Το Μουσείο της Γιουγκοσλαβίας
Το Μουσείο της Γιουγκοσλαβίας βρίσκεται στην πρωτεύουσα της Σερβίας, το Βελιγράδι, όπου συγκλίνουν οι ποταμοί Σάβος και Δούναβης. Είναι το πιο επισκέψιμο μουσείο στη Σερβία με 100.000 επισκέπτες ετησίως. Η κύρια συλλογή του μουσείου περιλαμβάνει ευρύ φάσμα αντικειμένων και ιστοριών που συνδέονται με τη ζωή και το έργο του Josip Broz Tito. Το μουσείο βρίσκεται στους χώρους του παλατιού του πρώην κομμουνιστή ηγέτη και στεγάζει τον τάφο του καθώς και της συζύγου του.
Οι άνθρωποι που μεγάλωσαν στην περιοχή της πρώην Γιουγκοσλαβίας έρχονται περιστασιακά στο μουσείο για να αποτίσουν φόρο τιμής στον Τίτο. Ωστόσο, το μουσείο έχει ως στόχο να παρουσιάσει μια ευρεία άποψη της ιστορίας των γιουγκοσλαβικών δημοκρατιών. Επιθυμούν να ενθαρρύνουν την κριτική σκέψη και τον διάλογο.

Μνημεία για ένα μέλλον που έφυγε
Κατά τη διάρκεια δύο ημερών την άνοιξη του 2017, προσφέραμε στους επισκέπτες μια εναλλακτική μουσειακή εμπειρία, προσκαλώντας τους σε μια μορφή «αποτελεσματικού κριτικού παιχνιδιού» εντός των εγκαταστάσεων του μουσείου. Ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί μια οικεία και ποιητική εμπειρία, η οποία θα μπορούσε να οδηγήσει τους επισκέπτες να ασχοληθούν τόσο κριτικά όσο και συναισθηματικά με τη βίαιη ιστορία της πρώην δημοκρατίας. Ονομαζόταν «Μνημεία για ένα μέλλον που έχει αναχωρήσει».
Το θέμα της εμπειρίας βασίστηκε στα αφηρημένα αντιφασιστικά μνημεία του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου που χτίστηκαν μεταξύ 1960 και 1990 — διεθνώς γνωστά ως Spomeniks. Κατά τη διάρκεια της σοσιαλιστικής εποχής, ήταν δημοφιλείς χώροι τουρισμού, καθώς και σχολικές εκδρομές. Αυτό άλλαξε ριζικά κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990, όταν η στροφή προς τον εθνικισμό έφερε μια αλλαγή στην αντίληψη των μνημείων, τα οποία θεωρούνταν πλέον σύμβολα ενός ιδεολογικά ανεπιθύμητου παρελθόντος. Αυτό συχνά οδήγησε στην καταστροφή ή την εγκατάλειψή τους. Ακριβώς λόγω της συγκρουόμενης ιστορίας τους, τα μνημεία προσφέρουν πλούσιες δυνατότητες για διαφορετικές ερμηνείες και συζητήσεις σχετικά με την ιστορία της Γιουγκοσλαβίας.
Ενώ το Μουσείο της Γιουγκοσλαβίας φιλοξένησε μια περιοδεύουσα έκθεση για τους Σπομένικ το 2016, δεν εκπροσωπούνται στη μόνιμη έκθεση στο μουσείο. Χρησιμοποιήσαμε την τεχνολογία αναγνώρισης εικόνας που ονομάζεται Artcodes για να τους δώσουμε μια φυσική παρουσία στο μουσείο σήμερα. Στο εσωτερικό της έκθεσης τοποθετήθηκαν εικαστικοί δείκτες που αναπαριστούν τα μνημεία. Αυτά θα μπορούσαν να σαρωθούν με ένα smartphone, ενεργοποιώντας μια ψηφιακή αλληλεπίδραση χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Artcodes.


Οι δείκτες τοποθετήθηκαν έτσι ώστε να μην είναι πάντα εύκολο να εντοπιστούν και μερικές φορές ακόμη και να κρυφτούν σκόπιμα. Η εφαρμογή παρείχε ενδείξεις για το πώς να τα βρείτε. Σκοπός ήταν να εισαχθεί μια παιχνιδιάρικη δραστηριότητα αναζήτησης των μαρκαδόρων μέσα στο μουσείο, αλλά και να αφεθεί η τοποθέτηση των μαρκαδόρων να αντικατοπτρίζει το γεγονός ότι πολλά από τα μνημεία βρίσκονται σε απομακρυσμένες τοποθεσίες και είναι κρυμμένα από τη συνείδηση του κοινού. Κάθε δείκτης χρησίμευε ως σημείο εισόδου σε ένα από τα μνημεία, καθώς και σε ένα συγκεκριμένο θέμα, για παράδειγμα «Ιστορία και χάσμα γενεών» ή «Μνημεία και νόημα».

Σκέψεις για ένα μέλλον που έφυγε
Στο πλαίσιο της αλληλεπίδρασης, παρουσιάσαμε στους χρήστες μια σειρά από ποιητικές προκλήσεις όπως αυτή που απεικονίζεται εδώ. Στόχος μας με αυτά ήταν να προσκαλέσουμε μια παιχνιδιάρικη νοοτροπία που θα μπορούσε να πυροδοτήσει τη φαντασία των επισκεπτών και να προκαλέσει συναισθήματα, καθώς και να διευκολύνει τον προβληματισμό. Οι προκλήσεις παρουσιάστηκαν ως παιχνιδιάρικες προκλήσεις. Θα προέτρεπαν τους συμμετέχοντες να βάλουν τον εαυτό τους σε μια συγκεκριμένη κατάσταση του μυαλού, χρησιμοποιώντας τη φαντασία τους και το σώμα τους για να αλληλεπιδράσουν με το περιβάλλον του μουσείου. Αυτές οι προκλήσεις κυμαίνονταν από τους ανάλαφρους έως τους πιο απαιτητικούς συναισθηματικά.
Επιπλέον, για κάθε θέμα παρουσιάστηκε στους συμμετέχοντες μια ερώτηση προς απάντηση. Ο σκοπός ήταν να προκαλέσει προβληματισμούς σχετικά με τα διάφορα θέματα που εξετάστηκαν και να συνδέσει την εμπειρία στο μουσείο με την προσωπική ζωή έξω από αυτό. Μετά την υποβολή απάντησης, ήταν δυνατή η προβολή απαντήσεων από άλλους συμμετέχοντες.

Οι μαθητές που δοκίμασαν «Μνημεία για ένα μέλλον που έχει αναχωρήσει» το είδαν ως μια πολύ προσωπική εμπειρία. Ερμήνευσαν τις προκλήσεις και τα ερωτήματα ως έναν τρόπο να κάνουν μια προσωπική και συναισθηματική σύνδεση με το ιστορικό περιεχόμενο. Ένας από τους μαθητές περιέγραψε την εμπειρία ως «ιστορικό/συναισθηματικό roller-coaster». Με τον τρόπο αυτό, η εμπειρία έγινε «μεγαλύτερη» — όχι μόνο για τη μάθηση της ιστορίας, αλλά σε κάποιο βαθμό και για τη σύνδεση με δύσκολες πτυχές της ζωής, όπως ο θάνατος, οι συγκρούσεις και η συγχώρεση. Η χρήση του παιχνιδιού και της φαντασίας θεωρήθηκε επίσης ως ένας τρόπος «επικοινωνίας με τον χώρο» και τοποθέτησης των συμμετεχόντων σε «ενεργό ρόλο», καθώς και πρόκλησης να σκεφτούν για τον εαυτό τους. Είδαν τις ερωτήσεις στην εφαρμογή τόσο ως τρόπους προβληματισμού και συμβολής, όσο και ως συγκεκριμένες υπενθυμίσεις ότι οι άνθρωποι έχουν πολύ διαφορετικές προοπτικές για τα πράγματα.
Μάθετε περισσότερα
Οι κώδικες τέχνης σας επιτρέπουν να δημιουργείτε ψηφιακές αφηγήσεις χρησιμοποιώντας όμορφους, μηχαναγνώσιμους δείκτες. Λειτουργούν με πολύ παρόμοιο τρόπο με τους κωδικούς QR: μπορούν να σαρωθούν από έξυπνο τηλέφωνο για να αποκτήσουν πρόσβαση σε πρόσθετο εκθεσιακό περιεχόμενο, να παίξουν παιχνίδια και να προσφέρουν μια συμμετοχική, διαδραστική εμπειρία. Επειδή είναι προσαρμόσιμα, τα Artcodes μπορούν να συνδυαστούν και να ταιριάζουν με την αισθητική της έκθεσής σας, πράγμα που σημαίνει ότι οι επισκέπτες μπορούν να βιώσουν μια ψηφιακή αφήγηση χωρίς τη χρήση παρεμποδιστικών δεικτών.
Σε αντίθεση με τους κωδικούς QR, οι Artcodes είναι χειροποίητοι οπτικοί δείκτες που μπορούν να σχεδιαστούν, να σχεδιαστούν και να αποδοθούν. Αυτοί οι δείκτες είναι εύκολο να σχεδιαστούν και μπορούν ακόμη και να δημιουργηθούν από τους ίδιους τους επισκέπτες για να συνεισφέρουν τους δικούς τους προβληματισμούς στην έκθεση.
Οι ArtCodes έχουν χρησιμοποιηθεί για να αφηγηθούν ιστορίες για μουσικά όργανα, να ξεκλειδώσουν την κρυφή ιστορία μιας σιδηροδρομικής γραμμής, να μετατρέψουν τον επισκέπτη σε έναν εργάτη εργοστασιακής γραμμής παραγωγής και να προκαλέσουν ποιητικές, παιχνιδιάρικες εμπειρίες. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτά και να κατεβάσετε την εφαρμογή, επισκεφθείτε τον ιστότοπο του έργου GIFT.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το GIFT, μπορείτε να μάθετε τα τελευταία νέα του έργου και να δοκιμάσετε ορισμένα από τα εργαλεία του στην Europeana 2019.
