Музеят на Югославия
Музеят на Югославия се намира в сръбската столица Белград, където се събират реките Сава и Дунав. Това е най-посещаваният музей в Сърбия със 100 000 посетители годишно. Основната колекция на музея съдържа широк спектър от артефакти и истории, свързани с живота и творчеството на Йосип Броз Тито. Музеят се намира на територията на двореца на бившия комунистически лидер и в него се помещава неговата гробница, както и тази на съпругата му.
Хората, израснали в региона на бивша Югославия, понякога идват в музея, за да отдадат почит на Тито. Музеят обаче има за цел да представи широк поглед върху историята на югославските републики. Те искат да насърчат критичното мислене и диалога.

Паметници на отминалото бъдеще
В рамките на два дни през пролетта на 2017 г. предложихме на посетителите алтернативно музейно преживяване, като ги поканихме да участват във форма на „ефективна критична игра“ в помещенията на музея. Целта беше да се направи интимно и поетично преживяване, което би могло да накара посетителите да се ангажират както критично, така и емоционално с насилствената история на бившата република. Наричан е „Паметници за отминало бъдеще“.
Темата на опита се основава на абстрактните антифашистки паметници от Втората световна война, построени между 1960 г. и 1990 г. — международно известни като „Спомениците“. По време на социалистическата епоха те са били популярни места за туризъм, както и училищни екскурзии. Това се промени радикално през 90-те години на миналия век, когато преминаването към национализъм доведе до промяна във възприемането на паметниците, които сега се разглеждат като символи на идеологически нежелано минало. Това често води до тяхното унищожаване или изоставяне. Именно заради противоречивата си история паметниците предлагат богати възможности за различни интерпретации и дискусии за историята на Югославия.
Въпреки че Музеят на Югославия беше домакин на туристическа изложба за Spomeniks през 2016 г., те не са представени в постоянната изложба в музея. Използвахме технология за разпознаване на изображения, наречена Artcodes, за да им осигурим физическо присъствие в музея днес. В рамките на изложбата бяха поставени визуални маркери, представящи паметниците. Те могат да бъдат сканирани със смартфон, задействайки цифрово взаимодействие с помощта на приложението Artcodes.


Маркерите са поставени така, че не винаги са лесни за забелязване, а понякога дори са скрити умишлено. Приложението предостави улики за това как да ги намерите. Целта беше да се въведе игрива дейност за търсене на маркерите вътре в музея, но също така да се позволи поставянето на маркерите да отразява факта, че много от паметниците са в отдалечени места и скрити от общественото съзнание. Всеки маркер служи като входна точка към един от паметниците, както и към конкретна тема, например „История и пропастта между поколенията“ или „Паметници и значение“.

Размисли за едно отминало бъдеще
Като част от взаимодействието представихме на потребителите поредица от поетични провокации като тази, изобразена тук. Целта ни с тях беше да предизвикаме игриво мислене, което би могло да предизвика въображението на посетителите и да предизвика емоции, както и да улесни размисъла. Провокациите бяха представени като игриви предизвикателства. Те биха подтикнали участниците да се поставят в специфично състояние на ума, използвайки въображението и телата си, за да взаимодействат с музейната среда. Тези предизвикателства варираха от лекосърдечни до по-емоционално взискателни.
Освен това за всяка тема участниците получиха въпрос, на който да отговорят. Целта беше да се провокират разсъждения по различните разглеждани теми и да се свърже преживяването в музея с личния живот извън него. След като изпратиха отговор, беше възможно да се видят отговори от други участници.

Учениците, които тестваха „Паметници за отминало бъдеще“, видяха това като много лично преживяване. Те интерпретират предизвикателствата и въпросите като начин да се направи лична и емоционална връзка с историческото съдържание. Един от учениците описа преживяването като „историческо/емоционално увеселително влакче“. По този начин опитът стана „по-голям“ — не само за изучаване на история, но до известна степен и за свързване с предизвикателни аспекти на живота като смърт, конфликт и прошка. Използването на игра и въображение се разглежда и като начин за „комуникация с пространството“ и за поставяне на участниците в „активна роля“, както и за предизвикване на самите тях да мислят. Те видяха въпросите в приложението както като начини за размисъл и принос, така и като конкретни напомняния, че хората имат много различни гледни точки за нещата.
Научете повече
Арткодовете ви позволяват да създавате цифрови разкази, използвайки красиви, машинно четими маркери. Те работят по много подобен начин на QR кодовете: те могат да бъдат сканирани от смартфон, за да имат достъп до допълнително изложбено съдържание, да играят игри и да предлагат интерактивно преживяване, основано на участието. Тъй като те могат да се персонализират, Artcodes могат да се слеят и да съответстват на естетиката на вашата изложба, което означава, че посетителите могат да изпитат цифров разказ без използването на обструктивни маркери.
За разлика от QR кодовете, Artcodes са ръчно изработени визуални маркери, които могат да бъдат проектирани, рисувани и рендерирани. Тези маркери са лесни за рисуване и дори могат да бъдат създадени от самите посетители, за да допринесат със свои собствени отражения към изложбата.
ArtCodes са били използвани за разказване на истории за музикални инструменти, отключване на скритата история на железопътна линия, превръщане на посетителя в работник на фабрична производствена линия и предизвикване на поетични, игриви преживявания. За да научите повече за тях и да изтеглите приложението, посетете уебсайта на проекта GIFT.
Ако искате да научите повече за GIFT, можете да чуете последните новини от проекта и да изпробвате някои от неговите инструменти на Europeana 2019.
