Muzej Jugoslavije
Muzej Jugoslavije smješten je u Beogradu, glavnom gradu Srbije, gdje se spajaju rijeke Sava i Dunav. To je najposjećeniji muzej u Srbiji s 100.000 posjetitelja godišnje. Glavna zbirka muzeja sadrži širok raspon artefakata i priča povezanih sa životom i djelom Josipa Broza Tita. Muzej se nalazi na zemljištu palače bivšeg komunističkog vođe i u njemu se nalaze njegova grobnica i grob njegove supruge.
Ljudi koji su odrasli u regiji bivše Jugoslavije povremeno dolaze u muzej kako bi odali počast Titu. Međutim, muzej ima za cilj predstaviti širok pogled na povijest jugoslavenskih republika. Žele potaknuti kritičko razmišljanje i dijalog.

Spomenici za pokojnu budućnost
Tijekom dva dana u proljeće 2017. posjetiteljima smo ponudili alternativno muzejsko iskustvo i pozvali ih na „učinkovitu kritičku predstavu” u prostorima muzeja. Cilj je bio stvoriti intimno i poetsko iskustvo koje bi posjetitelje moglo navesti da se kritički i emocionalno uključe u nasilnu povijest bivše republike. Zvao se „Monuments for a departed future” (Spomenici za pokojnu budućnost).
Tema tog iskustva temeljila se na apstraktnim antifašističkim spomenicima iz Drugog svjetskog rata izgrađenima od 1960. do 1990., međunarodno poznatimakao „ Spomenici”. Tijekom socijalističkog doba bili su popularna mjesta turizma, kao i školski izleti. To se radikalno promijenilo tijekom 1990-ih kada je prijelaz na nacionalizam donio promjenu u percepciji spomenika, koji su se sada smatrali simbolima ideološki nepoželjne prošlosti. To je često dovodilo do njihovog uništenja ili napuštanja. Upravo zbog svoje konfliktne povijesti, spomenici nude bogate mogućnosti za različite interpretacije i rasprave o povijesti Jugoslavije.
Iako je Muzej Jugoslavije 2016. godine bio domaćin izložbe o Spomenicima, oni nisu zastupljeni u stalnom postavu u muzeju. Koristili smo tehnologiju prepoznavanja slika pod nazivom Artcodes kako bismo im omogućili fizičku prisutnost u muzeju danas. Vizualni markeri koji predstavljaju spomenike postavljeni su unutar izložbe. Oni bi se mogli skenirati pametnim telefonom, što bi pokrenulo digitalnu interakciju pomoću aplikacije Artcodes.


Markeri su postavljeni tako da ih nije uvijek bilo lako uočiti, a ponekad čak i namjerno sakriti. Aplikacija je dala tragove o tome kako ih pronaći. Svrha je bila uvesti razigranu aktivnost traženja markera unutar muzeja, ali i pustiti da postavljanje markera odražava činjenicu da su mnogi od spomenika na udaljenim lokacijama i skriveni od javne svijesti. Svaki je marker služio kao ulazna točka za jedan od spomenika, kao i za određenu temu, na primjer „Povijest i generacijski jaz” ili „Spomenici i značenje”.

Razmišljanja o pokojnoj budućnosti
U sklopu interakcije korisnicima smo predstavili niz poetskih provokacija poput one ovdje prikazane. Cilj nam je bio pozvati na razigrani način razmišljanja koji bi mogao potaknuti maštu posjetitelja i izazvati emocije te olakšati promišljanje. Provokacije su predstavljene kao razigrani izazovi. Potaknuli bi sudionike da se stave u određeno stanje uma, koristeći svoju maštu i svoja tijela za interakciju s muzejskim okruženjem. Ti su se izazovi kretali od laganih do emocionalno zahtjevnijih.
Nadalje, za svaku temu sudionicima je postavljeno pitanje na koje su trebali odgovoriti. Svrha je bila potaknuti promišljanja o različitim temama i povezati iskustvo u muzeju s osobnim životom izvan njega. Nakon podnošenja odgovora bilo je moguće vidjeti odgovore drugih sudionika.

Učenici koji su testirali „Spomene za pokojnu budućnost” smatrali su to vrlo osobnim iskustvom. Izazove i pitanja tumačili su kao način stvaranja osobne i emocionalne veze s povijesnim sadržajem. Jedan od učenika opisao je to iskustvo kao „povijesni/emocionalni roller-coaster”. Na taj je način iskustvo postalo „veće” – ne samo o učenju povijesti, već u određenoj mjeri i o povezivanju s izazovnim aspektima života kao što su smrt, sukobi i oprost. Korištenje igre i mašte također se smatralo načinom „komunikacije sa prostorom” i stavljanja sudionika u „aktivnu ulogu” te izazivanja sudionika da sami razmišljaju. Pitanja u aplikaciji vidjeli su i kao načine razmišljanja i doprinosa, ali i kao konkretne podsjetnike da ljudi imaju vrlo različite perspektive o stvarima.
Saznajte više
Artkodovi omogućuju stvaranje digitalnih narativa pomoću lijepih, strojno čitljivih markera. Djeluju na vrlo sličan način kao QR kodovi: mogu se skenirati pametnim telefonom kako bi pristupili dodatnom izložbenom sadržaju, igrali igre i ponudili participativno, interaktivno iskustvo. Budući da su prilagodljivi, Artkodovi se mogu uklopiti i uskladiti s estetikom vaše izložbe, što znači da posjetitelji mogu doživjeti digitalnu priču bez upotrebe opstruktivnih markera.
Za razliku od QR kodova, Artcodes su ručno izrađeni vizualni markeri koji se mogu dizajnirati, crtati i renderirati. Ove markere je lako nacrtati, a posjetitelji ih mogu i sami izraditi kako bi pridonijeli vlastitim refleksijama na izložbu.
ArtCodes su korišteni za pričanje priča o glazbenim instrumentima, otključavanje skrivene povijesti željezničke pruge, pretvaranje posjetitelja u radnika tvorničke proizvodne linije i izazivanje poetskih, razigranih iskustava. Da biste saznali više o njima i preuzeli aplikaciju, posjetite web-mjesto projekta GIFT.
Ako želite saznati više o GIFT-u, možete čuti najnovije vijesti iz projekta i testirati neke od njegovih alata na Europeani 2019.
