Amsterdamas Universitātes 4D pētniecības laboratorija (4DRL) izmanto digitālās 3D tehnoloģijas un metodes plašā lietojumu klāstā un palīdz pētniekiem un studentiem viņu projektos. Sadarbojoties ar ārējiem pētniekiem, muzejiem un citām kultūras iestādēm, laboratorija īsteno projektus, kuros tiek izmantotas 3D modelēšanas metodes, lai risinātu pētniecības jautājumus, kurus nevar risināt tikai ar tradicionālajām metodēm.
Gadījumu izpēte ir daudzveidīga, sākot no atsevišķiem objektiem līdz veselām apkaimēm, kas tiek reģistrētas, analizētas un virtuāli rekonstruētas, izmantojot specializētu programmatūru un aparatūru, piemēram, dronus, 3D skenerus un fotogrammetrijas iekārtas. Laboratorija arī sadarbojas iniciatīvās, kuru mērķis ir izstrādāt saskarnes un pētniecības centrus, kur 3D modeļiem un virtuālajām rekonstrukcijām var piekļūt tiešsaistē un izpētīt ciešā saistībā ar to avotiem.
Viens no galvenajiem 4DRL darba aspektiem ir koncentrēšanās uz 3D rekonstrukcijas procesa rūpīgu dokumentēšanu un tādu inovatīvu darbplūsmu izstrādi, kuras var vispārināt un plaši piemērot. Turklāt laboratorija aktīvi iesaistās mācību materiālu un kursu veidošanā bakalaura un maģistra līmenī, kur studenti var iepazīties ar 3D modelēšanas metodēm.
No pilsētu vēstures līdz Mozilla centriem - 3D projektu piemēri
Gadu gaitā 4DRL ir īstenojis dažādus projektus, kuros izmantotas dažādas 3D modelēšanas pieejas, lai pētītu pētniecības jautājumus, palīdzētu atjaunot bojātus objektus un izplatītu vēsturiskos vēstījumus, izmantojot inovatīvas digitālās platformas.
Piemēram, 4DRL pētnieki izveidoja 15. gadsimta Gouda rātsnama 3D rekonstrukciju, lai izpētītu šīs publiskās telpas izmantošanu (projekts, ko pasūtīja Nathan van Kleij), un Amsterdamas Universitātes kvartāla vairāku celtniecības fāžu 3D vizualizāciju, lai vizualizētu šā kompleksa izmaiņas laika gaitā (projekts, ko ierosināja Lex Bosman un Patricia Lulof).
Vēl viens uz pilsētu vēsturi vērsts projekts, kura mērķis bija atjaunot daļu no vecās ebreju apkaimes Amsterdamā. Ar nosaukumu “Straatleven”(“Ielas dzīve”) šis projekts ir daļa no plašākas iniciatīvas, kurā Amsterdam Time Machine projekts sadarbojas ar Ebreju muzeju, lai apkopotu dažādas datu kopas no arhīviem un kolekcijām par ebrejiem Amsterdamā. Teritorijas 3D rekonstrukcija tiks izmantota kā piekļuves punkts un pētniecības centrs, kur var izpētīt datu kopas.
Daži projekti ir vērsti uz muzeja priekšmetiem, piemēram, viens no tiem, kuru pasūtīja Bonnefanten muzejs Māstrihtā un kura mērķis bija palīdzēt fiziski atjaunot Shigiory Torbinata. Šo mākslas darbu 1966. gadā radīja holandiešu mākslinieks Ferdi Tadžiri (1927-1969). Lai atvieglotu saulē bojātā krāsainā auduma restaurāciju, tika veikts mākslas darba 3D skenējums, kas ļāva digitāli restaurēt un pārdrukāt bojāto audumu.

Izmantojot virtuālās pagātnes vietas - uz pārlūkprogrammu balstītu, sadarbīgu virtuālās realitātes platformu, kas izstrādāta, izmantojot Mozilla Hubs, - lietotāji var izjust pagātni, pārlūkojot virtuālas vēsturiskas rekonstrukcijas vai uz realitāti balstītus 3D modeļus, piemēram, arheoloģiskas vietas un izrakumus. Platformā tiek rīkotas arī virtuālas izstādes, piemēram, “Invaliditāteun slimība senatnē”, kas ir Allard Pierson muzejam izveidota tēmas multimediāla izpēte . Citas vides pašlaik izstrādā un testē 4DRL dalībnieki. Mēs tos izmantojam kā mācību materiālus vairākos kursos Amsterdamas Universitātes Humanitāro zinātņu fakultātē, lai novērtētu VR ietekmi uz mācību rezultātiem.
Visbeidzot, nesen piešķirtais projekts Museaal Verleden ierosina inovatīvu 3D modelēšanas un VR izmantošanu, lai ļautu apmeklēt iepriekšējās muzeju izstādes. Šā projekta, kas ir Stedelijk Museum Amsterdam, Allard Pierson Museum, Amsterdamas Universitātes Teātra studiju katedras, 4DRL un dažādu privāto partneru kopīga iniciatīva, mērķis ir izstrādāt VR rīkkopu, lai (pār)būvētu izstādes, kas vairs nav pieejamas. Koncentrējoties uz viegli lietojamu programmatūru un plaši pielietojamu metodiku, prototips tiks izstrādāts, izmantojot Mozilla Hubs, un kā gadījuma izpēte tiks izmantota pirmā starptautiskā scenogrāfijas izstāde, kas notika Stedelijk muzejā 1922. gadā. Lai rūpētos par dizaineriem un pētniekiem, kuri vēlas tieši piekļūt mākslas objektiem virtuālajā vidē, ir izveidota saskarne tiešai piekļuvei Europeana.eu kolekcijas priekšmetiem un to importēšanai.
Pašreizējās problēmas un nākotnes cerības
Viens no izaicinājumiem, ar ko laboratorija ir saskārusies savos projektos, ir gadījumu izpētes daudzveidība un to unikālie pētniecības jautājumi. To dēļ bieži vien ir jāpieņem ad hoc pieejas, kurās ir apvienotas dažādas metodes, lai izveidotu vispiemērotāko darbplūsmu. Vēl viena būtiska problēma ir noteikt labāko stratēģiju, lai nodrošinātu radīto digitālo aktīvu ilgtermiņa saglabāšanu un pieejamību.
Mēs plānojam nākotni, kurā 3D modeļiem un digitālajam kultūras mantojumam var viegli piekļūt un tos var izpētīt interaktīvās platformās, kas bagātinātas ar kontekstuāliem datiem, lai uzlabotu izpratni un atkalizmantošanu pētniecībā un izglītībā. Pašlaik mēs pētām VR un MI tehnoloģiju potenciālu radīt iegremdējošu mācīšanās pieredzi, risināt sarežģītus pētniecības jautājumus, automatizēt darbplūsmas un veicināt starpdisciplināru sadarbību. Galu galā mēs ceram, ka šīs norises sakritīs ar digitālās pratības pieaugumu, samazinot šķēršļus 3D tehnoloģiju izmantošanai pētnieku, studentu un kultūras mantojuma praktiķu vidū.
Uzzināt vairāk
Apmeklējiet 4D Research Lab tīmekļa vietni un 4D Research Lab youtube kanālu, lai uzzinātu vairāk par mūsu darbu. Sazinieties ar mums, ja vēlaties kļūt par vienu no mūsu partneriem uz pētniecību orientētos projektos (nosūtiet vēstuli laboratorijas koordinatorei Dr. Jitte Waagen uz e-pasta adresi [email protected]).
Šo amatu uzrakstīja Chiara Piccoli, Amsterdamas Universitātes 4D pētniecības laboratorijas zinātniskā līdzstrādniece un datu zinātniece; Tijm Lanjouw, vecākais 3D tehniķis & modelētājs, Amsterdamas Universitāte; Jitte Waagen, Amsterdamas Universitātes 4D pētniecības laboratorijas koordinatore.
