Jugoslavijos muziejus
Jugoslavijos muziejus yra Serbijos sostinėje Belgrade, kur susilieja Savos ir Dunojaus upės. Tai labiausiai lankomas muziejus Serbijoje su 100 000 lankytojų per metus. Pagrindinę muziejaus kolekciją sudaro įvairūs su Josipo Brozo Tito gyvenimu ir kūryba susiję artefaktai ir istorijos. Muziejus įsikūręs buvusio komunistų lyderio rūmų teritorijoje ir jame yra jo ir jo žmonos kapas.
Žmonės, užaugę buvusios Jugoslavijos regione, retkarčiais atvyksta į muziejų, kad pagerbtų Tito. Tačiau muziejus siekia pristatyti platų požiūrį į Jugoslavijos respublikų istoriją. Jie nori skatinti kritinį mąstymą ir dialogą.

Paminklai už išnykusią ateitį
Per dvi 2017 m. pavasario dienas lankytojams pasiūlėme alternatyvią muziejaus patirtį, kviesdami juos į tam tikrą „veiksmingą kritinį pjesę“ muziejaus patalpose. Tikslas buvo padaryti intymią ir poetinę patirtį, kuri galėtų paskatinti lankytojus kritiškai ir emociškai įsitraukti į smurtinę buvusios respublikos istoriją. Jis buvo pavadintas „Paminklai už išnykusią ateitį“.
Patirties tema buvo pagrįsta 1960–1990 m. pastatytais abstrakčiais antifašistiniais Antrojo pasaulinio karo paminklais, tarptautiniu mastu žinomais kaip „Spomeniks“. Socialistinės eros metu jie buvo populiarios turizmo vietos, taip pat mokyklos ekskursijos. Tai radikaliai pasikeitė dešimtajame dešimtmetyje, kai posūkis į nacionalizmą pakeitė paminklų, kurie dabar buvo laikomi ideologiškai nepageidaujamos praeities simboliais, suvokimą. Tai dažnai sukelia jų sunaikinimą ar apleidimą. Būtent dėl savo prieštaringos istorijos paminklai siūlo turtingas galimybes įvairioms interpretacijoms ir diskusijoms apie Jugoslavijos istoriją.
Nors 2016 m. Jugoslavijos muziejuje vyko turistinė paroda apie Spomenikus, jie nėra pristatomi nuolatinėje muziejaus parodoje. Mes naudojome vaizdų atpažinimo technologiją, vadinamą "Artcodes", kad šiandien suteiktume jiems fizinį buvimą muziejuje. Parodos viduje buvo eksponuojami paminklus vaizduojantys vaizdiniai žymekliai. Jie gali būti nuskaitomi išmaniuoju telefonu, suaktyvinant skaitmeninę sąveiką naudojant "Artcodes" programą.


Žymekliai buvo išdėstyti taip, kad juos ne visada buvo lengva pastebėti, o kartais net sąmoningai paslėpti. App pateikė užuominų apie tai, kaip juos rasti. Tikslas buvo pristatyti žaismingą žymeklių paieškos muziejaus viduje veiklą, bet taip pat leisti žymeklių išdėstymui atspindėti tai, kad daugelis paminklų yra atokiose vietose ir paslėpti nuo visuomenės sąmonės. Kiekvienas žymeklis buvo atspirties taškas vienam iš paminklų ir konkrečiai temai, pavyzdžiui, „Istorija ir kartų atotrūkis“ arba „Paminklai ir prasmė“.

Svarstymai apie išnykusią ateitį
Kaip sąveikos dalį, mes pristatėme vartotojams keletą poetinių provokacijų, tokių kaip čia pavaizduota. Mūsų tikslas buvo pakviesti žaismingą mąstyseną, kuri galėtų paskatinti lankytojų vaizduotę ir sukelti emocijas, taip pat palengvinti apmąstymus. Provokacijos buvo pristatytos kaip žaismingi iššūkiai. Jie paskatintų dalyvius atsidurti tam tikroje proto būsenoje, naudojant savo vaizduotę ir kūnus sąveikauti su muziejaus aplinka. Šie iššūkiai svyravo nuo šviesos širdies iki emociškai reiklesnių.
Be to, kiekvienai temai dalyviams buvo pateiktas klausimas, į kurį reikia atsakyti. Tikslas buvo išprovokuoti apmąstymus įvairiomis aptariamomis temomis ir susieti muziejaus patirtį su asmeniniu gyvenimu už jo ribų. Pateikus atsakymą, buvo galima peržiūrėti kitų dalyvių atsakymus.

Moksleiviai, kurie išbandė „Paminklus išvykusiai ateičiai“, tai vertino kaip labai asmeninę patirtį. Jie interpretavo iššūkius ir klausimus kaip būdą užmegzti asmeninį ir emocinį ryšį su istoriniu turiniu. Vienas iš mokinių šią patirtį apibūdino kaip „istorinį / emocinį kalnuotą paplūdimį“. Taip patirtis tapo „didesnė“ – ne tik mokantis istorijos, bet ir tam tikru mastu susiejant ją su sudėtingais gyvenimo aspektais, pavyzdžiui, mirtimi, konfliktais ir atleidimu. Žaidimų ir vaizduotės naudojimas taip pat buvo vertinamas kaip būdas „bendrauti su erdve“ ir suteikti dalyviams „aktyvų vaidmenį“, taip pat mesti jiems iššūkį mąstyti patiems. Jie matė klausimus programoje tiek kaip būdus apmąstyti ir prisidėti, tiek kaip konkrečius priminimus, kad žmonės turi labai skirtingas perspektyvas.
Sužinokite daugiau
Meno kodai leidžia kurti skaitmeninius pasakojimus naudojant gražius, mašininio nuskaitymo žymeklius. Jie veikia labai panašiai kaip QR kodai: juos galima nuskaityti išmaniuoju telefonu, kad būtų galima pasiekti papildomą parodos turinį, žaisti žaidimus ir pasiūlyti dalyvaujamąją interaktyvią patirtį. Kadangi "Artcodes" yra pritaikomi, jie gali įsilieti ir atitikti jūsų parodos estetiką, o tai reiškia, kad lankytojai gali patirti skaitmeninį pasakojimą nenaudodami obstrukcinių žymeklių.
Skirtingai nuo QR kodų, Artcodes yra rankų darbo vizualiniai žymekliai, kurie gali būti suprojektuoti, nupiešti ir pateikti. Šiuos žymeklius lengva piešti, juos netgi gali sukurti patys lankytojai, kad galėtų prisidėti prie parodos savo apmąstymų.
"ArtCodes" buvo naudojamas pasakoti istorijas apie muzikos instrumentus, atskleisti paslėptą geležinkelio linijos istoriją, paversti lankytoją gamyklos gamybos linijos darbuotoju ir sukelti poetišką, žaismingą patirtį. Norėdami sužinoti daugiau apie juos ir atsisiųsti programą, apsilankykite GIFT projekto svetainėje.
Jei norite sužinoti daugiau apie DOVANŲ IDĖJĄ, galite išgirsti naujausias projekto naujienas ir išbandyti kai kurias jo priemones 2019 m. Europeanoje.
