4D Research Lab (4DRL) na Univerzi v Amsterdamu uporablja digitalne 3D tehnologije in metode v številnih aplikacijah ter pomaga raziskovalcem in študentom pri njihovih projektih. Laboratorij v sodelovanju z zunanjimi raziskovalci, muzeji in drugimi kulturnimi ustanovami izvaja projekte, pri katerih se uporabljajo metodologije 3D modeliranja za reševanje raziskovalnih vprašanj, ki jih ni mogoče obravnavati samo s tradicionalnimi metodami.
Študije primerov so raznolike, od posameznih predmetov do celotnih sosesk, ki se beležijo, analizirajo in virtualno rekonstruirajo s specializirano programsko in strojno opremo, kot so brezpilotni zrakoplovi, 3D-skenerji in oprema za fotogrametrijo. Laboratorij sodeluje tudi pri pobudah za razvoj vmesnikov in raziskovalnih vozlišč, kjer so 3D modeli in virtualne rekonstrukcije dostopni na spletu in raziskani v tesni povezavi z njihovimi viri.
Eden od ključnih vidikov dela 4DRL je poudarek na temeljitem dokumentiranju procesa 3D-rekonstrukcije in razvoju inovativnih delovnih postopkov, ki jih je mogoče posplošiti in široko uporabljati. Poleg tega laboratorij aktivno sodeluje pri ustvarjanju učnih gradiv in tečajev na dodiplomski in magistrski stopnji, kjer se lahko študenti seznanijo s tehnikami 3D modeliranja.
Od urbane zgodovine do Mozillinih središč - primeri 3D projektov
V preteklih letih je 4DRL izvedel različne projekte, kjer so bili uporabljeni različni pristopi 3D modeliranja za raziskovanje raziskovalnih vprašanj, pomoč pri obnovi poškodovanih predmetov in sporočanje zgodovinskih pripovedi prek inovativnih digitalnih platform.
Na primer, raziskovalci v 4DRL so ustvarili 3D rekonstrukcijo mestne hiše iz 15. stoletja v Goudi, da bi raziskali uporabo tega javnega prostora (projekt, ki ga je naročil Nathan van Kleij) in 3D vizualizacijo več faz gradnje univerzitetne četrti v Amsterdamu, da bi vizualizirali spremembe tega kompleksa skozi čas (projekt, ki sta ga začela Lex Bosman in Patricia Lulof).
Nadaljnji projekt, ki se osredotoča na urbano zgodovino, je bil namenjen rekonstrukciji dela stare judovske soseske v Amsterdamu. Ta projekt z naslovom Straatleven(„Street life“) je del večje pobude, v okviru katere projekt Amsterdamski časovni stroj sodeluje z Judovskim muzejem pri združevanju različnih naborov podatkov iz arhivov in zbirk o Judih v Amsterdamu. 3D-rekonstrukcija območja se bo uporabljala kot dostopna točka in raziskovalno vozlišče, kjer bo mogoče raziskati nabore podatkov.
Nekateri projekti se osredotočajo na muzejske predmete, kot je projekt, ki ga je naročil muzej Bonnefanten v Maastrichtu in katerega cilj je bil pomagati pri fizični obnovi šiitske torbinate. To umetniško delo je leta 1966 ustvaril nizozemski umetnik Ferdi Tajiri (1927-1969). Za lažjo obnovo pisane tkanine, ki je utrpela poškodbe zaradi sonca, je bilo narejeno 3D skeniranje umetnine, ki je omogočilo digitalno obnovo in ponatis poškodovane tkanine.

Z Virtual Past Places - platformo za navidezno resničnost, ki temelji na brskalniku in je bila razvita z uporabo Mozilla Hubs - lahko uporabniki izkusijo preteklost z navigacijo v virtualnih zgodovinskih rekonstrukcijah ali 3D modelih, ki temeljijo na resničnosti, na primer arheoloških najdišč in izkopavanj. Platforma gosti tudi virtualne razstave, kot je „Invalidnostin bolezen v antiki“, multimedijsko raziskovanje teme, ustvarjene za muzej Allarda Piersona. Druga okolja trenutno razvijajo in testirajo člani 4DRL. Uporabljamo jih kot učno gradivo pri številnih predmetih na humanistični fakulteti Univerze v Amsterdamu, da bi ocenili vpliv virtualne resničnosti na učne izide.
Nazadnje, nedavno odobreni projekt Museaal Verleden predlaga inovativno uporabo 3D-modeliranja in virtualne resničnosti, da se omogoči obisk preteklih muzejskih razstav. Cilj tega projekta, ki je skupna pobuda muzeja Stedelijk v Amsterdamu, muzeja Allarda Piersona, oddelka za gledališke študije na Univerzi v Amsterdamu, 4DRL in različnih zasebnih partnerjev, je razviti nabor orodij VR za (re)konstrukcijo razstav, ki niso več dostopne. S poudarkom na programski opremi, ki je enostavna za uporabo, in široko uporabni metodologiji bo prototip razvit z uporabo Mozilla Hubs in bo kot primer vzel prvo mednarodno scenografsko razstavo, ki je leta 1922 potekala v muzeju Stedelijk. Za oblikovalce in raziskovalce, ki želijo neposredno dostopati do umetniških predmetov iz virtualnega okolja, je bil vzpostavljen vmesnik za neposreden dostop do zbirk Europeane.eu in njihov uvoz.
Aktualni izzivi in upanje v prihodnost
Eden od izzivov, s katerimi se laboratorij sooča pri svojih projektih, je raznolikost študij primerov in njihovih edinstvenih raziskovalnih vprašanj. Za to je pogosto treba sprejeti ad hoc pristope, pri katerih se različne metode združijo, da se ustvari najprimernejši potek dela. Drug pomemben izziv je določitev najboljše strategije za zagotovitev dolgoročnega ohranjanja in dostopnosti ustvarjenih digitalnih sredstev.
Predstavljamo si prihodnost, v kateri bodo 3D-modeli in digitalna kulturna dediščina zlahka dostopni in raziskani na interaktivnih platformah, obogateni s kontekstualnimi podatki za boljše razumevanje in ponovno uporabo v raziskavah in izobraževanju. Trenutno raziskujemo potencial tehnologij virtualne resničnosti in umetne inteligence za ustvarjanje poglobljenih učnih izkušenj, reševanje zapletenih raziskovalnih vprašanj, avtomatizacijo delovnih tokov in spodbujanje interdisciplinarnega sodelovanja. Upamo, da bo ta razvoj sovpadal s porastom digitalne pismenosti, s čimer se bo zmanjšala ovira za uporabo 3D tehnologij med raziskovalci, študenti in strokovnjaki za kulturno dediščino.
Izvedite več
Obiščite spletno stran 4D Research Lab in youtube kanal 4D Research Lab, da izveste več o našem delu. Stopite v stik z nami, če želite postati eden od naših partnerjev v raziskovalno usmerjenih projektih (po elektronski pošti koordinatorju laboratorija dr. Jitte Waagen na naslov [email protected]).
To delovno mesto je napisala Chiara Piccoli, raziskovalka in podatkovna znanstvenica 4D Research Lab, Univerza v Amsterdamu; Tijm Lanjouw, višji 3D tehnik in modelar, Univerza v Amsterdamu; Jitte Waagen, koordinatorica 4D raziskovalnega laboratorija, Univerza v Amsterdamu.
