Jugoslávské muzeum
Muzeum Jugoslávie se nachází v srbském hlavním městě Bělehradě, kde se sbíhají řeky Sávy a Dunaje. Je to nejnavštěvovanější muzeum v Srbsku se 100 000 návštěvníky ročně. Hlavní sbírka muzea obsahuje širokou škálu artefaktů a příběhů spojených s životem a dílem Josipa Broze Tita. Muzeum se nachází v areálu paláce bývalého komunistického vůdce a je zde umístěna jeho hrobka i hrobka jeho ženy.
Lidé, kteří vyrostli v oblasti bývalé Jugoslávie, občas přicházejí do muzea, aby vyjádřili Titovi úctu. Muzeum si však klade za cíl prezentovat široký pohled na historii jugoslávských republik. Chtějí podpořit kritické myšlení a dialog.

Památky zesnulé budoucnosti
Během dvou dnů na jaře 2017 jsme návštěvníkům nabídli alternativní muzejní zážitek a pozvali je na „efektivní kritickou hru“ v prostorách muzea. Cílem bylo vytvořit intimní a poetický zážitek, který by mohl návštěvníky vést k tomu, aby se kriticky i emocionálně zabývali násilnou historií bývalé republiky. Byla nazvána „Památníky zesnulé budoucnosti“.
Téma této zkušenosti bylo založeno na abstraktních antifašistických památkách druhé světové války postavených v letech 1960 až 1990 – mezinárodně známých jako „spomenikové“. Během socialistické éry, oni byli populární místa cestovního ruchu, stejně jako školní výlety. To se radikálně posunulo v 90. letech, kdy obrat k nacionalismu přinesl změnu ve vnímání památek, které byly nyní vnímány jako symboly ideologicky nežádoucí minulosti. To často vedlo k jejich zničení nebo opuštění. Právě kvůli jejich rozporuplné historii nabízejí památky bohaté možnosti pro různé interpretace a diskuse o historii Jugoslávie.
Zatímco Jugoslávské muzeum uspořádalo v roce 2016 putovní výstavu o Spomenikech, ve stálé expozici v muzeu nejsou zastoupeni. Použili jsme technologii rozpoznávání obrazu s názvem Artcodes, abychom jim dnes poskytli fyzickou přítomnost v muzeu. Uvnitř výstavy byly umístěny vizuální značky představující památky. Ty by mohly být skenovány pomocí smartphonu, což spouští digitální interakci pomocí aplikace Artcodes.


Značky byly umístěny tak, aby nebyly vždy snadno rozpoznatelné a někdy dokonce záměrně skryté. Aplikace poskytla vodítka, jak je najít. Účelem bylo představit hravou činnost pátrání po značkách uvnitř muzea, ale také nechat umístění značek zrcadlit skutečnost, že mnohé z památek jsou v odlehlých lokalitách a skryté před veřejným vědomím. Každá značka sloužila jako vstupní bod k jedné z památek, jakož i ke konkrétnímu tématu, například „Historie a generační propast“ nebo „Památky a význam“.

Úvahy o zesnulé budoucnosti
V rámci interakce jsme uživatelům představili sérii poetických provokací, jako je ta na obrázku. Naším cílem bylo vyzvat k hravému myšlení, které by mohlo podnítit představivost návštěvníků, vyvolat emoce a usnadnit reflexi. Provokace byly prezentovány jako hravé výzvy. Vybízely účastníky, aby se dostali do specifického stavu mysli, používali svou představivost a svá těla k interakci s muzejním prostředím. Tyto výzvy se pohybovaly od lehkých až po emocionálně náročnější.
Kromě toho byla účastníkům pro každé téma předložena otázka, na kterou měli odpovědět. Účelem bylo vyvolat úvahy o různých tématech a propojit zážitek v muzeu s osobním životem mimo něj. Po odeslání odpovědi bylo možné zobrazit odpovědi od ostatních účastníků.

Studenti, kteří testovali „Památníky pro zesnulou budoucnost“, to považovali za velmi osobní zkušenost. Výzvy a otázky interpretovali jako způsob, jak vytvořit osobní a emocionální spojení s historickým obsahem. Jeden ze studentů popsal tuto zkušenost jako „historickou/emocionální horskou dráhu“. Zkušenost se tak stala „větší“ – nejen o učení se historii, ale do určité míry také o propojení s náročnými aspekty života, jako je smrt, konflikt a odpuštění. Používání hry a představivosti bylo rovněž vnímáno jako způsob, jak „komunikovat s prostorem“ a zapojit účastníky do „aktivní role“ a vyzvat je, aby přemýšleli sami za sebe. Vnímali otázky v aplikaci jak jako způsoby, jak reflektovat a přispívat, ale také jako konkrétní připomenutí, že lidé mají velmi různorodé pohledy na věci.
Zjistit více
Artcodes vám umožní vytvářet digitální příběhy pomocí krásných, strojově čitelných značek. Fungují velmi podobným způsobem jako QR kódy: mohou být naskenovány chytrým telefonem, aby získaly přístup k dalšímu výstavnímu obsahu, hrály hry a nabízely participativní interaktivní zážitek. Vzhledem k tomu, že jsou přizpůsobitelné, mohou Artcodes splynout a odpovídat estetice vaší výstavy, což znamená, že návštěvníci mohou zažít digitální příběh bez použití obstrukčních značek.
Na rozdíl od QR kódů jsou Artcodes ručně vyráběné vizuální značky, které mohou být navrženy, kresleny a vykresleny. Tyto značky se snadno kreslí a mohou být dokonce vytvořeny samotnými návštěvníky, aby přispěli svými vlastními reflexemi k výstavě.
ArtCodes byly použity k vyprávění příběhů o hudebních nástrojích, odemknutí skryté historie železniční trati, přeměně návštěvníka na tovární výrobní linku a vyvolání poetických, hravých zážitků. Chcete-li se o nich dozvědět více a stáhnout si aplikaci, navštivte internetové stránky projektu GIFT.
Chcete-li se o DÁRKU dozvědět více, můžete si poslechnout nejnovější zprávy z projektu a otestovat některé z jeho nástrojů na Europeaně 2019.
