Het Museum van Joegoslavië
Het Museum van Joegoslavië is gelegen in de Servische hoofdstad Belgrado, waar de rivieren de Sava en de Donau samenkomen. Het is het meest bezochte museum in Servië met 100.000 bezoekers per jaar. De hoofdcollectie van het museum bevat een breed scala aan artefacten en verhalen die verband houden met het leven en werk van Josip Broz Tito. Het museum bevindt zich op het terrein van het paleis van de voormalige communistische leider en herbergt zijn graf en dat van zijn vrouw.
Mensen die opgroeiden in de regio van voormalig Joegoslavië komen af en toe naar het museum om hun respect te betuigen aan Tito. Het museum wil echter een breed beeld geven van de geschiedenis van de Joegoslavische republieken. Ze willen kritisch denken en dialoog stimuleren.

Monumenten voor een verre toekomst
Gedurende twee dagen in het voorjaar van 2017 boden we bezoekers een alternatieve museumervaring aan, waarbij ze werden uitgenodigd voor een vorm van “effectief kritisch spel” binnen het museumgebouw. Het doel was om een intieme en poëtische ervaring te maken, die bezoekers ertoe zou kunnen brengen zich zowel kritisch als emotioneel bezig te houden met de gewelddadige geschiedenis van de voormalige republiek. Het heette “Monumenten voor een verre toekomst”.
Het thema van de ervaring was gebaseerd op de abstracte antifascistische monumenten uit de Tweede Wereldoorlog die tussen 1960 en 1990 werden gebouwd – internationaal bekend als de “Spomeniks”. Tijdens het socialistische tijdperk waren ze populaire plaatsen van toerisme, evenals schoolexcursies. Dit veranderde radicaal in de jaren negentig toen de omslag naar nationalisme een verandering teweegbracht in de perceptie van de monumenten, die nu werden gezien als symbolen van een ideologisch ongewenst verleden. Dit leidde vaak tot hun vernietiging of verlating. Juist vanwege hun tegenstrijdige geschiedenis bieden de monumenten rijke mogelijkheden voor verschillende interpretaties en discussies over de geschiedenis van Joegoslavië.
Terwijl het Museum van Joegoslavië in 2016 een rondreizende tentoonstelling over de Spomeniks organiseerde, zijn ze niet vertegenwoordigd in de permanente tentoonstelling in het museum. We gebruikten beeldherkenningstechnologie genaamd Artcodes om ze vandaag een fysieke aanwezigheid in het museum te geven. Visuele markeringen die de monumenten vertegenwoordigen werden in de tentoonstelling geplaatst. Deze kunnen worden gescand met een smartphone, waardoor een digitale interactie wordt geactiveerd met behulp van de Artcodes-app.


De markeringen werden zo geplaatst dat ze niet altijd gemakkelijk te herkennen waren, en soms zelfs opzettelijk verborgen. De app gaf aanwijzingen over hoe ze te vinden. Het doel was om een speelse activiteit te introduceren van het zoeken naar de markers in het museum, maar ook om de plaatsing van de markers het feit te laten weerspiegelen dat veel van de monumenten zich op afgelegen locaties bevinden en verborgen zijn voor het publieke bewustzijn. Elke marker diende als toegangspunt tot een van de monumenten en tot een specifiek thema, bijvoorbeeld “Geschiedenis en de generatiekloof” of “Monumenten en betekenis”.

Overpeinzingen over een verlaten toekomst
Als onderdeel van de interactie presenteerden we de gebruikers een reeks poëtische provocaties zoals hier afgebeeld. Ons doel hierbij was om een speelse mentaliteit uit te nodigen die de verbeelding van bezoekers kan prikkelen, emoties kan oproepen en reflectie kan vergemakkelijken. De provocaties werden gepresenteerd als speelse uitdagingen. Ze zouden deelnemers aanzetten om zichzelf in een specifieke gemoedstoestand te brengen, waarbij ze hun verbeelding en hun lichaam gebruiken om te communiceren met de museumomgeving. Deze uitdagingen varieerden van lichtvoetig tot emotioneel veeleisender.
Verder kregen de deelnemers voor elk thema een vraag te beantwoorden. Het doel was om reflecties uit te lokken over de verschillende onderwerpen die aan bod kwamen, en om de ervaring in het museum te koppelen aan het persoonlijke leven daarbuiten. Na het indienen van een antwoord was het mogelijk om antwoorden van andere deelnemers te bekijken.

De studenten die “Monuments for a departed future” hebben getest, zagen het als een zeer persoonlijke ervaring. Ze interpreteerden de uitdagingen en vragen als een manier om een persoonlijke en emotionele verbinding te maken met de historische inhoud. Een van de studenten beschreef de ervaring als een “historische/emotionele achtbaan”. Op deze manier werd de ervaring “groter” – niet alleen over het leren van geschiedenis, maar tot op zekere hoogte ook over het verbinden met uitdagende aspecten van het leven zoals dood, conflict en vergeving. Het gebruik van spel en verbeelding werd ook gezien als een manier om “met de ruimte te communiceren” en deelnemers in een “actieve rol” te plaatsen, alsook om hen uit te dagen voor zichzelf te denken. Ze zagen de vragen in de app zowel als manieren om na te denken en bij te dragen, maar ook als concrete herinneringen dat mensen zeer uiteenlopende perspectieven hebben op dingen.
Meer informatie
Met Artcodes kun je digitale verhalen creëren met behulp van prachtige, machineleesbare markers. Ze werken op een vergelijkbare manier als QR-codes: ze kunnen worden gescand met een smartphone om toegang te krijgen tot extra tentoonstellingsinhoud, games te spelen en een participatieve, interactieve ervaring te bieden. Omdat ze aanpasbaar zijn, kan Artcodes opgaan in en passen bij de esthetiek van uw tentoonstelling, wat betekent dat bezoekers een digitaal verhaal kunnen ervaren zonder het gebruik van obstructieve markers.
In tegenstelling tot QR-codes zijn Artcodes handgemaakte visuele markers die kunnen worden ontworpen, getekend en gerenderd. Deze markers zijn gemakkelijk te tekenen en kunnen zelfs door de bezoekers zelf worden gemaakt om hun eigen reflecties aan de tentoonstelling bij te dragen.
ArtCodes zijn gebruikt om verhalen te vertellen over muziekinstrumenten, de verborgen geschiedenis van een spoorlijn te ontsluiten, de bezoeker te transformeren in een fabrieksarbeider en poëtische, speelse ervaringen op te roepen. Ga voor meer informatie en het downloaden van de app naar de website van het GIFT-project.
Als u meer wilt weten over GIFT, kunt u het laatste nieuws van het project horen en enkele van de instrumenten ervan testen op Europeana 2019.
