Múzeum Juhoslávie
Múzeum Juhoslávie sa nachádza v srbskom hlavnom meste Belehrad, kde sa zbiehajú rieky Sáva a Dunaj. Je to najnavštevovanejšie múzeum v Srbsku so 100 000 návštevníkmi ročne. Hlavná zbierka múzea obsahuje širokú škálu artefaktov a príbehov súvisiacich so životom a dielom Josipa Broza Tita. Múzeum sa nachádza na pozemku paláca bývalého komunistického vodcu a nachádza sa v ňom jeho hrobka, ako aj hrobka jeho manželky.
Ľudia, ktorí vyrastali v regióne bývalej Juhoslávie, príležitostne prichádzajú do múzea, aby vzdali úctu Titovi. Cieľom múzea je však prezentovať široký pohľad na históriu juhoslovanských republík. Chcú podporovať kritické myslenie a dialóg.

Pamiatky pre opustenú budúcnosť
Počas dvoch dní na jar 2017 sme návštevníkom ponúkli alternatívny múzejný zážitok a pozvali sme ich na formu „efektívnej kritickej hry“ v priestoroch múzea. Cieľom bolo urobiť intímny a poetický zážitok, ktorý by mohol viesť návštevníkov k tomu, aby sa kriticky a emocionálne zapojili do násilnej histórie bývalej republiky. Bola nazvaná „Pamiatka na opustenú budúcnosť“.
Téma tejto skúsenosti bola založená na abstraktných protifašistických pamiatkach druhej svetovej vojny postavených v rokoch 1960 až 1990 – medzinárodne známych ako „Spomeniks“. Počas socialistickej éry boli obľúbenými miestami cestovného ruchu, ako aj školských výletov. To sa radikálne posunulo v 90. rokoch, keď obrat k nacionalizmu priniesol zmenu vo vnímaní pamiatok, ktoré boli teraz považované za symboly ideologicky nežiaducej minulosti. To často viedlo k ich zničeniu alebo opusteniu. Práve kvôli ich konfliktnej histórii ponúkajú pamiatky bohaté možnosti na rôzne interpretácie a diskusie o histórii Juhoslávie.
Zatiaľ čo Múzeum Juhoslávie hostilo v roku 2016 putovnú výstavu o Spomenikoch, nie sú zastúpené v stálej výstave v múzeu. Použili sme technológiu rozpoznávania obrazu s názvom Artcodes, aby sme im dnes poskytli fyzickú prítomnosť v múzeu. Vizuálne značky reprezentujúce pamiatky boli umiestnené vo vnútri výstavy. Tie by sa mohli naskenovať pomocou smartfónu, čím by sa spustila digitálna interakcia pomocou aplikácie Artcodes.


Značky boli umiestnené tak, aby neboli vždy ľahko viditeľné a niekedy dokonca zámerne skryté. Aplikácia poskytla stopy o tom, ako ich nájsť. Cieľom bolo predstaviť hravú činnosť vyhľadávania značiek vo vnútri múzea, ale aj nechať umiestnenie značiek odrážať skutočnosť, že mnohé z pamiatok sú na odľahlých miestach a skryté pred verejným vedomím. Každá značka slúžila ako vstupný bod k jednej z pamiatok, ako aj ku konkrétnej téme, napríklad „História a generačná priepasť“ alebo „Pamiatky a význam“.

Úvahy o opustenej budúcnosti
V rámci interakcie sme používateľom predstavili sériu poetických provokácií, ako je tá, ktorá je tu zobrazená. Naším cieľom bolo pozvať hravé zmýšľanie, ktoré by mohlo vyvolať predstavivosť návštevníkov a vyvolať emócie, ako aj uľahčiť reflexiu. Provokácie boli prezentované ako hravé výzvy. Podnietili by účastníkov, aby sa dostali do špecifického stavu mysle a využili svoju predstavivosť a svoje telá na interakciu s múzejným prostredím. Tieto výzvy sa pohybovali od ľahkých až po emocionálne náročnejšie.
Okrem toho bola účastníkom pri každej téme predložená otázka, na ktorú mali odpovedať. Cieľom bolo vyvolať úvahy o rôznych riešených témach a prepojiť skúsenosti v múzeu s osobným životom mimo neho. Po odoslaní odpovede bolo možné zobraziť odpovede od ostatných účastníkov.

Študenti, ktorí testovali „Monuments for a departed future“, to považovali za veľmi osobnú skúsenosť. Vykladali výzvy a otázky ako spôsob, ako vytvoriť osobné a emocionálne spojenie s historickým obsahom. Jeden zo študentov opísal túto skúsenosť ako „historickú/emocionálnu horskú dráhu“. Týmto spôsobom sa táto skúsenosť stala „väčšou“ – nielen pokiaľ ide o učenie sa histórie, ale do určitej miery aj o prepojenie s náročnými aspektmi života, ako je smrť, konflikty a odpustenie. Používanie hry a predstavivosti sa tiež považovalo za spôsob, ako „komunikovať s priestorom“ a dať účastníkom „aktívnu úlohu“, ako aj vyzvať ich, aby premýšľali sami za seba. Otázky v aplikácii vnímali ako spôsoby, ako reflektovať a prispievať, ale aj ako konkrétne pripomienky, že ľudia majú veľmi rôznorodé pohľady na veci.
Ďalšie informácie
Umelecké kódy vám umožňujú vytvárať digitálne príbehy pomocou krásnych, strojovo čitateľných značiek. Fungujú veľmi podobne ako QR kódy: môžu byť naskenované smartfónom, aby získali prístup k ďalšiemu výstavnému obsahu, hrali hry a ponúkali participatívny a interaktívny zážitok. Pretože sú prispôsobiteľné, Artcodes sa môžu miešať a zhodovať s estetikou vašej výstavy, čo znamená, že návštevníci môžu zažiť digitálny príbeh bez použitia obštrukčných značiek.
Na rozdiel od QR kódov, Artcodes sú ručne vyrábané vizuálne značky, ktoré môžu byť navrhnuté, nakreslené a vykreslené. Tieto značky sa ľahko kreslia a môžu ich dokonca vytvoriť samotní návštevníci, aby prispeli svojimi vlastnými úvahami k výstave.
ArtCodes sa používajú na rozprávanie príbehov o hudobných nástrojoch, odomknutie skrytej histórie železničnej trate, transformáciu návštevníka na pracovníka výrobnej linky a vyvolanie poetických, hravých zážitkov. Ak sa chcete o nich dozvedieť viac a stiahnuť si aplikáciu, navštívte webové sídlo projektu GIFT.
Ak sa chcete dozvedieť viac o programe GIFT, môžete si vypočuť najnovšie správy z projektu a otestovať niektoré z jeho nástrojov na Europeane 2019.
