Le Musée de Yougoslavie
Le Musée de Yougoslavie est situé dans la capitale serbe, Belgrade, où convergent les rivières Sava et Danube. C'est le musée le plus visité de Serbie avec 100 000 visiteurs par an. La collection principale du musée contient un large éventail d’artefacts et d’histoires liés à la vie et à l’œuvre de Josip Broz Tito. Le musée est situé sur le terrain du palais de l’ancien dirigeant communiste et abrite sa tombe ainsi que celle de son épouse.
Les gens qui ont grandi dans la région de l'ex-Yougoslavie viennent parfois au musée pour rendre hommage à Tito. Cependant, le musée vise à présenter une vue d'ensemble de l'histoire des républiques yougoslaves. Ils souhaitent encourager la pensée critique et le dialogue.

Monuments pour un futur disparu
Pendant deux jours au printemps 2017, nous avons proposé aux visiteurs une expérience muséale alternative, en les invitant à une forme de «jeu critique efficace» dans les locaux du musée. L'objectif était de faire une expérience intime et poétique, qui pourrait amener les visiteurs à s'engager à la fois de manière critique et émotionnelle dans l'histoire violente de l'ancienne république. Il s’appelait «Monuments for aparted future» (Monuments pour un avenir disparu).
Le thème de l’expérience était basé sur les monuments abstraits antifascistes de la Seconde Guerre mondiale construitsentre 1960 et 1990, connus internationalement sous le nom de « Spomeniks». Pendant l'ère socialiste, ils étaient des sites touristiques populaires, ainsi que des excursions scolaires. Cela a radicalement changé au cours des années 1990, lorsque le virage vers le nationalisme a entraîné un changement dans la perception des monuments, qui étaient maintenant considérés comme des symboles d'un passé idéologiquement indésirable. Cela a souvent conduit à leur destruction ou à leur abandon. Précisément en raison de leur histoire conflictuelle, les monuments offrent de riches possibilités d'interprétations et de discussions sur l'histoire de la Yougoslavie.
Alors que le Musée de Yougoslavie a accueilli une exposition itinérante sur les Spomeniks en 2016, ils ne sont pas représentés dans l'exposition permanente du musée. Nous avons utilisé la technologie de reconnaissance d'images appelée Artcodes pour leur donner une présence physique dans le musée aujourd'hui. Des marqueurs visuels représentant les monuments ont été placés à l'intérieur de l'exposition. Ceux-ci pourraient être scannés avec un smartphone, déclenchant une interaction numérique à l'aide de l'application Artcodes.


Les marqueurs ont été placés de sorte qu'ils n'étaient pas toujours faciles à repérer, et parfois même cachés intentionnellement. L'application a fourni des indices sur la façon de les trouver. Le but était d'introduire une activité ludique de recherche des marqueurs à l'intérieur du musée, mais aussi de laisser le placement des marqueurs refléter le fait que beaucoup de monuments sont dans des endroits éloignés et cachés de la conscience publique. Chaque marqueur servait de point d’entrée à l’un des monuments ainsi qu’à un thème spécifique, par exemple «Histoire et écart générationnel» ou «Monuments et signification».

Réflexions sur un futur disparu
Dans le cadre de l'interaction, nous avons présenté aux utilisateurs une série de provocations poétiques comme celle illustrée ici. Notre objectif était d’inviter un état d’esprit ludique susceptible de stimuler l’imagination des visiteurs et d’évoquer des émotions, ainsi que de faciliter la réflexion. Les provocations ont été présentées comme des défis ludiques. Ils inciteraient les participants à se mettre dans un état d'esprit spécifique, en utilisant leur imagination et leur corps pour interagir avec l'environnement du musée. Ces défis allaient des plus légers aux plus exigeants sur le plan émotionnel.
En outre, pour chaque thème, les participants ont été invités à répondre à une question. L'objectif était de susciter des réflexions sur les différents sujets abordés, et de lier l'expérience du musée à la vie personnelle en dehors de celui-ci. Après avoir soumis une réponse, il était possible de voir les réponses des autres participants.

Les étudiants qui ont testé «Monuments for a departed future» y ont vu une expérience très personnelle. Ils ont interprété les défis et les questions comme un moyen d'établir un lien personnel et émotionnel avec le contenu historique. L’un des étudiants a décrit l’expérience comme une « montagne russe historique/émotionnelle ». De cette manière, l’expérience est devenue plus «grande», non seulement sur l’apprentissage de l’histoire, mais aussi, dans une certaine mesure, sur la connexion avec des aspects difficiles de la vie tels que la mort, les conflits et le pardon. L’utilisation du jeu et de l’imagination a également été considérée comme un moyen de «communiquer avec l’espace» et de mettre les participants dans un «rôle actif», ainsi que de les mettre au défi de penser par eux-mêmes. Ils ont vu les questions dans l'application à la fois comme des moyens de réfléchir et de contribuer, mais aussi comme des rappels concrets que les gens ont des perspectives très diverses sur les choses.
En savoir plus
Les Artcodes vous permettent de créer des récits numériques en utilisant de beaux marqueurs lisibles par machine. Ils fonctionnent de manière très similaire aux codes QR: ils peuvent être scannés par un smartphone pour accéder à du contenu d'exposition supplémentaire, jouer à des jeux et offrir une expérience participative et interactive. Parce qu'ils sont personnalisables, les Artcodes peuvent s'intégrer et correspondre à l'esthétique de votre exposition, ce qui signifie que les visiteurs peuvent expérimenter un récit numérique sans utiliser de marqueurs obstructifs.
Contrairement aux codes QR, les Artcodes sont des marqueurs visuels fabriqués à la main qui peuvent être conçus, dessinés et rendus. Ces marqueurs sont faciles à dessiner, et peuvent même être créés par les visiteurs eux-mêmes pour apporter leurs propres réflexions à l'exposition.
Les ArtCodes ont été utilisés pour raconter des histoires sur des instruments de musique, déverrouiller l'histoire cachée d'une ligne de chemin de fer, transformer le visiteur en un ouvrier de ligne de production d'usine et évoquer des expériences poétiques et ludiques. Pour en savoir plus à leur sujet et télécharger l’application, visitez le site web du projet GIFT.
Si vous souhaitez en savoir plus sur GIFT, vous pouvez prendre connaissance des dernières nouvelles du projet et tester certains de ses outils lors d’Europeana 2019.
