe, povezane z življenjem in delom Josipa Broza Tita. Muzej se nahaja na območju palače nekdanjega komunističnega voditelja, v njem pa sta njegova grobnica in grobnica njegove žene.
Ljudje, ki so odraščali na območju nekdanje Jugoslavije, občasno pridejo v muzej, da bi izkazali spoštovanje Titu. Vendar pa muzej želi predstaviti širok pogled na zgodovino jugoslovanskih republik. Spodbujajo kritično razmišljanje in dialog.

Spomeniki za zapuščeno prihodnost
V dveh dneh spomladi 2017 smo obiskovalcem ponudili alternativno muzejsko izkušnjo in jih povabili na „učinkovito kritično igro“ v prostorih muzeja. Cilj je bil ustvariti intimno in poetično izkušnjo, ki bi obiskovalce lahko pripeljala do kritičnega in čustvenega ukvarjanja z nasilno zgodovino nekdanje republike. Imenovala se je „Spomini za zapuščeno prihodnost“.
Tema te izkušnje je temeljila na abstraktnih protifašističnih spomenikih iz druge svetovne vojne, ki so bili zgrajeni med letoma 1960 in 1990 in so mednarodno znani kotSpomeniki. V času socializma so bili priljubljeni turistični kraji, pa tudi šolski izleti. To se je radikalno spremenilo v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ko je preobrat v nacionalizem prinesel spremembo v dojemanju spomenikov, ki so bili zdaj videti kot simboli ideološko nezaželene preteklosti. To je pogosto pripeljalo do njihovega uničenja ali opustitve. Prav zaradi svoje konfliktne zgodovine spomeniki ponujajo bogate možnosti za različne interpretacije in razprave o zgodovini Jugoslavije.
Medtem ko je Muzej Jugoslavije leta 2016 gostil popotniško razstavo o Spomenikih, ti niso zastopani na stalni razstavi v muzeju. Uporabili smo tehnologijo prepoznavanja slik, imenovano Artcodes, da bi jim omogočili fizično prisotnost v muzeju danes. Znotraj razstave so bili postavljeni vizualni označevalci, ki predstavljajo spomenike. Te je mogoče skenirati s pametnim telefonom, kar sproži digitalno interakcijo z aplikacijo Artcodes.


Označevalci so bili postavljeni tako, da jih ni bilo vedno lahko opaziti in včasih celo namerno skriti. Aplikacija je zagotovila namige o tem, kako jih najti. Namen je bil uvesti igrivo dejavnost iskanja označevalcev znotraj muzeja, pa tudi pustiti, da postavitev označevalcev odraža dejstvo, da so številni spomeniki na oddaljenih lokacijah in skriti pred javno zavestjo. Vsak označevalec je služil kot vstopna točka za enega od spomenikov in posebno temo, na primer „Zgodovina in generacijska vrzel“ ali „Spomeniki in pomen“.

Razmislek o zapuščeni prihodnosti
V okviru interakcije smo uporabnikom predstavili vrsto poetičnih provokacij, kot je ta na sliki. Naš cilj pri tem je bil povabiti igrivo miselnost, ki bi lahko sprožila domišljijo obiskovalcev in vzbudila čustva ter olajšala razmislek. Provokacije so bile predstavljene kot igrivi izzivi. Udeležence bi spodbudili, da se postavijo v določeno stanje duha, pri čemer bi uporabili svojo domišljijo in telo za interakcijo z muzejskim okoljem. Ti izzivi so segali od lahkotnega srca do bolj čustveno zahtevnih.
Poleg tega so udeleženci za vsako temo dobili vprašanje, na katerega so morali odgovoriti. Namen je bil spodbuditi razmislek o različnih obravnavanih temah in povezati izkušnjo v muzeju z osebnim življenjem zunaj njega. Po oddaji odgovora si je bilo mogoče ogledati odgovore drugih udeležencev.

Dijaki, ki so testirali „Spomini za odhajajočo prihodnost“, so menili, da je to zelo osebna izkušnja. Izzive in vprašanja so interpretirali kot način, kako vzpostaviti osebno in čustveno povezavo z zgodovinsko vsebino. Eden od učencev je izkušnjo opisal kot „zgodovinski/čustveni roller-coaster“. Na ta način je izkušnja postala „večja“ – ne le o učenju zgodovine, temveč do neke mere tudi o povezovanju z zahtevnimi vidiki življenja, kot so smrt, konflikti in odpuščanje. Uporaba igre in domišljije je bila razumljena tudi kot način „komuniciranja s prostorom“ in postavljanja udeležencev v „aktivno vlogo“ ter izzivanja, naj razmišljajo sami zase. Vprašanja v aplikaciji so videli kot načine razmišljanja in prispevanja, pa tudi kot konkretne opomnike, da imajo ljudje zelo različne poglede na stvari.
Izvedite več
Umetniške kode vam omogočajo, da ustvarite digitalne pripovedi z uporabo lepih, strojno berljivih označevalcev. Delujejo na zelo podoben način kot QR kode: jih je mogoče skenirati s pametnim telefonom za dostop do dodatnih razstavnih vsebin, igranje iger in ponujanje participativne, interaktivne izkušnje. Ker jih je mogoče prilagoditi, se lahko Artcodes zlijejo in ujemajo z estetiko vaše razstave, kar pomeni, da lahko obiskovalci doživijo digitalno pripoved brez uporabe obstruktivnih označevalcev.
Za razliko od QR kod so Artcodes ročno izdelani vizualni označevalci, ki jih je mogoče oblikovati, narisati in upodobiti. Ti označevalci so enostavni za risanje, obiskovalci pa jih lahko celo ustvarijo sami, da prispevajo svoje refleksije k razstavi.
ArtCodes so bili uporabljeni za pripovedovanje zgodb o glasbenih instrumentih, odklepanje skrite zgodovine železniške proge, preoblikovanje obiskovalca v tovarniškega delavca proizvodne linije in priklicati poetična, igriva doživetja. Če želite izvedeti več o njih in prenesti aplikacijo, obiščite spletno mesto projekta GIFT.
Če želite izvedeti več o projektu GIFT, lahko na Europeani 2019 slišite najnovejše novice o projektu in preizkusite nekatera njegova orodja.
