A jugoszláv múzeum
A Jugoszláv Múzeum a szerb fővárosban, Belgrádban található, ahol a Száva és a Duna összefut. Ez Szerbia leglátogatottabb múzeuma, évente 100 000 látogatóval. A múzeum fő gyűjteménye számos, Josip Broz Tito életéhez és munkásságához kapcsolódó műtárgyat és történetet tartalmaz. A múzeum a volt kommunista vezető palotájának területén található, és a sírjának, valamint a felesége sírjának ad otthont.
Azok az emberek, akik a volt Jugoszlávia régiójában nőttek fel, alkalmanként eljönnek a múzeumba, hogy leróják tiszteletüket Tito előtt. A múzeum célja, hogy átfogó képet nyújtson a jugoszláv köztársaságok történelméről. Támogatják a kritikus gondolkodást és a párbeszédet.

Emlékművek az eltávozott jövőért
2017 tavaszán két napon keresztül alternatív múzeumi élményt kínáltunk a látogatóknak, és a múzeum helyiségeiben egyfajta „hatékony kritikai játékra” hívtuk őket. A cél az volt, hogy olyan bensőséges és költői élményt nyújtsunk, amely arra késztetheti a látogatókat, hogy kritikusan és érzelmileg is bekapcsolódjanak az egykori köztársaság erőszakos történelmébe. Úgy hívták, hogy „Monuments for a departed future”.
A tapasztalat témája az 1960 és 1990 között épült absztrakt II. világháborús antifasiszta emlékműveken – a nemzetközileg „Spomenekként”ismert emlékműveken– alapult. A szocialista korszakban népszerű turisztikai helyszínek voltak, valamint iskolai kirándulások. Ez radikálisan megváltozott az 1990-es években, amikor a nacionalizmus felé fordulás megváltoztatta a műemlékek felfogását, amelyeket most egy ideológiailag nemkívánatos múlt szimbólumainak tekintettek. Ez gyakran a pusztulásukhoz vagy elhagyásukhoz vezetett. Éppen ellentmondásos történelmük miatt a műemlékek gazdag lehetőségeket kínálnak a jugoszláv történelem különböző értelmezéseire és megvitatására.
Míg a Jugoszláv Múzeum 2016-ban a Spomenikekről szóló túrakiállításnak adott otthont, a múzeum állandó kiállításán nem képviseltetik magukat. Az Artcodes nevű képfelismerő technológiát használtuk, hogy fizikai jelenlétet biztosítsunk számukra a múzeumban. A kiállításon az emlékműveket ábrázoló vizuális jelölők kerültek elhelyezésre. Ezeket okostelefonnal is be lehet szkennelni, ami digitális interakciót vált ki az Artcodes alkalmazás segítségével.


A jelölőket úgy helyezték el, hogy azokat nem mindig könnyű észrevenni, sőt néha szándékosan elrejteni. Az alkalmazás biztosított nyomokat, hogyan lehet megtalálni őket. A cél az volt, hogy bevezessük a jelölők múzeumon belüli keresésének játékos tevékenységét, de azt is, hogy a jelölők elhelyezése tükrözze azt a tényt, hogy sok műemlék távoli helyen van, és el van rejtve a köztudat elől. Mindegyik marker belépési pontként szolgált az egyik műemlékhez, valamint egy adott témához, például „A történelem és a generációs szakadék” vagy „Műemlékek és jelentésük”.

Gondolatok egy eltávozott jövőről
Az interakció részeként az itt ábrázolthoz hasonló költői provokációk sorozatát mutattuk be a felhasználóknak. Ezekkel az volt a célunk, hogy játékos gondolkodásmódot hívjunk meg, amely felkeltheti a látogatók fantáziáját és érzelmeket válthat ki, valamint megkönnyítheti a gondolkodást. A provokációkat játékos kihívásként mutatták be. Arra ösztönöznék a résztvevőket, hogy egy bizonyos lelkiállapotba helyezzék magukat, fantáziájukat és testüket felhasználva, hogy kölcsönhatásba lépjenek a múzeumi környezettel. Ezek a kihívások a könnyedtől az érzelmileg igényesebbig terjedtek.
Továbbá minden témára vonatkozóan a résztvevőknek egy megválaszolandó kérdést mutattak be. A cél az volt, hogy gondolkodást váltsanak ki a különböző témákban, és összekapcsolják a múzeumban szerzett tapasztalatokat a személyes élettel. A válasz elküldése után lehetőség nyílt a többi résztvevő válaszainak megtekintésére.

Azok a diákok, akik tesztelték a „Monuments for a departed future” (Monumentok egy eltávozott jövőért) programot, nagyon személyes tapasztalatnak tekintették azt. A kihívásokat és kérdéseket úgy értelmezték, mint személyes és érzelmi kapcsolatot a történelmi tartalommal. Az egyik diák „történelmi/érzelmi hullámvasútként” jellemezte az élményt. Ily módon a tapasztalat „nagyobbá” vált – nemcsak a történelem tanulásáról, hanem bizonyos mértékig az élet olyan kihívásokkal teli aspektusaival való kapcsolatról is, mint a halál, a konfliktus és a megbocsátás. A játék és a képzelet használatát úgy is tekintették, mint a „térrel való kommunikáció” és a résztvevők „aktív szerepbe” helyezésének módját, valamint azt, hogy kihívást jelentsenek számukra, hogy önállóan gondolkodjanak. Az alkalmazásban szereplő kérdéseket úgy látták, mint a reflexió és a hozzájárulás módját, de konkrét emlékeztetőként is, hogy az emberek nagyon eltérő perspektívákkal rendelkeznek a dolgokról.
Tudjon meg többet
Artcodes lehetővé teszi, hogy hozzon létre a digitális narratívák segítségével szép, géppel olvasható markerek. Nagyon hasonló módon működnek, mint a QR-kódok: okostelefonnal szkennelhetők, így további kiállítási tartalmakhoz férhetnek hozzá, játékokat játszhatnak, és részvételen alapuló, interaktív élményt nyújthatnak. Mivel testreszabhatóak, az Artcode-ok beleolvadhatnak és illeszkedhetnek a kiállítás esztétikájához, ami azt jelenti, hogy a látogatók digitális narratívát tapasztalhatnak obstruktív markerek használata nélkül.
A QR-kódokkal ellentétben az Artcode-ok kézzel készített vizuális markerek, amelyek tervezhetők, rajzolhatók és megjeleníthetők. Ezeket a markereket könnyű rajzolni, és akár maguk a látogatók is létrehozhatják, hogy saját reflexiójukkal járuljanak hozzá a kiállításhoz.
Az ArtCodes-t arra használják, hogy történeteket meséljenek hangszerekről, feltárják egy vasútvonal rejtett történetét, átalakítsák a látogatót gyári gyártósori munkássá, és költői, játékos élményeket idézzenek fel. Ha többet szeretne megtudni róluk, és le szeretné tölteni az alkalmazást, látogasson el a GIFT projekt weboldalára.
Ha többet szeretne megtudni a GIFT-ről, hallhatja a projekt legfrissebb híreit, és kipróbálhatja néhány eszközét az Europeana 2019-en.
